王者榮耀,打團重要還是運營好兵線重要?

莫星瑜


這個是MOBA遊戲裡非常能夠引人深思的問題。首先肯定是都重要,如果你的隊伍兩方面都處理的好,肯定獲勝的希望會很大。如果說二者不能兼顧,其實這就是一個陣容選擇上的問題,陣容選出來了也就決定了隊伍整局遊戲的打法,到底是偏重打團還是單帶。

如果把這個問題延伸一點的話,其實就相當於更加偏重團戰的中式打法與以韓式運營為特點的韓式打法之間的碰撞。究其到底哪個更重要,這個東西需要考慮的東西太多,最佳的處理方法是處理好兵線之後在找機會開團。團戰和運營可以比喻成是華山的氣宗和劍宗,如果說團戰贏了但是沒兵線的話,就像是華山氣宗“練氣不練劍,猶如無舵船”,打團贏了但是沒有後續,你是推不掉對面水晶的;如果說是兵線帶得好,但根本接不了團的話,就像是華山劍宗“練劍不練氣,到老一場空”,到頭來還是輸的結局。

其實團戰和運營還跟版本有緊密的關係,無論是職業比賽還是自己瞎玩,都會傾向於版本,然後版本直接決定了陣容,一套陣容拿下來自然有他的道理,到底是偏重打團還是運營其實都是根據陣容來的。總不能你的陣容根本沒適合單帶的英雄,或者說對面抓單很好抓,你非得硬著頭皮去單帶;也不能隊伍里根本沒打團的先手,或者說有發育良好的韓信這種英雄你不用他去單帶,盲目的抱團去推進。

以上這兩種都是不可取的,還是那句話最好的選擇就是“處理好兵線之後再去打團”,團戰和運營都是同等重要的。團戰贏了但是兵線被帶穿或者自己單帶無敵但是隊友被團滅,這兩種其實輸的可能性都不小。


NGA玩家社區


兩者相輔相成,運營好兵線是打贏團戰的基礎,反之亦然。

王者榮耀作為一個團隊競技類的遊戲,可以說沒有什麼是不重要的,特別是高手過招那真是不能有半點失誤,因為一旦被對方抓住,那就是致命的。所以我們也經常看到包括英雄聯盟雙方擊殺的人頭都很少的原因,因為都足夠小心謹慎。

我們有的時候往往會發現在逆風局的時候,好不容易一波團滅了對方,但還是無法一波流帶走對面,為什麼呢?因為沒有兵線,這時候兵線簡直就是大腿,沒兵線就是你推到高地也沒用,但凡有兵線只要有小兵拿基本就能穩的差不多了。

而且小兵的傷害特別是超級兵傷害可不低啊,所以團戰的時候也要看兵線對我們是否有優勢,如果說團戰的勝負能決定遊戲走向的話,那麼運營兵線就是取勝之石頭。

有的時候要團戰了突然發現對面只來四個人,除去特殊情況如掛機等,可能另一個就是去帶線了,比如程咬金,劉邦這種英雄,也就是四一分推這種戰術,這就是運用了給你兵線的壓力,讓你想團但又迫於兵線的壓力不敢上,所以這時候怎麼說這兩者哪個重要呢。

一場比賽下來不可能分分鐘都在打團,大部分還是要運營好兵線,只有兵線帶好了才能更好的去開團,王者榮耀說到底還是個拆塔遊戲,而小兵也是有能力拆塔的,後期的超級兵拆塔能力更是厲害,幾下塔就沒了,所以可見兵線的重要。如果硬要說哪個重要,那我選擇兵線,畢竟給小兵把塔給推了不是一次了(哭唧唧)得虧王者沒用傳送這個召喚師技能,否則這個兵線更重要了,小心偷塔!


我家有隻小懶豬


在這類MOBA遊戲中,沒有哪一個是重要哪一個是不重要的說法的,只能說兩者是同樣重要的呢!

畢竟,團戰再厲害打得再好,兵線沒帶好,你還是推不掉對面。甚至於你打贏了團戰,然後家裡被對面三路主宰先鋒包圍,你也是落得一個失敗的下場。

但是兵線運營好,團戰總是輸,贏面真的是小之又小。

只能說,兩者都是在遊戲中獲得勝利的條件,只有運營好兵線的前提下開團,然後打一場漂亮的團戰,那麼這場王者峽谷中的對決才能決出真正的勝負~!


