法系來襲!《神武3》手遊新門派信息曝光 玩家:我還是玩肉武侯吧

昨天晚上,萬眾期待的武侯府終於有了一些關於技能和特色方面的東西爆料出來,作為一個新門派,"武侯府"自從被爆料出來,小夥伴們就摩拳擦掌開始期待,大家也有不少關於新門派的猜測。因為新門派不僅代表了全新的法術和特色,也代表了新穎的戰術思路也會隨之而來。本次,我們就根據現有的一些資料和遊戲內容,來看一下本次爆料出的內容對於我們玩家來說,有哪些需要注意的地方。

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戰鬥過程會佈陣

從技能機制上面來說,筆者個人的猜測更傾向於是一個"門派心法"的設計。比如說這樣:"【奇陣】:在回合開始之後的五回合內在戰場中佈陣,佈陣期間,技能輸出傷害降低,同時防禦提升。"這樣一來,既符合現實情況,佈陣需要時間,也能對武侯府進行保護,尤其在PVP中,一旦在前期遭到針對,陣法佈置不起來,武侯府就是去了其作為一個戰鬥單位的戰略意義。

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至於陣法佈置起來之後會有什麼作用,這個就需要大家看之後詳細的技能或者心法說明了。筆者和幫派小夥伴交流的時候,一位大佬表示"很有可能這個陣法會對隊伍的攻防屬性產生影響,比如說在佈陣完成後,大家的傷害能夠提升一定數值。"還有的玩家覺得,這個技能應該會對單人產生效果。他的理由是:"如果說這個陣法能夠在前期有這麼巨大的作用,那麼以後大家在PVP時的戰術就只有一種了,那就是集火武侯府。因為武侯府一旦將陣法佈置起來,大家的屬性會發生差距,而回合制戰鬥本來就是在屬性相差不多的基礎上進行策略博弈,屬性發生很大的變化,劣勢一方自然很容易就會輸掉比賽。另一個說法,就是武侯府這個職業就註定只能出肉了,因為一旦被集火,陣法佈置不起來,這個門派就相當於是沒有作用。"

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武侯府弟子熟知天文、地理、奇門八卦。熟知天文地理這樣的設計,和前面的"佈陣"一樣,也很有可能是門派心法的一種描述,舉個例子:"【博學】:在戰鬥中可以利用自身知識,更快找到對方弱點,造成法術暴擊(或者說提升一定百分比的法術暴擊概率)。"當然,也有可能,天文、地理、奇門八卦都是對應了不同的能力。

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武侯府是一個局部打擊能力很強的法系!

至於這個門派特點的描述,大家的想法都差不多,覺得它是對於武侯府這個門派技能的一種概括性總結,指出武侯府的群法能力和單體爆發傷害能力,當然,在技能機制上面,與同樣具有這個能力的魔王山肯定是不同的,具體的技能等到出來之後,筆者還會多方徵集看法,給大家進行總結的。

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總之,從現有的情報來看,武侯府的設計思路和之前大家所熟悉魔王以及龍宮肯定是有很大差別的,當然這也是新門派的意義和樂趣所在,不知道等到技能出現,以及門派推出之後,會對現有的門派產生哪些影響,讓我們拭目以待!


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