王者模擬戰:3854字全方面解析上分玩法,“賭狗流”會越來越多

目前打了21把,吃雞19把,另外兩把第二,但其實我是跟朋友開黑故意放水,讓他第一,同時試試這套陣容的後期能力如何。

背景

刀塔自走棋和霸業老玩家,說實話體驗服剛出模擬戰模式的時候我就看了一下,覺得也就那麼回事,正式服出來才玩的,我這套打法對於有自走棋基礎的玩家很容易理解,甚至只要遇到有人用過,自己摸索下都能八九不離十,缺的只是細節。而對於新手玩家來說很多概念都不懂,可能更適合有一定基礎的玩家衝分用吧。

下面進入正題

很多人都會問王者模擬戰最強陣容是哪個?有人說蜀刺,有人說吳國法,對於真正的高手來說,是沒有最強的陣容的,總的來說各個陣容互相剋制平衡,但是要注意到我一直說的是打法,而不是陣容,沒有最強陣容,但是有最強打法,關鍵,在於運營

今天講的這種打法,叫賭狗流!

對於自走棋玩家來說賭狗不陌生,但是對於模擬戰的玩家可能還不太熟悉,賭狗流,簡單的說就是前期不升人口花錢狂搜,搜成功了就吃雞,不成功就暴斃,賭的就是人品運氣,所以叫賭狗流,相信我,基於王者模擬戰目前的機制,當玩家逐漸掌握這遊戲的核心,以後的賭狗會越來越多。

王者模擬戰的機制區別於自走棋,所以模擬戰賭起來成功率更高,通過人為的運營可以讓賭狗成功率在90%以上,即使失敗了也能夠在前三名次。

那麼王者模擬戰的機制(區別於自走棋)對於賭狗來說有哪些優勢:

1.每回合總收益非常高(通常在10金幣以上),有更多的資本來賭。

2.實打實的共用牌庫、棄牌堆與洗牌、實打實的D+機制,導致這不是一個純概率與運氣的遊戲,運營效果更好。

3.一費卡種類少,數量多,容易組合。

回合收益包括:基礎收益、利息、連勝連敗、天賦、裝備

共用牌庫:所有玩家共用一個牌庫,每張卡的剩餘數量都可見,你拿多一張,別人就少一張,反之亦然。

棄牌堆:每回合未選擇與出售的牌會進入棄牌堆,不再重新刷出

洗牌:將棄牌堆的牌重新放入牌庫

一費卡:一塊錢的卡,也叫白卡,目前只有典韋、劉禪、老夫子、娜可露露、貂蟬、百里守約、大喬、明世隱共9種,每種在牌庫裡有24張。

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4.(核心點):低人口時一費兩費的卡組概率非常高。ps:等級3即3人口上限

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弄明白以上概念,再來詳細說說操作與思路:

目前賭狗比較適合:1.魏國戰士流:前期賭典韋和老夫子,有蔡文姬buff主養典韋,後期以曹操呂布為核心。2.長安射手流:前期賭百里守約跟李元芳,搭配長安,後期轉5射手。3.扶桑稷下流:前期賭老夫子、貂蟬、娜可露露,後期補齊四扶桑和呂布,以火舞為核心,是最契合賭狗的打法。

具體操作

以扶桑稷下流為例:

1-3人口:只拿老夫子、娜可露露、貂蟬、火舞、墨子,其他一個不拿!用來打工的也別拿!打不過寧願吃連敗也別拿!讓他們自動進入扔入棄牌堆,我們目標卡組的概率變相提高!先不要點刷新!臉黑,上訴英雄一個沒刷到可以拿高費的,優先3塊>兩塊>1塊的(為什麼這樣拿懶得解釋了,越貴概率越低,只記住這樣操作就好)。