小塔TT


王者榮耀中是打團重要還是運營好兵線重要?其實這個得針對不同情況選擇不同的方案吧。

針對哪幾種不同的情況呢?遊戲處於優勢或劣勢或者55開。

這裡我們先說說遊戲處於劣勢時我們應該如何選擇:

一般我們處於遊戲劣勢時要避免打團,因為處於劣勢時打團是很難贏的,我們應該尋找其他方法來彌補劣勢,所以這時候最好的選擇是運營好兵線。具體的情況我們可以分配較靈活的隊友去帶兵線,在線上看見敵人不要戀戰及時撤退,然後剩下的隊友猥瑣在塔下。

再來說說處於遊戲優勢的情況:

在遊戲處於優勢的情況下我們該如何選擇呢?一般來說遊戲有優勢的時候大多數玩家都會選擇或者不自覺的去打團。的確,在有優勢的時候我們也儘量選擇去打團,因為打團是最快的結束遊戲的方法,而且如果拖下去就會讓對面有翻身的機會,在有優勢的時候一鼓作氣推過去是最好的選擇。

最後,我們來說說敵我55開時的情況:

當遊戲處於敵我55開的時候一絲的失誤就可能導致滿盤盡毀,所以保險起見我們還是選擇運營兵線,畢竟打團沒有把握打贏。如果我們在野區和線上(兵線)取得主動權就會為我方擴大優勢,所以選擇運營兵線是最好的選擇。


小潘遊戲說


各位讀者大家好,我是頭條方雲野,首先非常感謝悟空問答提供這次寶貴的機會!

題主問的是:王者榮耀,打團重要還是運營好兵線重要?

這個問題問的比較高級,因為它已經上升到遊戲策略層面,這是很多遊戲家經常忽略的。打團重要還是運營好兵線重要,我無法片面籠統的作答,這個問題理應辯證的看待,我們也需要在具體的局勢中去分析討論。首先,我們要知道打團和運營兵線的優缺點。一波團戰如果贏了的話,對優勢方而言可以快速的擴大優勢,拿到更多的經驗、經濟,為勝利奠定基礎,在決勝時的團戰則直接關乎到遊戲的輸贏;對劣勢方而言,不僅可以獲得喘息機會和一段時間內的經驗、經濟,也有可能是反敗為勝的一個轉折點。其實,在一場遊戲中是團戰是必不可少的,無論是輸贏,他都加速推動著遊戲的進程並且左右著遊戲的成敗。團戰的輸贏往小了講就是關於資源分配的爭奪,贏了的一方獲取的資源更多,贏面更大,輸了的一方獲取的資源更少,輸面更大;往大了講就是決定遊戲的成敗,在遊戲後期,一波團戰就能決定輸贏。由此可見,打團的優點是:集中兵力猛攻一路,加快遊戲的進程,加大遊戲的贏面。缺點是:團隊過於集中在一路,野區和其他兩路防守薄弱,容易被偷家。

然後,我們再來看運營兵線的優劣點。運營兵線的優點是:可以獲得經驗和經濟,擴大視野範圍間接擴大獲得資源的範圍,拉扯兵線對地方進行牽制,進可偷家,退可為團隊爭取一點喘息的時間,也為推塔和後期團戰做準備,以贏得最終的勝利。缺點也很明顯,那就是分散人力在線上,野區缺乏視野和防守,如果遭遇小規模團戰,很有可能因為人員不齊而失敗,最後被敵方逐個擊破,最終失去資源甚至輸掉比賽。

所以說打團重要還是運營兵線重要,我們不能武斷的給出結果,打團和運營兵線互為表裡,不可分割!總而言之,無論是打團還是運營兵線,在什麼樣的局勢做出什麼樣的應對才是最重要的!

以上便是我對遊戲的粗淺理解,希望各位同行補充和指正。




方雲野


“王者榮耀是打團重要還是運營兵線重要?”這個問題問得好。

王者榮耀這款MOBA(多人在線戰術競技遊戲)手機遊戲,一直以來都非常的火熱,受到廣大人群的喜愛,上到中年人,下到小學生,玩家基數非常的大。

這款遊戲是團隊競技遊戲,需要團隊的配合和運營,才能獲得勝利,那麼在遊戲中到底是打團重要還是運營兵線重要呢?我們來分析一下。

首先打團:

團戰是遊戲最為精彩的一部分,也是戰鬥最激烈的時刻,多人混戰在一起,所有技能都朝人群裡丟,畫面非常的炫麗,後期團戰的成敗,將決定對局的走勢。

團戰如果輸了,對面就比我們多了幾十秒的發育時間,經濟也會相對落後一點,很有可能自家野區被別人掃光,等到復活的時候,只能混兵線吃經濟,但如果打贏了,主動權就會掌握在自己手中。

團戰給我們帶來的是精彩刺激的遊戲體驗,和爭取把控局勢的機會。

再者是運營兵線:

兵線是整個隊伍主要的經濟來源,如果隊伍懂得運營兵線,那麼整體局勢一定是比較樂觀的,大家都知道,王者榮耀是以推塔為主,但推塔的必要條件就是兵線,沒有兵線光靠強拆是非常的吃力的。

