你覺得王者榮耀里程咬金這個英雄怎麼樣?

筱簡君


開心做視頻,快樂上王者!大家好,我是遊戲領悟創作者七月哥。我來回答這個問題,希望大家喜歡




  • 程咬金這個英雄在王者榮耀裡算是一個招牌英雄了,不管是高分段還是低分段都會見到,搭配一些特定陣容會有非常不錯的效果。首先可以肯定的是,程咬金在排位表現中非常穩定,操作簡單易上手。
  • 可以看到,程咬金的定位是坦克/戰士。所對應也是目前峽谷裡主流的兩種程咬金打法思路。接下來我們展開來講一講這兩種玩法的區別。

第一種,坦克咬金

  • 如果隊伍整體太脆,七月建議大家出門帶肉銘文10宿命10虛空10調和

  • 開局就比別人多一千血量,還有每秒回覆等屬性,四級前對線期不管對方是戰邊還是坦邊都毫無壓力,出裝可以選擇這一套

  • 這樣出裝的目的就是讓咬金肉起來,有扛傷有回覆,後期火甲換復活甲名刀。

第二種,戰士咬金

  • 剛才說了坦克角色的咬金,如果隊伍整體坦度較高,比如說輔助白起,打野趙雲這樣的陣容。那七月建議大家試試攻速暴擊流程咬金,這也是目前國服最強程咬金的主流玩法。

  • 銘文選擇10紅月10狩獵10鷹眼,也就是26攻速銘文。程咬金這個英雄的被動叫“捨生忘死”。簡單來說就是生命值越低,傷害越高!



  • 出裝搭配可以選擇下面這一套,因為七月比較喜歡帶懲戒,大家可以自己開發,可以帶治療,也可以帶干擾。如果帶治療或者干擾的話,需要將打野刀換成火甲,提升前期的坦度和清兵速度

以上就是關於三板斧的出裝銘文推薦。這個英雄可以開發的玩法非常多,因為大招的鉅額回覆,容錯率也很高。所以大家可以在排位中多多練習,相信自己,你也是國服最強程咬金!


我是七月,遊戲領悟創作者,希望大家支持,喜歡我的朋友可以來我的西瓜視頻主頁找我玩哦(´-ω-`)


七月哥


我這人說話比較直白,我基本都是跟我同事雙排,我同事玩打野,我玩上單,或者客串中單跟輔助,我們倆都是屬於那種喜歡打前期,節奏非常快,不喜歡拖後期,所以程咬金這種英雄如果跟我們做隊友的話,我們是很厭惡的。當然這個跟個人遊戲風格是有關聯的,玩程咬金的人大多都喜歡拖節奏,而且我感覺一場對局輸贏跟咬金真的關係不大,順風也是隊友帶節奏帶出來的順風,逆風你也就只能斷兵線,還有奉勸各位,少玩這種手殘英雄,比如咬金,魚,典韋啥的,鍛鍊不了你的技術,更增加不了你的英雄池深度。


手機用戶6135031552


程咬金

技能分析

被動技能:捨生忘死

被動技能讓程咬金生命值越低攻擊力越強,雖然釋放技能會消耗當前生命值,但是此效果其實有兩個好處:1、給敵人一種錯覺,通過損失的血量來降低敵人的警惕;2、損失的生命值可以讓程咬金獲得額外的攻擊力加成,直接提高了他的輸出傷害,而獲得持續三秒內回覆6%已損失生命值的回覆效果,又彌補了釋放技能帶來的血量損失。所以我們建議玩家攜帶含有最大生命值屬性的銘文或者裝備來提高程咬金的生存能力和輸出傷害。

一技能:爆裂雙斧

一技能是程咬金唯一的突進和軟控手段,玩家既可以利用此技能翻牆,又可以通過50%的減速效果黏住敵人後排。當程咬金的普攻命中敵方英雄時還可以減少一技能的CD,這在一定程度上提高了他的持續輸出手段和靈活性。

