《熱血傳奇》韓服戰士技能竟自帶麻痺效果,盛大為何要進行修改?

獨立feel


眾所周知,《熱血傳奇》是盛大代理的韓國遊戲,這個韓國遊戲一瞬間火爆了中國的網遊市場,也讓陳天橋成為了當年最年輕的首富,當然,為了貼閤中國市場,盛大對遊戲進行了很多的改動,雖然同是傳奇,但是與韓國原版的傳奇彷彿是兩個遊戲。盛大對武器,裝備,技能,地圖和怪物等等都做了自己的改動,其中有些改動也很讓人摸不著頭腦。

首先麻痺算是熱血傳奇最強的一個狀態了,國服的麻痺戒指價格也一直都是天文數字,是熱血傳奇中最貴的特戒了。麻痺對於戰士的提升是巨大的,但是在韓服中,戰士的雙龍斬技能就自帶麻痺效果,相比國內麻痺戒指的天價來說,韓服幾乎人人都是可以學習,自帶一個麻痺戒指,那戰士真的是可怕至極了,所以盛大修改了也肯定是因為戰士的能力過於強大了,畢竟麻痺確實對戰士有著質變的提升呢!

國服刪除的不光只有戰士的麻痺效果哦,韓服中的戰士可真的是無比強大,可謂是三職業中最強的一個職業了。我們都知道,法師是剋制戰士的在國服中,但是韓服中的戰士有一個名叫“天務”的技能,這個技能可以反傷,就是返還所有的傷害,這就讓法師很尷尬了,如果用雷電去打戰士,受傷的反而是自己,簡直是完美剋制了法師職業啊。

其實盛大對遊戲的改動也是情理之中的,因為我們大陸市場相對韓國市場來說大了非常多,有著巨大的收入,讓盛大對遊戲版本有絕對控制權,甚至韓方還專門拍技術員來中國幫忙修改源代碼。不過盛大有些地方改動的確實過於無腦了,把很多韓方的遊戲福利都刪除了,尤其是很多技能效果大幅削弱,這樣也是導致遊戲的難度很大,不過這種難度間接也是成為傳奇的特色,可以說因禍得福了。

最後依舊推薦一個1.76的傳奇遊戲,還原當年原汁原味的傳奇,喜歡的可以去看看,沒有商城,vip,手機和電腦都可以玩,重要的人比怪多。想要玩的老鐵可以私信我“遊戲”二字,獲取地址還可以獲得超值粉絲專屬禮包哦。

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關於韓服戰士能自帶麻痺攻擊的這個問題,小編看到後第一感覺首先是驚訝!小編覺得,題主有可能說的是傳奇三的戰士吧!不過這也無傷大雅,下面小編就給大夥分析一下,為什麼要進行修改!

1.麻痺是熱血傳奇中最強debuff

眾所周知傳奇中的麻痺效果是傳奇中的第一debuff,標準為“人物變成黑白色,並且被定在原地無法移動5秒”,麻痺的“標準”被應用到麻痺戒指上,造就了麻痺戒指的神器地位!盛大官服無論是在打怪還是PK中,只要被麻住,都會給玩家造成很大的影響,用四個字來形容最為貼切“不死即飛”,尤其是在麻痺的同時被極品怪物圍住,不交回城直接就掛掉了。

在PK的同時,被麻痺住更是叫人“膽顫心驚”,別說被定住5秒,高手之間的PK在一秒之間就能決定勝負!況且戰士也是完完全全的“機會主義者”,會把握機會的戰士就是能在PK中起到決定勝負的作用。

2.戰士職業的“致命一擊”本來也不少

戰士職業本身就有很多種機制能“要你小命”!如以前老傳奇的“雙烈火功能”,2秒之內吃兩刀烈火基本上就是個頂盾的高級法師也不一定能扛的住!(兩刀烈火的傷害在老版本傳奇發揮好的狀態下可以打出200+的傷害!)

戰士打法師,要的就是對方沒有盾時下的那一刀烈火,非死即飛是肯定的,如果再給戰士加上一個能麻痺怪物或者人物的技能,他的PK能力和打怪能力上升的不是一個檔次的問題,而是直接造成碾壓!(如果戰士能麻痺boss,且有一定的攻擊效率,那麼就真沒有道士和法師什麼事了)

3.韓服中法道也有相應的應對機制

另外,韓服的法師和道士都是有相應的生存手段的,並不是完全被戰士打的滿地找牙的。比如在傳奇三中法師除了有魔法盾,還有“風影盾”(加敏捷),並且法師的冰系技能還擁有一定的減速功能;道士職業則擁有“陰陽法環”技能,相當於現在王者榮耀的“名刀”(在道士受到致命傷害的時候,回覆一定量的生命值,並且法環消失,此技能在傳奇三中異常強大!並且CD較短,相當於一個復活戒指)。

這些功能在盛大的熱血傳奇中都是沒有的,如果盛大依照韓服的戰士增加相關功能,那麼同時也必須給法道增加相應的生存機制,不然絕對會造成極大的不平衡。

以上就是小編所總結的為什麼韓服傳奇中戰士技能能自帶麻痺而盛大卻把它修改了的原因!