運營好兵線,讓小兵無法靠近防禦塔,那麼我們的整體防禦結構就會很完善,如果三路一塔都丟了,那也意味著野區也跟著淪陷,對面為所欲為的反野,讓我們非常的難受。

相反的,只要我們學會帶兵線,上中下路的兵線逼近敵方防禦塔,那麼對面肯定會分散戰力,守護防禦塔,減少了我方被強抓和逼團的概率,保證我方安穩的發育。

總結:團戰可以滿足我們尋求刺激的遊戲體驗,方便我們拿下5殺、4殺,也可以讓我們快速建立優勢,多拿人頭,證明自己,但是即使團戰贏了,沒兵線也很難拿下勝利。

而運營兵線可以讓我們的遊戲節奏穩穩妥妥,確保自己防禦塔完好無損,即使團戰輸了,也還可以讓對面無法繼續進攻。

在KPL賽場上,職業戰隊們都是以運營為主,一整局下來人頭都沒多少個,團隊運營的重要性,對於路人局來說並不能完美的體現出來,各玩各的,沒有整體配合之說。

因此小編覺得,前期應該以運營兵線為主,到了中後期在優勢明顯的情況下,應該以逼團推塔為主,快速拿下勝利;而如果處在劣勢狀態,那就應該以運營兵線、守塔防禦為主,慢慢發育,縮小經濟差,後期才能一招制勝。

王者小青峰


你好,我是不請自來熱愛遊戲的三耳耳耳。

個人認為運營兵線比較重要。為什麼那麼說?

1.王者榮耀是一個拆塔遊戲。到現在為止沒有一個英雄可以在沒有兵線的情況拆塔,意思就是沒有兵線,塔就是無敵。

2.打團打的在好,就算對面團滅,沒有兵線一樣破不塔。最終還是翻來覆去的團?沒有為達到目的,而去做。

3.大家又沒有遇到自己隊伍很大優勢,結果被一波情況?為什麼?就是沒有運行兵線,三路兵線沒有運行好,只運行一路,恰恰大意慢慢失去優勢。

4.大家有看過kpl比賽嗎?就連職業選手也要優先運行兵線在打團,由此看出兵線何等重要了嘛?

5.大家玩遊戲,一定遇到過小兵八水晶打爆的吧?捫心自問一下,如果運營好兵線,會有這樣的事情發生?

拆塔遊戲優先考慮自己塔,在考慮敵人塔。兵線尤其關鍵!



三耳耳耳


你好,我是王者蔣哥!

你這個問題提得非常好。因為有很大一部分王者榮耀的玩家。通常只會以戰績來評判一個隊友的好與壞。往往認為某個隊友的人頭特別多,每次都積極參團,他就特別厲害,就是神。某個隊友戰績特別差,團戰時他又在清線,就認為他是個坑。其實這不是事實的真相。

如果有觀看王者榮耀職業聯賽,你就會找到你所要的答案。通常情況下,職業聯賽都不會有太多的人頭數,原因在於,他們非常在意兵線的運營。因為王者榮耀糾結到底是一個推塔遊戲。以一方打爆另一方的水晶為勝利的一款遊戲。所以團戰的勝負與人頭數是次要的。

反過來說是不是團戰就不重要了呢?也不盡然。團戰的勝負關係到兩隊之間的經濟差異。本身已有優勢的一方,通過團戰勝利能擴大優勢。如果再有兵線的優勢,可以順利進行推塔。如果劣勢一方取得團戰勝利則可以彌經濟差距。同樣,如果有兵線的情況下,可以進行推塔。但不管如何。兵線仍然是推塔的基礎。

所以我的觀點是,兵線的運營要比團戰更重要。以上言論,僅為個人觀點,如有不同意見,歡迎討論,謝謝。





蔣哥說保險


玩了兩年多了,這個真的要說一下。王者榮耀這款遊戲的定位就是推塔團戰遊戲,經營好兵線,帶兵推塔才是關鍵!光團戰拿人頭有什麼用,人頭拿得多就能飛!?被隊友拿了人頭就在那裡罵,這是一些小白的表現。舉個例子,像我玩大橋,輔助很多,一個人沒殺也有12點多的評分,還拿了MVP,這說明什麼?評分的高低才是表現一個人玩得好不好的標準!這是重點。再者,沒有辣雞的英雄,只有不會玩的辣雞,選英雄不是你會哪個就用哪個,要有針對性選擇,比如有黃忠,我們可以用安琪拉、鍾馗等,推薦用鍾馗,因為他的二技能打哪路都能讓對方頭疼,脆皮基本不敢近塔邊。再來說一下為什麼兵線重要,再舉個例子,就算對方來了五個英雄進塔了,在拆塔,但沒有兵線,放心讓他們拆,不用守都可以,這就是為什麼會玩的人都會中路斷其兵線的原因,這從中就能說明兵線的重要性!但很多玩家不重視兵線,打了幾千場都上不了王者,這是很大的一個原因。



塵世小書童MrQIAN


先運營再打團。

就好比你兵線不處理就去支援,

首先你虧損兵,其次可能丟塔,

而你支援會得到什麼?運氣好一個人頭,

不好那就一個助攻,更不好就是支援一波打不起來或者打不過,或者跑了,那麼你什麼都沒有,

再回到線上對線,塔丟了,

你被壓縮在二塔才敢清兵,

單挑也打不過對面邊路,

你這個邊路可以說是蹦了。

說是打團,可又有幾次真正的55團戰呢?

逆風肯定是帶線發育清線猥瑣塔下,

順風則是雙邊帶線給壓制力,拿主宰暴君。

能打團除非那是雙方均勢局。

而且能否打團也要視雙方英雄而定,

你總不能指望一個羋月,韓信,老夫子打團吧。



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