暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

今年的暴雪嘉年華中,暴雪正式公佈了暗黑破壞神系列正統續作暗黑破壞神4的消息。

在本次展示中官方共演示了野蠻人、術士、德魯伊三種職業的戰鬥演示。根據官方目前給出的視頻資料來看,野蠻人依舊能夠通過戰吼、跳躍等方式進行作戰,而術士則是通過元素魔法進行攻擊,德魯伊也能夠在獸與人形態之間進行靈活切換。

暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

有意思的是暴雪對於本作的地形限制有所減小,玩家可以利用跳躍、攀爬等動作實現跨越溝壑與大高低差地形,實現更加流暢的操作。

暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

例如野蠻人可以直接越過深淵打擊到遠處的敵人,也有通過攀爬動作追擊高處的敵人等場景出現。這一較為立體的機動方式在以往的作品中由於引擎等多方面的限制是一直未能實現的。

暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

就像暗黑3對比暗黑2的區別相同,研發暗黑4時暴雪也發揮了一貫的大膽作風,對整個遊戲進行了大刀闊斧的改動。但利害的是暗黑4讓人覺得新奇之餘,卻也仍然能明確的意識到這就是當年讓人忍不住熬夜肝裝備的暗黑破壞神系列。無疑是成功的去其糟泊,取其精髓,依舊發揮了大膽與穩健並行的暴雪風格。

暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

暗黑3的大幅改良或許不能說盡善盡美,但毫無疑問是暗黑系列一次大膽的自我蛻變,恐怕暗黑4推出之日註定又是暗黑粉們的一次盛大狂歡。

但在這之前,暗黑破壞神:不朽倒是要先一步上線了。

有意思的是跨地形等較為複雜的行為模式其實已經並非第一次在暗黑系列中出現,早在之前已經公佈過的暗黑手遊中玩家就已經能窺見"端倪"。

暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

在手遊版中玩家就已經能夠通過場景元素進行蕩繩跨越崩壞的遺蹟這類有趣的操作,而反觀暗黑3中玩家則幾乎全程都只能在地面平移,這是一次大膽的創新,很有可能成為暗黑不朽力壓其他暗黑系列的關鍵的"稻草"!

而從官方目前給出的資料可以看出,雖然手遊版素材上大量沿用了暗黑3的美術設計,但內容卻經過大量的重新編排,畫質更加精良,細節的刻畫更加柔和,尤其是職業設計針對手機端做了不少優化和改良,加之關卡也是針對手機用戶全新設計過的,倒也不會讓老玩家感覺重複乏味,完全將之視為一款只是長得類似的全新暗黑系列都無妨。

暗黑破壞神4移動方式大幅立體化,手遊版早已進行嘗試

當年那個樸實的暴雪真的是學壞了,在玩家對暗黑4期待值暴漲的時期推出這麼一款方便隨時遊玩的新作,對於這種老奸巨猾的行為,我只能說——真香!


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