棋牌裡的五子棋有多少未解的殘局?難嗎?

棋牌裡的五子棋有多少未解的殘局?難嗎?
棋牌裡的五子棋有多少未解的殘局?難嗎?
棋牌裡的五子棋有多少未解的殘局?難嗎?

五子棋縱橫各15條線,而棋法是無吃滅子一說,故在棋逢對手之時,會殺得堆屍如山,血流成河,雙方只得罷戰息和。這也是五子棋的一大缺點,而圍棋興掃子,可戰得渾天黑地,夜以繼日,連戰不斷(或暫封盤),可比張飛夜戰馬超精彩,是五子棋望塵莫及。

說到五子棋的未解殘局,均系無陣地而息戰,殘局雖說不一,但均因無法形成五子連線所致,只好重整鑼鼓重開戰。故究其數局是可用一定數學方法來求解,那是有一定難度的摸糊數值。就五子棋盤15×15為基數,現用計算程序,應不算太難。

本人曾玩過五子棋,認為在殘局出現之前,勝殺對方的小招有三,一走三點步,如此既易形成三子縱橫連線,又易構網為三子斜連線。二要布人字線或丁字線,並在關鍵時畫龍點睛,從而形成兩條三子獨連線,對方御一條後,另一條即可形成四連子的獨線,此時對方必防不勝防。三經佈局落一子,而出現為兩條四子連線,讓對方救此失彼。或布成一條四子連線與一條三子連獨線,對方必破四子連線,可下一步我方卻布出一條四子連獨線,讓對方顧頭而不能救尾,則必勝。

從五子棋對弈來看,應多宜用迂迴戰術,出其意,斜線殺出。如同做事做人,迂事多講方式方法,多替對方想想,以順事寧人。從出現殘局(實為無陣地而求和)來看世局,鬥爭是可有結局的,雖矛盾不斷出現,但不一定永遠追求鬥爭為樂,自由民主文明繁榮才是人類發展目標。雖然小戰事不斷,但大戰是可避免的,文明社會常宣揚戰爭是不易被接受的,當主耍大國皆擁有數次毀滅人類地球之日,哪個瘋子敢真戰,嚇唬小國而矣,故軍備競賽與巨增軍費都是與人類文明背道而馳的。請當代的將軍們,休閒之時不仿玩玩五子棋,說不定可悟出罷戰之道的!哈哈哈!


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