裝備有輔助裝儘量吃到輔助裝利息,新手不會操作就別拿,在第二回合存10塊錢以上吃2塊錢利息,在打第二波野怪之前存20塊以上吃4塊錢利息,打完野怪剛好4人口,有30塊以上的金幣。4人口推薦上老夫子、墨子、火舞、貂蟬,羈絆為雙稷下3法1群,(沒墨子可上娜可露露湊雙扶桑)

4人口:不主動升人口,卡30塊,狂刷一費卡里的老夫子,貂蟬,娜可露露三張牌,刷到都三星為止(墨子前期兩星足矣)刷三星同時找火舞,火舞是核心,也要追三。有多少要多少,橘子宮本可先不拿後面再洗出來,也可以拿個兩星。時刻注意卡的存量,別人手上有多少,如果沒機會追三星的彆強刷。

5人口:一般不主動點升人口的話,13-15回合會自動升到5人口(有無輔助裝),可再上一個扶桑,此時一費卡概率會降低。手上一般有2個以上三星怪,好一點三個一費卡全3星,5人口後,如果差的不多可以繼續追3星1-2回合(取決於你的血量和經濟)

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15回合打完野怪開始無論成不成型都別再刷,存錢升人口。此時可以把棄牌堆裡的扶桑重新洗牌進入牌庫

6人口:白嫖,拿扶桑和呂布,有怪上怪,速度跳7。

7人口:搜橘子和宮本上4扶桑,最好把火舞追到3,橘子墨子也可以夢想3,宮本2星,別搜太狠,20回合後考慮升8。

8人口:找到呂布扔上去完事,此時把沒三的追到3,呂布追個2。成型後4扶桑4稷下3法4戰士,基本上25回合解決戰鬥。

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總結:1.前四回合以最快的速度湊齊30塊錢。2.卡4人口,把三張一費卡搜到三星。3.三星後不再搜怪,速度跳人口,直接升到7-8人口拉平人口差距,再湊齊陣容。

這種打法強大之處在於:1.便宜且相對冷門,大多數是一兩塊的卡,且不容易被別人卡,相對來說火舞和墨子容易被人卡,但是我們前期搜怪,多數時候是我們卡別人。2.陣容契合度高,成型後有4扶桑4稷下4戰士3法,有輸出(扶桑、法師),有坦度(稷下、戰士)

3.成型快,抬人猛。相比於刺客、法師那些動不動3-4塊的怪,且要8人口才成型,我們前期成型很早,三星怪入人非常痛,基本一回合入20血以上,不給其他陣容後期的機會,很多刺客法師前期都是真空期,基本要7人口才以上才開搜或者補齊陣容,有時候羈絆有了,但是怪的質量差,有時候怪的質量好卻缺了個關鍵buff,遇幾次賭狗剩30-40血,你慌不慌,你板不板命?結局就是要麼板命恰爛分,過早把錢花光,打不過我們,要麼留著錢不提升,波波被我們血入,買水晶棺。

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4.通過稷下彌補前期人口的不足,通過高質量強羈絆補充戰力。前期雖然你6人口,但是我4人口通過稷下複製一個,5人口打6人口不會很劣勢,反而因為我們質量高,我的稷下一旦複製個三星怪,你絕望不絕望?後期我們8人口,複製後10人口,而且一堆三星,拿頭打?

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前期裝備選擇

第一輪優先選輔助裝,儘量吃到利息(把錢花光買英雄在等待區,等到開戰,輔助裝顯示生效了再賣光不需要的英雄),但是壞處是會讓我們4人口的時候更快自動升到5人口。此時需要在四人口時把輔助裝閒置(裝備在一個不需要的英雄身上再賣出該英雄)

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帽子、名刀、韌性鞋首選,帽子給火舞打輸出,名刀前期給露露後期給呂布,沒名刀的一星呂布很難跳出大,韌性鞋是100%免控,給墨子打控制非常好用。

天賦選擇

快攻必拿,加快抬人節奏,失敗加2在4級前絕對別拿,連勝+1如果賭的好可以拿,不然拿8塊錢穩定收益,種族天賦優先戰士>法師>其他,cp沒有別拿,開戰破壞,回藍回血都可以拿,其他隨意,你們可能不知道只用15個回合搜出3個三星怪是什麼概念,我們通常只用兩個字來形容這種人:賭怪!