二技能:激熱迴旋

二技能是程咬金主要的輸出手段,擁有較短的CD和AOE範圍傷害,不僅可以提高程咬金的團戰輸出能力,而且還可以加快他的推線速度,如果你攜帶終結並與單個近戰英雄對線的話,我們推薦一級學二技能來提高對拼輸出。

大招:正義潛能

程咬金能擔任隊伍的前排全仰仗於三技能,高額的生命回覆效果讓他擁有超高的生存能力,而移速的加成保證了他可以輕鬆脫離敵人的追擊。玩家利用此技能可以做到以下兩件事:1、在團戰中可以吸收第一波傷害,然後開啟三技能迅速脫離戰場並回復自身生命,等待血量健康後再次入場;2、讓程咬金擁有了帶線分推的可能,只要他擁有三技能,他就可以去邊路帶線推塔。

推薦加點:主一技能二技能,有大點大。

出裝推薦

紅蓮斗篷+抵抗之靴+不死鳥之眼+反傷刺甲+霸者重裝+不祥徵兆

分析:本套出裝以提高程咬金的生存能力為主,第一件做出紅蓮斗篷的目的是利用裝備的獻祭被動提高自身的推線效率和對拼輸出,保證邊路的兵線可以一直處於優勢,即使參與小規模團戰也能打出不俗的傷害。雖然程咬金的生命回覆效果出眾,但是十分懼怕爆發傷害,一旦被敵人控制住,開不了大招的話就會面臨被集火秒殺的局面。為了減少程咬金被控制的時間,我們推薦第二件裝備做出擁有35%韌性的抵抗之靴。其中移速的加成還可以讓程咬金更加靈活,方便支援和逃生。

中期的裝備選擇,我們推薦出不死鳥之眼+反傷刺甲的組合。不死鳥之眼不僅可以提高了程咬金應對敵方法師的能力,而且裝備的血統被動可以最大程度的強化程咬金的回覆能力,即使敵人已經做出了擁有重傷效果的裝備,程咬金的回覆能力依舊可觀。反傷刺甲既可以增加程咬金的物理攻擊和物理防禦屬性,又可以通過荊棘被動將自身受到的物理傷害反傷給攻擊者。這時候的程咬金不僅可以帶線牽扯敵人,而且抱團後對敵方後排的威脅也是巨大的。

第五件裝備我們推薦出霸者重裝,此裝備可以將程咬金的最大生命值再提高2000點,通過復甦被動的脫戰生命恢復效果,他將擁有更強的拉扯能力,敵人想要擊殺程咬金需要派出更多的英雄才可以。最後一件裝備我們推薦出不祥徵兆,此裝備作為對抗射手和刺客的神器,不僅提高了自己的生存能力,而且寒鐵被動還可以限制攻擊者的攻速和移速,減少程咬金被放風箏的可能。

銘文推薦:

紅色銘文:宿命*10——攻擊速度+10%、最大生命+337、物理防禦+23

綠色銘文:憐憫*10——冷卻縮減+10%

藍色銘文:調和*10——最大生命+450,每5秒回血+52,移速+4%

總屬性:攻擊速度+10%,冷卻縮減+10%,最大生命+787,物理防禦+23,每5秒回血+52,移速+4%

分析:本套銘文的搭配主要提高了程咬金的生存能力和機動性,推薦屬性為:最大生命>冷卻縮減>移速。作為坦克程咬金對於最大生命屬性的需要不僅僅停留在增加生存能力的層面上,很多玩家都知道程咬金只有保持低血量才會有高輸出,但是沒有充足的血量支持我們的站場時間將被大幅度降低。所以最大生命屬性不僅可以提高程咬金的生存能力,而且還能保證他在殘血的情況下也能持續輸出很長時間。為了讓程咬金的大招可以多次釋放,冷卻縮減屬性又顯得十分重要。因為推薦出裝上我們並沒有選擇任何能提高程咬金攻速的裝備,所以我們在銘文搭配上彌補了這一缺憾。最後移速對程咬金的幫助主要體現在跑線方面,作為一個擁有突進和帶線能力的英雄,靈活性的提升會為他帶來錦上添花的效果。

