王者榮耀:官方逐漸拋棄老玩家,不斷照顧新手,真的不怕玩家退遊?

Cloud遊戲


大家好,這裡是天淨沙世界,一個新進遊戲領域的“新星”,針對於農藥這個傾向於新手的更新談談自己的看法。

①遊戲更新是為了給用戶更好的體驗,有了新的遊戲設計理念,當然要加到遊戲當中,分享給廣大用戶。而新玩家也代表著未來的主力,新的設計理念,符合新的玩家口味,才可以吸引更多的玩家,更多的流量,更多的利益。作為老玩家,如果不適應,大概率是有些落伍了。時代在發展,社會在進步,遊戲也是這樣,遊戲為了不被新遊戲淘汰就需要向新時代靠攏,儲備後備力量。

②騰訊遊戲以利益為主,一些老玩家已經一定量的氪金,忽悠一群算一群。是為了一群沒有氪金但大概率會氪金的新群體改變,還是為了一群已經氪過金,沒什麼油水的老玩家而固步。結論可想而知。

③農藥已經走過四年了,適應新玩家,吸引新玩家,必須做出改變,新LOL手遊即將上線,你怕不怕,天美已經在瑟瑟發抖,趕緊更新畫質,遊戲體驗,不進則退,只有改變才有一線生機。


天淨沙世界


這個問題我知道,我來告訴你吧!

王者榮耀是於2015年11月26日正式公測的,到現在已經來到第四個年頭,從一個手遊的壽命來看,王者榮耀可以說是一個相當長久的一款遊戲了。經歷了無數次的版本更迭,仍然能在現在的手遊市場上佔據極大的份額。

但世間萬物盛極而衰,一切規律皆會如此,新賽季開賽以來王者榮耀峰值在線流量人數皆有所降低,其話題搜索度也較以前有較大降低,甚至很多戰局官方甚至需要添加機器人來滿足匹配要求。這些跡象都表明王者榮耀現在的處境的危險。再加上英雄聯盟手遊信息的公佈,更讓王者榮耀迎來了史上最強敵人。

如何讓王者榮耀長久的生存下去,大概就是這個階段天美工作室的最大課題,而一個遊戲要想長久的生存下去肯定是需要不斷的有人流入,現在官方上對新人照顧,比如開局的引導,銘文的贈送,戰局的提示等都是可以讓新人更快的上手,來提升遊戲等在線人數,同時利用新用戶來提升老用戶的粘性。

另一方面,老玩家現在大多都英雄全滿,銘文全套,同時手裡碎片金幣無數,消費能力也開始呈現出下降的趨勢,新玩家的湧入也可以帶動消費,畢竟遊戲第一要務是錢!

可以說也說王者榮耀現在的一個戰略,但題主說的拋棄老玩家,從最近的活動來看確實反響不是很好,希望官方能儘快調整,在吸引新玩家的同時留下老玩家。


咔噠遊戲說


我覺得是騰訊現在急需一個手遊走向世界,王者榮耀國際推廣不佳,而LOL手遊已經測試完畢。

這個價值巨大的國際IP,使騰訊不得不改變戰略,而手遊賺錢,可能你已經猜到了DNF手遊這款遊戲一直都在預熱。

如果上線足以彌補王者的市場,再加上LOL手遊。所以騰訊的戰略就是先用巨大的流量預熱還沒有發佈的新遊戲,等到2020年直接噴發,對市場進行徹底的收割整合,也宣佈了所有端遊徹底走向手遊的巨大市場。


LOL手遊訊息


大家好,我是五木一說,我來回答一下這個問題。

其實我覺得從營銷的角度來說沒有什麼不對,為什麼這麼說呢?

首先,老玩家其實是對王者榮耀有了很深的瞭解,同是認同感也比較強,之間的牽絆也很深了,除了兩種情況,一般不會棄遊,一是玩膩了,不想玩了;二是遊戲體驗突然很差。第二種我想是很難發生的,所以遊戲公司只需要正常維護就可以了,就像是你用了10年的電話號碼,是隨隨便便就放棄得了的?

其次,新用戶都是潛在消費群體,正常來說,新用戶的消費潛力比老用戶大,新用戶都是零充,成為忠實用戶後,如果豪充是5萬,那麼新豪充的充錢上限就是5萬,而老用戶的豪充由於之前已經充過錢了,比如4萬,那麼他現在的充錢上限就只有1萬。

最後舉幾個生活中的例子:

1、你去釣魚是不是得先給點魚喜歡吃的,釣上來以後是不是就不像釣魚的時候給那麼多吃點了?

