《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

前言

《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

《騎馬與砍手》遊戲畫面


遊玩《騎馬與砍殺》的小夥伴應該有不少曾在初次上手弓箭、標槍之類的遠程武器時,因為不熟悉拋物線機制而無法很好的殺敵。自己也是如此,不由得希望到:如果自己能有把槍械類的武器,絕對可以三下五除把敵人們都給突突了。

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《二戰中國戰場》MOD畫面


憑藉著《騎馬與砍殺》強大的MOD功能,還真有玩家搗騰出了《二戰中國戰場》這樣的有槍MOD。玩家可以通過“毛瑟”“漢陽造”“迫擊炮”跟敵人好好幹上一仗。筆者在感慨MOD愛好者魔改能力強大之餘想到,如果能出現一款現代戰爭為背景的“騎砍”一定又會是一番別樣的風味。果不其然的是,國外一家叫做“KK Game Studio”的製作組也有著同樣的想法,於2018年2月為玩家們帶來了一款叫做《自由人:游擊戰爭》的現代戰爭風“騎砍”遊戲。

FPS和RTS相結合的戰鬥模式

《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

玩家初進遊戲應該會對遊戲對模式比較新鮮。當玩家進入戰鬥模式後,遊戲首先呈現給玩家的一幅巨大的戰場俯視圖,玩家需要對自己的部隊進行部署和調整陣型,積極應戰還是謹慎前行,然後正式開戰。如果玩家對之前的部署不太滿意,也可隨時通過鍵盤M鍵進入大地圖重新調整戰術。

《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

玩家自身除了擔任部隊領袖指揮全局外,也可以在第一人稱視角端上槍桿子上陣殺個痛快。不過本作的主人公可不是某召喚中的可以通過呼吸吸收空氣中有機分子迅速恢復傷勢的鐵血硬漢。衝的太向前時,即便自己護甲穿得再厚,也難免不被幾梭子猝不及防的流彈給帶走。出於顧全大局考慮,建議玩家還是拿上狙步槍類的遠程武器坐鎮軍中,再配上幾個醫療包以備不時之需。

遊戲體驗

玩家最初進入遊戲後,選擇角色出身的要素,以及巨大地圖上移動的一個個微縮角色模型讓人既視感滿滿。大地圖上的建築主要分為城市和村莊,強盜營地等幾類。玩家可以在沒錢時去村莊招募廉價的士兵,先支撐起自己空蕩蕩的隊伍,也可以在有錢時在城市招募精英士兵,大大提升自己部隊的作戰能力。初期一貧如洗時,可以通過跑商做點小本買賣,或者從村莊管理者那接受些低難度的任務發家致富,也可以通過威脅,偷盜等不光彩的手段在這個兵荒馬亂的世界完成原始資本積累。

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這個世界遵循著弱肉強食的叢林法則,玩家部隊弱小時會被惡犬般的敵對部隊百般追逐,而自己的部隊逐步壯大後,昔日曾磨刀霍霍的雜魚部隊們又會對玩家的部隊避之不及。

當自己軍力足夠強大之後,玩家遇上敵軍部隊便可以從容地選擇戰鬥,避開,甚至可以不懷好意地向敵人敲上一筆。

《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

當自己有的了一定的資本後,不妨找上某個防禦相對薄弱但城市,佔山為王。此時有了自己領地的玩家可以更加便捷地獲得更多資源,不過自己肩頭的擔子也更加重了。一大票出生入死的兄弟們等著吃飯,一大票城市配套設施等待你去規劃,一大票敵對的勢力則對著你這塊襁褓中的肥肉虎視眈眈......而你則將為了解放全境的偉大目標開始新一輪的循環。

關於遊戲的侷限性

《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

遊戲自2018二月發佈,經過了多個版本迭代,對遊戲內容各種增刪後有瞭如今的版本。從最初的卡到幾乎難以遊玩,到如今可以為玩家們帶來較為完整的遊戲體驗,作品的進步大家還是有目共睹的。作品在借鑑《騎馬與砍殺》同時也嘗試著去加入自己的原創要素,但當前的表現雖初始於借鑑《騎馬與砍殺》,卻仍舊有的未能跳脫出其模式的圈子顯現出更多自己的個性。拿戰場作戰舉例,幾乎是清一色的空曠野地步兵作戰,寥寥無幾的建築很難營造出巷戰的氛圍,而步兵戰車協同作戰,空襲,火力支援等現代戰爭中常見的要素,也未能出現。

總結

《自由人:游擊戰》—初看驚豔的《騎馬與砍殺》借鑑者

本作在很大程度上了卻了不少玩家體驗現代戰爭版《騎馬與砍殺》的心願。初上手時會有著不錯的新鮮感覺。不過遊玩時間稍長後,玩家會發現遊戲模式以及一些細節仍有明顯的可上升空間。如果製作組仍願意對作品更新下去,那麼期待制作組的下一步的目標可以放在提升遊戲的可玩性上。呈現更多屬於自己的亮點,也為廣大玩家帶來更好的遊戲體驗了。


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