實戰分析:

對線:因為程咬金沒有穩定的控制手段,無法很好的保護後排,但是大招所提供的高額生命回覆可以讓他擁有賴線和抗壓能力,所以我們推薦玩家攜帶終結走上路。如果對線敵方兩人,程咬金還是猥瑣在塔下為妙。如果想補塔刀我們建議使用普攻和二技能,一技能留在敵人越塔的時候再釋放。往往在我們殘血時,敵人很容易衝動越塔,我們可以利用一技能躲避致命傷害,然後利用終結對敵人造成傷害,即使不是反殺也可以一換一。

四一分帶:說起四一分帶大家腦海中浮現的第一個英雄一定是劉邦,但是程咬金也能實現這一戰術。利用二技能和紅蓮斗篷的獻祭被動,程咬金將擁有不俗的推線能力。當敵人來犯時,我們又可以利用一技能的突進、大招的回覆效果和移速加成快速逃離險境。

團戰:程咬金缺少反手保護能力,主要以強突敵方後排為主。利用一技能的突進手段可以拉近與敵人之間的距離,然後利用二技能和普攻進行輸出。如果面對有馬可波羅或者孫尚香這類擁有位移的射手時可以先將輸出目標鎖定在敵方法師身上,因為在沒有做出不祥徵兆的情況下程咬金還是很容易被敵方射手放風箏的。

總的來說程咬金的進攻性和節奏帶動能力都非常強,但是缺少穩定的控制手段是他的短板,如果比賽處於僵局,玩家一定不要忘記程咬金還有帶線分推的能力。


闌紀


才高八斗道盡八荒四海,書生卷氣說遍三界五域,電競風雲且看遊戲逐風兒。

大家都知道,在王者榮耀中每個英雄都有自己專屬的定位,射手主要擔任輸出位置,裝備也是以攻擊力、攻速、物理穿透為主,遠程的輸出可以在線上打出爆炸的效果,法師也是以法術強度、法術穿透為主,範圍性的AOE傷害,可以在團戰中左右任何英雄的生死,刺客英雄主要以突進為主,配合輸出裝備,快速收割敵方的c位,減少敵人的輸出能力,而戰士英雄一般還是以半肉形態馳騁峽谷,既擁有可觀的輸出能力,也有很強的抗擊打效果。

最後就是輔助和坦克英雄了,這類英雄基本都是以保護團隊核心,給隊友加成輸出效果,一般在團戰中優先吸引敵人,不過每個英雄雖然有自己的定位,但還很多玩家為了上分,專門研究出英雄不同的玩法,比如鍾馗本身是法師英雄,但卻可以成為輔助的坦克,雖然輸出大幅降低,卻可以用鉤子和大招控制敵人,打出團戰的先手,除此之外還有很多英雄有不同的出裝,最近就有主播研究出閃電流程咬金,完全一改往日的坦克風格,在排位賽上也是所向披靡。

先說說這個版本的程咬金,程咬金現在主流的還是帶線流,依靠大招每秒回覆8%的最大生命值,以及增加30%移速,程咬金可以很高的保證自身的生存能力,並且可以毫無阻擋的帶線,當然這個也需要隊友的配合,儘量去牽制敵人給予程咬金推塔的機會,而程咬金的大招配合1技能的跳躍,即使敵人回訪,那他也是可以遊刃有餘的撤退,帶線流的程咬金經濟一般都會很高,因為他不停的帶線推塔,所以如果面對脆皮的追殺,程咬金還可以從容不迫的進行反殺。

程咬金出裝技巧:

閃電流的程咬金,顧名思義是已經放棄了肉裝,而選擇純輸出裝備去對抗,前期可以優先出閃電匕首,這樣可以加成8%的移速、30%攻速和20%的暴擊效果,在前期對線中,程咬金無視輔助的控制,在線上擒賊先擒王收割脆皮,程咬金的被動每損失1%血量,就可以額外獲的3到7點攻擊力加成,讓他即使血量低也可以給敵人造成巨大的威脅,再者可以配合暗影戰斧來增加技能的冷卻和輸出,也是讓程咬金增加了對抗能力。