不知道您是否還有別的看法呢?可以在評論區和大夥聊聊哦,感謝您的閱讀!


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這款遊戲在十幾年前風靡全球,是所有80後的回憶。熱血傳奇這款遊戲跟現在的網遊完全不同,沒有像現在的3D遊戲那樣完美的畫質,也沒有現在網遊中炫酷的技能,打怪也沒有現在便捷只能靠自己的努力慢慢刷怪升級。但就是這樣一款簡陋的遊戲卻深深地吸引了玩家。可以說傳奇這款遊戲本身就是個傳奇。

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最難忘的便是遊戲內人滿為患的場景

傳奇這款遊戲帶動了當時國內的網遊發展,在當時那個網絡匱乏的年代,傳奇僅憑個人魅力便風靡大江南北。在當時網吧內幾乎雖有玩家都是在玩傳奇這款遊戲,在當時每個網吧都有傳奇的登陸器。而且傳奇這款遊戲的註冊數量便超過了當時網絡在線總人數,就算是放在現在也是一種奇蹟。

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遊戲的畫面和玩法

雖然傳奇的畫質沒有現在的網絡遊戲那樣精良,但是遊戲確實非常良心。遊戲內沒有現在網遊中的商城,和亂七八糟的充值界面,而且職業也就只有三種。而且玩法也很枯燥,每天上線就是刷怪升級。記得當時在網吧刷了一晚上的怪經驗條一直都沒動彈,直到現在我都不瞭解這款遊戲為何能讓我深深愛上它。

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誰玩畫質我們再來說玩法,傳奇最為經典的便是玩家PK和爆裝備了。記得當年剛玩傳奇時,小怪爆出的垃圾裝備都能讓我開心好幾天。而跟玩家PK把對方裝備爆出來的那種喜悅是我這輩子都無法忘記的。直到現在我都時不時上游戲玩兩把,不為其他只想回憶一下當年的氣氛。

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傳奇這款遊戲是屬於我們這一代人的青春,在裡面的每一個畫面都是我們無法忘懷的。我們懷念的不是遊戲本身,而是那段單純而快樂的時光。

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韓服戰士技能竟自帶麻痺效果,盛大為何要進行修改?按道理來說很霸氣,很爽快啊!老道覺得原因有下面的2點,供參考!



NO.1 對遊戲的公平性影響

當年傳奇裡一枚麻痺戒指可謂稱霸全服,吊炸天!作為稀有的存在,如果到處技能都帶麻痺,那三職業不平衡了,相當於有此技能的職業都有麻痺戒指,其他職業還打個毛啊,直接退服吧!



NO.2 影響氪金之路

SD的氪金之路自動天關開始一路走爆!越來越火爆!以前出個麻痺戒指任務一下就掙個幾百上千萬,爽歪歪。你說搞個技能帶麻痺,SD要損失多少錢啊!加上後面鑑定還有麻痺神技等等,那不都是生財之道啊,給你技能帶麻痺,開玩笑吧!


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道哥聊傳奇


傳奇真的在走下坡路了嗎?

這麼老的遊戲了你指望它像從前一樣不可能也不現實,你說激情服好玩只是站在現在的視角里這麼覺得,真當回到激情服每天老三點搶光圈的時代你又會吐了,所以版本更迭家族變化都是大勢所趨,管理帶團要吃飯成員逐漸老去,誰都改變不了,輝煌過就行了

現在我們在細說一下,

傳奇即將沒落的體現表現在盛大以自己三腳貓的本領胡亂修改遊戲程式,私下交易傳說中的武器裝備,GM的完全不負責任和瀆職,管理的混亂。

我剛進入傳奇時候,沒有外掛,但是版本已經被盛大改為富甲天下,商店裡的28級以上的書已經被封了,這一次,盛大調低了道士職業威力的同時,也封掉了部分傳說極品(屠龍,嗜魂等)的爆出。當時由於玩家等級的普遍低下,這一修改意識到的人很少。等到外掛橫行,盛大已經無法控制三種職業的平衡時,盛大再次修改了程式,虎衛,白日門粉墨登場,用4個小時全服出現的一個虎衛封住了法師弱的吶喊,同時把能夠爆無極,銀蛇,裁決等極品的邪惡鉗蟲,白豬,觸龍神弄成了一個銀樣蠟槍頭,並將爆出對象轉移到即使40級也頭疼不已白日門赤月山谷的密道當中。以稀少的爆出幾率和超高的難度來玩弄對武器裝備夢寐以求的玩家。同時自己在私下裡做著隱身,護身,防禦,屠龍,嗜魂等骯髒交易(2500~5000元RMB不等),GM同時不甘落後,作為一臺服務器的最高決定者,他當然不會忘記古人一句話:靠山吃山,靠水吃水,靠服務器當然吃玩家。閒練級慢嗎,沒問題,我可以幫你一小把。35~36級320萬經驗點,給你200萬,讓你省下時間,你不用上機了,當然,把省下上機的錢拿來。調高點,直接跳37,不行,服務器每天掃描,這怎麼可以,飯碗丟了,你給我金飯碗啊?沒錢沒武器,你不會複製啊?不知道BUG,沒問題,這遊戲的BUG我早就知道得一清二楚了,給你一個,記得給俺回扣。什麼,被封了,我這裡多得是,不愁沒錢賺。

