相比前作《騎馬與砍殺:領主》都增加了什麼功能?你們想的都有!

哈嘍,大家好,又何和大家見面了,上一期我們說到《騎馬與砍殺2》的各種遊戲功能(實際只介紹了兩個)。今天呢,我們接著來說騎砍2的其他遊戲功能,在前作,玩家進入遊戲的時候會進行一個捏臉,但是捏臉系統非常簡陋,這就導致了主角(玩家)的形象十分的醜陋,小辮子,小鬍子,禿頭的形象也只是一般,有些臉型畸形的形象,曾經讓小編不寒而戰,並且深深地懷疑,製作組是不是對現在人類的形象有什麼誤解?在騎砍2中,捏臉系統全部重做,玩家們能更為細緻的去調整人物形象,除過捏臉之外,我們再來介紹一些亮點功能!

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遊戲功能之破壞系統:在前作,玩家無論是在戰場還是遊戲場景中,只能攻擊NPC角色,但無法對他們早期成其他損傷,而在新作中,這一點被大大地改變,遊戲中添加了破壞系統,這一點最為突出的實在攻城戰上,玩家可以建造投石車或者衝車進行攻城,這些攻城器械會對城牆造成損壞,當城門或者城牆被攻破時,玩家可以考慮根據戰場需求派出相應的部隊,騎兵再也不需要下馬了!本作中極大的增加了火焰的運用,根據描述,玩家甚至可以通過投石機投擲火焰炮彈

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遊戲功能之大地圖改進:在前作中,大地圖上的各種BUG和行軍速度一直深受玩家厭煩,尤其是跑商的時候,望著重點城池,往往需要泡上很久,跑圖的時候還要注意仇敵們,一個不下心就會觸發戰鬥,打得過還好說,一旦打不過,就是豪華七日遊,只能看著自己的角色被俘虜,拉著滿地圖跑,運氣不好的話還會損失一些高級裝備,對玩家可以說惡意滿滿,在新作中大地圖完全進行了重做,玩家組建軍隊在大地圖時會有更多的選項,列如派遣偵查部隊偵查四方,一旦碰見敵人可以舍卒保帥,快速的逃離敵人,不僅如此大圖上所有的NPC都會進行標準,友好的和仇恨會以紅綠兩色標註,以便於玩家們更好的分辨敵人。在移動速度上,不在參考行軍,而是以另外的方式表達,當玩家物品中的馬匹多時,會顯著的增加移動速度,不再是慢吞吞的。

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遊戲功能之四季系統:在前作四季只是一個概念,玩家在什麼樣子的大圖上戰鬥,進入的場景就會是什麼樣子的地圖,列如你在雪原上戰鬥,那麼戰鬥地圖一定是雪地,在本作除過基礎的晝夜循環系統外,添加了四季系統,四季系統模擬了現實中的四季,玩家在不同的季節和天氣戰鬥時,都會有著不同的影響,列如雨季會降低弓弩傷害,冬季會消耗更多的軍隊補給,四季系統也影響著整個遊戲,列如物品的價格,商人的數量,資源的產出等等一系列的東西。

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遊戲系統之子嗣系統:雖然說前作中也有著不少漂亮的NPC,但是玩家也只能收付或者打敗她們,除了某些MOD之外,玩家只能望洋興嘆,但在本作!開放了結婚和生育系統,據官方描述,你的初始角色不在是不死,如果被擊殺,那麼你的一切遺產都會被你的後代繼承,你可以與NPC結婚,並且剩下孩子,建立一個龐大的家族。(我的孩子,當你出生時,整個 卡拉迪亞大陸都在為你歡呼,而當我老去時,你將登上王座,加冕為王!)

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本期的遊戲介紹到此為止啦,我們下一期再見,下一期我們繼續介紹騎砍2的各項功能!最後,願我們長壽!


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