在出裝選擇上,程咬金主要以抵抗之靴+閃電匕首+影刃+暗影戰斧+名刀+破軍為主,抵抗之靴增加大幅增加程咬金的抗性,減少控制效果,而閃電匕首和影刃可以增加攻速、暴擊、移速,讓程咬金可以快速去切入團戰核心,從而提升收割脆皮的能力,那麼暗影戰斧和名刀,主要還是為了程咬金在生存能力上提升,畢竟程咬金血量越少攻擊越高,純輸出的程咬金對於大招把控沒有坦克高,稍有不慎就會造成來不及開大招被秒,所以在觸發名刀後可以瞬間開啟大招,這樣才可以真正逆襲,最後的破軍可以多向選擇,如果對方坦克英雄多則可以考慮換成碎星錘。

銘文選擇:

閃電流的程咬金可以以藍色隱匿+綠色鷹眼+5個紅色異變和5個紅月,150級銘文可以帶來35攻擊、2.5%暴擊率、82物理穿透(敵人坦克不多時可以優先破軍)、10%移速、8%攻速,裝備雖然暴擊率提升不高,但由於出裝已經加成了不少,在後期滿暴擊的情況下,程咬金最高可以打出6300的暴擊,這個效果絕對是非常強勢的,脆皮基本撐不了一回合,就算是坦克英雄也要傷筋動骨。

閃電流程咬金主要有兩個玩法,首先就是推塔,輸出的加成可以讓程咬金快速清線推塔,敵人還沒有發應過來,可能他已經推到高地了,當然第二套打法主要以參團為主,可以快速收割敵人的脆皮英雄,絕對是無往不利的,大家對此怎麼看呢?可以在留言區跟我交流溝通哈。要是你們喜歡我的文章,歡迎點贊、轉發或者關注遊戲逐風兒。


遊戲逐風兒


大家好,我是普渡!

程咬金這個英雄,肉出天際,抓人,帶線,推塔無所不能,只能說程咬金是個全能英雄!

程咬金主要玩的是四級之後,因為有大招了就可以去浪一下,本身就很肉,再加上大招的回血,一般人還真沒辦法打程咬金,這就造成了程咬金可以無限的去帶兵線推塔,根本不用回家。當然了,程咬金的攻擊能力也是很強的,本身就很肉,再加上損失生命值會獲得攻擊加成,這樣誰敢跟程咬金剛!生命值越低,程咬金就厲害,實在沒辦法了一個大招血量就差不多滿了,打不過也能噁心死對面。

下面咱再說說程咬金的技能。

被動:捨生忘死,損失生命值獲得攻擊加成,釋放技能需要消耗生命值,釋放三秒後開始持續回覆生命值。

一技能:爆裂雙斧,越向指定位置造成傷害並減速敵方,並且普攻命中敵人,會減少一技能冷卻時間。

二技能:激情迴旋,轉動雙斧迴旋,對範圍內敵人造成傷害。

三技能:正義潛能,迸發正義熱情,每秒回覆8%生命值,並增加30%移動速度,持續5秒。

還有程咬金的出裝建議出肉裝,畢竟程咬金是個大肉,再配合上肉裝,那就能唱歌了,無敵是多麼寂寞,無敵是多麼空虛,同時,一首涼涼送個對面!