盛大本來是什麼,一個註冊200萬的遊戲經銷商而已,面對天上掉下來的無數餡餅,他已經忘記了上帝,一家小公司通過依貓畫虎,就管理了1000萬的遊戲玩家,當然是捉襟見肘。別的不說,盛大服務熱線有多少分機呢?本人曾經測試過,在16次接通的情況,有5位服務人員(且通用口頭禪是:請關注我們官方網站),假如本人運氣太差,那麼盛大最多有10個熱線服務員,每人要分的玩家數量是100萬個,讓他數數,估計夠他數近一年的。

在歐洲Dragon和Phniex服務器上,中國人已經成為Cheater代名詞,如果盛大說,這跟他們在國內開展傳奇營運毫無任何關係,那麼不僅是傳奇沒落了,盛大跟著沒落了。

然而盛大依舊沉浸在昔日的輝煌當中,在私人服務器出現的情況下,才想到用法律來威脅,但是他們似乎忘記了,他們無時不刻地觸犯了《中華人民共和國消費者權益保護法》,觸犯了每一個消費者的權益,服務器的人滿為患,找回帳號的難如上天,使更多的人走向了私人服務器。這是盛大自掘墳墓的後果。

我認為傳奇是現在最好網絡遊戲,只是因為。。。。。

傳奇,你是否只是一個傳奇?

說了這麼多,小編給大家推薦一款1.85版復古老傳奇合擊版,雖然傳奇不比以前,這款傳奇可以說是百分百還原老傳奇,這款傳奇人氣高,激情多,每個區就是百+人氣,裝備靠打,自由交易,還可以打金,想體驗這款遊戲關注微信公眾號“39傳奇手遊”遊戲地址:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-CggBFkFXBA

再戦傳奇


現在市面上傳奇遊戲可以說非常多,畢竟作為一款經典遊戲,很多遊戲廠家都想要通過賣情懷來賺一筆,但是大多數都是模仿就OK了並沒有一個廠家能夠做到原來的那種感覺,但是復古傳奇不一樣,復古傳奇可以說是我玩那麼多傳奇遊戲最好的一款。

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首先職業上的劃分,現在很多遊戲都出了很多職業,但是復古傳奇並沒有像其他遊戲那樣出很多職業,而是保留了原來的三種職業,畢竟當初玩傳奇就是因為三大職業能夠互相剋制才玩的,所以復古傳奇直接運用了之前的三大職業,讓你找回原來的感覺。

其次,攻佔沙城這個活動依然被保留了,想起了當初我們幾個不眠不休的攻佔就為了勝利,當初裝備不是很好,上去就被秒殺,但是大家依然樂此不彼,就因為為了勝利的那份堅持,這次復古傳奇把這個活動加了進來可以說非常良心,畢竟現在大家都已經工作了,玩的時間非常少,玩也是找一找當初的感覺,所以攻佔沙城是一個必玩的活動。

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而且,復古傳奇開創了懶人玩法,畢竟作為一個手遊,我們玩的時候時間非常少,大部分的時間還是想要掛機的,所以復古傳奇採用了掛機升級這個腳本,你可以一邊忙著自己的事,一邊掛機就可以了,這樣的情況下,你的等級沒有拉下太多,等到關鍵的活動的時候,你也可以上線做活動,可以說遊戲休閒兩不誤。

最後,高爆率,高回收都讓我們可以很好的遊戲體驗,畢竟作為一個手遊,他的週期是非常短的,而且升級飛快,裝扮裝備淘汰的也比較快,這樣的情況下,如果把之前的裝備扔掉怪可惜的,所以,復古傳奇開創了回收機制,這樣的情況下,你之前穿的裝備可以換成元寶,接下來你想要換裝備的時候,可以用回收的元寶來買裝備。

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大家一定知道關於極品裝備是boss才能爆出來的,這樣的情況下,boss就變得格外重要了,而復古傳奇的boss是全天刷新的,你根本就不用怕你上線的時候沒有boss,畢竟這個boss錯過了,還有下一個,之間的間隔只有十分鐘,你想要刷出自己的裝備,只要看好下一個boss出來的時候,擊殺就好了。

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作為一個傳奇類遊戲,可以說復古傳奇把之前的遊戲很好的繼承了,你想要玩出新意也是完全可以的,也有屬於他自己的特色。

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