2、男生追女生的時候都對女生特別好,特別捨得花錢,追到以後不說就變不好了,但是的確沒追的時候那麼好,那麼捨得花錢了?

3、做生意、做什麼工作、做什麼事的時候,是不是剛開始的時候投入特別多,等上正軌以後就沒那麼投入了?




五木一說


天美的更新是為了迎合大多數玩家而不是個人,首先競技遊戲必須是公平的,什麼畫面打擊感操作感先不提。首先王者並沒有放棄老玩家,而是我們的情懷心態要調整好。遊戲更新換代必然有人歡喜有人愁,自己的本命英雄被削弱肯定不開心,會的就那麼幾個。我們要不斷的接受新英雄新版本。並無拋棄一說。祝大家上星上王者[呲牙][呲牙][呲牙]


快樂小小遊


首先天美有一些更新確會做到不好照顧老玩家這點,不過天美作為一個遊戲公司主要是為了賺錢,沒有新玩家的投入怎麼能更多的賺錢,有很多老玩家皮膚多的一分不充,什麼都有,玩遊戲的熱情也降低了很多。土豪玩家照樣出皮膚就買買買,不能讓新玩家沒有遊戲體驗吧,這個遊戲是需要新鮮血液的湧入才能更加的長遠。




王者榮耀阿坤


一款遊戲想要正常、順利的發展,肯定離不開玩家的捧場,官方做出遊戲的目的其實也是為了賺錢,所以玩家數量越多,他們才能賺的更多,這就需要他們不斷的拉攏用戶,對玩家的遊戲感受能夠第一時間瞭解到,然後在適當的對遊戲進行調整,但是王者榮耀現在卻是一個例外。

因為英雄強度與難度不同,所以適應著形形色色的玩家,而平衡問題就成了重中之重,畢竟每名玩家都應該受到同等的待遇,而大家最近應該也看得出來,新版本上線之後,發育路的經濟飆升,使得其它職業英雄黯然失色,后羿等英雄的強度再次被變相加強,其它路線的玩家不管戰績有多麼好,都不可能會有安心清線的射手經濟高,很明顯的就能看出,官方現在一直都在照顧射手玩家。

而射手這個職業,又是很多新手常用的,這也暗示官方現在官方似乎對老玩家的感受不太重視,對於新賽季出現的養豬流,也根本沒有任何制裁措施,在選英雄階段,又回到了搶射手的時代,戰士、刺客可玩性如此之高,卻沒人願意去使用,而能夠將這兩種職業玩的爐火純青的玩家,大多數都是老玩家。

所以現在很多人都說,老玩家在官方眼裡根本不重要,天美知道現在已經牢牢的把他們拴在了遊戲中,輕易不會退遊,而新玩家的遊戲感受最重要,只有讓他們在遊戲中體驗到遊戲的快感,那麼就能夠保證用戶流失不那麼嚴重,畢竟退的少、入的多,其實這些人的猜想還是有著一定道理的,因為現在用戶流失已經成為事實,官方也只能通過這種方式來保證遊戲中的人數,所以說正是因為官方怕用戶流失,才會有如此調整,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


說實話..官方現在的方案是正確的..必須多吸引新玩家來加入..老玩家已經玩過那麼久了..不存在拋棄之說..願意玩的還是會玩的..不願意的你是留不住的.


冰鍋鍋來了


這就是手遊的盈利模式,通過不斷吸引新的用戶造成流量與消費,並且玩的久的玩家除非特別心涼,通常是不會退遊的。王者榮耀也走到這個遊戲的巔峰時期了,如果不繼續吸引新玩家是會走下坡路的呢。


三玖


在手遊這個領域競爭越來越大,王者榮耀為了吸引更多玩家不得不出更多優惠禮包來擴大流量,保持王者榮耀的熱度,確立在手遊市場霸主地位。當然在吸引流量的前提下也應該鞏固老玩家,畢竟誰看到優惠禮包不眼紅,而老玩家也是王者主要禮包的購買者,更是可以吸引新玩家重要人群,希望王者榮耀官方不要顧此失彼,讓老玩家寒了心,多多出活動來回饋老玩家,王者榮耀才會做的更強大。




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