Me普渡人生


王者榮耀程咬金這英雄我玩了差不多26把了,感覺還是一個比較有意思的英雄,當你取得了一定的經濟優勢,就可以快樂得在對面的野區玩耍了,可玩性還是比較高的。

首先程咬金的定位是一個坦克英雄,所以基本上來說,團戰就是你來抗傷害的,一般會玩的程咬金,每把的扛傷至少在30%以上,當然一些特殊情況例外。程咬金開啟大招可以迅速回血,這是程咬金最為核心的技能,也是程咬金帶線打法的依仗。

然後就是程咬金還有一個定位是戰士,會玩的程咬金經常會騷擾和攻擊對方法師,反正我玩程咬金,經常攻擊對面法師,尤其是沒有位移的法師,像武則天妲己小喬這些。後期團戰,對面一旦忽視保護己方法師,程咬金一個一技能跳到對面法師,死死黏住對面法師,二技能和普攻輸出,可能對面法師就被你切死了,這裡程咬金後期可以出個暗影戰斧,增加自己的攻擊力,便於自己騷擾對面後排,這也是為何程咬金被定義為戰士的原因。

程咬金說到底是一個非常適合帶線的英雄,尤其是逆勢局,程咬金的帶線能力就凸顯出來了。這是程咬金出去單帶一條線,隊友四個抱團守住兩條兵線即可,隊友的兵線壓力相對減輕了不少,最後幫隊友拖發育,後期隊友有了六神裝,一波團定勝負。

最後就是許多人會說程咬金是一個混子英雄,每場除了抗傷害,你程咬金又打不出傷害,感覺程咬金沒什麼用,不如選一些戰士打輸出。但我不同意這種觀點,程咬金本身定位主職業是坦克,每場扛了將近30%的傷害,給自己的隊友提供輸出的空間,這怎麼會是混子英雄呢。玩了程咬金將近30局了,基本每次我進去扛了大多數的傷害,對面在合適的位置輸出,團戰基本都能贏,那些說是混子的,基本不怎麼玩坦克,試想如果沒坦克扛傷害,你即使再會玩,沒輸出環境,你也許還沒怎麼輸出就被對面切死了。


陽子殿下


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威威認為,王者榮耀裡現在程咬金的出場率並不高,就算有機會出場,也只是做個偷塔補兵線的存在,正面開團,或者是和某個戰士硬剛,程咬金可能會吃虧。

對於程咬金這個英雄,威威認為,在王者榮耀剛出來那會兒很強勢,但是到了現在的話,感覺太容易被針對了。

程咬金什麼時候開始被官方針對了?



程咬金第一次被官方針對應該是在王者榮耀出來的第二年。在王者榮耀出來的第二年裡,官方正式宣佈了兩件裝備,那就是專門針對回血能力強勢的程咬金和貂蟬而出的制裁和夢魘。 在制裁和夢魘這兩件裝備還沒有出來之前,程咬金可以在王者峽谷裡橫行霸道,怎麼浪都可以說是問題不大,甚至越塔殺人七進七出都不是多大的事情,但是在制裁夢魘出來之後,程咬金的出場率是直線下降。不說沒人用了,至少是下降了一半兒。

第二次針對程咬金是破曉的出世。在王者榮耀出來兩年半之際,由於射手的弱勢被各位召喚師一直謾罵不止,所以官方特地的為增強射手而出了一件裝備,那就是增加攻速暴擊的破曉,雖然這件裝備三千多塊,可以說是王者峽谷裡最貴的一件裝備,但是毫無疑問的,這件裝備對於射手來說是相當於兩件裝備,一件是影刃一件是無盡,雖然說在真實情況下,破曉的屬性略低於這兩件裝備加起來的屬性,但是無疑的,這已經是加強射手的表現了。



也正是破曉的出世,讓程咬金的使用率再次跌入了谷底,在前期程咬金還可以在射手面前浪一下,但是到了後期,射手出了 破曉的時候,程咬金還沒有到對面射手的面前,想必就已經被打成麻花了。

在今天,威威認為,由於剋制程咬金的裝備,剋制程咬金的英雄,以及遊戲防禦塔機制的改變,玩程咬金的玩家應該猥瑣發育,能不和大量玩家對線就不要對線,能偷完塔跑偷完兵線跑,就馬上跑,不要一直深入,這樣容易被刻意針對,從而直接被人控住,直接蒸發。


威威給你說王者


王者榮耀程咬金這個英雄可以說是非常強的肉盾職業,他的優勢主要是有極強的回血能力,並且有超強的機動性,血量越少的同時傷害越高,並且很適合攻擊敵方後排脆皮英雄。

2/2

定位:坦克、戰士(很肉的英雄)

特長:突進、恢復(回血效果極強,有位移技能)

生存:5星(一般)

攻擊:6星(強)

技能:5星(一般)

難度:操作簡單、容易上手

皮膚數量:3

價格:13888金幣或588點券

王者榮耀程咬金技能詳解

1/4

被動技能【捨生忘死】

效果:被動

點評:每次用技能都會損耗自身生命值,生命月底傷害越高,三技能回血技能對自身恢復速度更快更多。

2/4

主動技能一【爆裂雙斧】

效果:物理、控制

點評:該技能適合逃跑和攻擊敵軍後排英雄使用,縱身一躍不經給敵軍造成一定傷害,還會被敵軍造成減速效果。

3/4

主動技能二【激熱迴旋】

效果:物理

點評:原地旋轉,對身邊一圈敵軍造成物理傷害,並且扣除自身血量,一款傷敵1000,自損800的技能。

4/4

主動技能三【正義潛能】

效果:回血技能

點評:使用這個技能之後,程咬金會自動恢復自身8%的生命值,並且提升移動速度的同時還可以有效逃跑,回血效果持續時間為5秒。

王者榮耀程咬金點評

王者榮耀程咬金怎麼樣?

可以說程咬金在新手英雄中有非常不錯的表現,其中他的優勢是皮糙肉厚,擁有回血技能的同時,技能傷害還是很高,打團的時候,可以優先攻擊敵方後排輸出,缺點也很明顯,怕控制性英雄。

王者榮耀程咬金值得買的?

非常值得購買的英雄之一,不管是新手玩家還是高級玩家,程咬金在手上都可以修出一番操作,特別是利用一技能和野區,基本很難抓到。13888金幣即可購買到,還是相當划算的。


無聊大佬滴滴卡


程咬金是我第一個玩滿級的英雄,已經很少拿出來玩了,目前只有陣容需要打帶線牽制才拿出來,說實際,程咬金上手不難,玩得騷有點難,比如斷三路,又或者斷線牽制,得保證2人來抓你,都抓不死這樣才能造成隊友團戰4打3。銘文有時出全肉(調和,宿命,虛空),裝備,韌性鞋,紅蓮斗篷,極寒風暴,不死鳥之眼,名刀(後期隨便換),反甲,打帶線牽制,有時出半輸出,銘文(調和,鷹眼,無雙)出裝,韌性鞋,黑切,電刀,極寒風暴,不死鳥之眼,名刀(後期隨便換),切後排騷擾。目前版本,程咬金對線呂布是最好打的。


老師誇我


程咬金這個英雄玩過的朋友都知道,就是皮。如果你不夠皮你可能不是一個合格的程咬金,如果你總是滿血跟別人對線,那你根本不懂程咬金的奧義。既然定位是坦克兼戰士,那身板肯定很肉。陳咬金最精髓的地方有那麼幾點。

1、對線一定要足夠剛足夠皮,因為你有大招的回覆,反殺很容易。

2、不要在意自己的血量,對於程咬金來說,血條這個東西很不值錢。技能使用後的回覆跟大招的回覆足夠讓你續航。

3、大招一定要捏得住,程咬金主要輸出來源於被動。血量越低傷害越高,所以儘量讓自己保持在一個健康又有輸出的血量。

4、一定要懂得吃技能,作為回覆能力爆表的英雄,一定要上去吃技能,對面沒了技能打團自然就容易很多。

5、一定要足夠粘人,打團黏住對方c位,不停的打,讓他不能安心的輸出,打亂地方陣型。

6、越是沒血越是要剛,這個時候你傷害很高,反殺的奇蹟經常發生。而且,你殘血那麼剛對面肯定覺得你有大招不敢跟你打。不管有沒有大招都要表現出有大招的樣子。

最後就是,程咬金這個英雄能抗能打,利用自己的優勢經常可以追著對面幾個人打,要注意入侵野區帶線推塔,節奏自然而然就順了起來!


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