這裡強調一下三星怪的戰鬥力:以三星娜可露露為例

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血量為7700,雙抗200,650ad,造價9塊錢

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而兩星蘇烈或者張飛,造價15和12塊,同樣雙抗200,ad更低,血量足足少了1000。想想在13回合左右,遇到一個兩星蘇烈,你打不打的動?如果這樣的怪有三個呢?複製後4個呢?

這套陣容的缺點和不足:1.一山不能容二狗。如果一局裡面有兩個賭狗以上,那麼很容易兩敗俱傷,賭狗賭到最後一無所有。這也是為什麼前文說的不想那麼早寫出來,因為用的人多了就容易互相傷害(昨天看已經有主播在教學稷下坦克流,用的也是差不多的套路,只是這裡講得更適合賭狗,玩的也更加極限),所以遇到有另外一家賭狗我們可以抱著一起死的心態,誰慫誰孫子,快樂就完事了,也可以適當轉陣容,轉法師很容易轉,轉的時候記得去棄牌堆把想要的牌洗出來。

2.依賴火舞打輸出,三星火舞,帶三法和扶桑,輸出絕對爆炸,堪比5刺滿裝的三星玄策。所以一旦別人卡住火舞,後期容易輸出不夠。(如何制衡扶桑稷下的賭狗)

3.拖到後期比較怕法師,尤其吳國法師。如果真的拖到後期,對於刺客我們有4戰士,調好站位可以從容應對,而對於肉陣容比如魏國我們有扶桑。

對於一般的法師我們有一堆三星怪,不太可能融我們,主要還是怕稷下吳國法的控制,如果遇到後,我們可以升9找孫臏,換下老夫子或者墨子,然後再上一個輔助,湊個雙輔助陣容,基本能打過,當然最好的做法是不給他8人口9人口的機會,法師就算速8沒質量沒裝備也打不過我們的。

思路擴展

前文說了,沒有最厲害的陣容,只有最厲害的打法,最高級的運營,高手扣細節的程度,能夠把輔助裝一塊錢的收益給你玩出花來,一般人看都看不懂,更別說倒賣那些了。

打個比方說,輔助裝收益是1塊錢,條件是需要在場上經濟最低,這個條件的判定時間是在開戰前,輔助裝生效是在開戰後,那麼假設我們開戰前有10塊錢,我們可以買一堆怪放在等待區,最好買到0塊錢(保證全場經濟最低),然後進入戰鬥,輔助裝生效,那麼戰後結算時我們就可以得到輔助裝的1塊錢收益。而由於利息的結算是在戰鬥結束後,所以在戰鬥過程中我們把剛才買的等待區裡的怪賣光,我們的錢又回到10塊錢,這樣戰後結算就又有2塊錢的利息收益,比不操作多了1塊錢的收益。更高級的可以結合人口、連勝連敗、卡10-20塊和20-30塊利息來玩等等,大家慢慢摸索就知道了。

既然扶桑稷下能賭,魏國戰士也能賭,還有剛剛說的長安射手,這個就要自己去擴展思路配套陣容,核心思想就是卡在目標卡組概率最高的區間狂刷三星。

其實我們玩的法師和刺客一樣可以這樣操作,比如刺客目標核心卡組是3費-4費,在7-8人口的時候概率最高,那麼我們前期就可以一次不搜只靠嫖,卡30塊吃最高的利息速度跳7人口,然後再狂搜,對於前期的賭狗只是把賭的環節搬到7人口開展而已,賭的是自己前期不崩,不會被別人卡而已。

所以這個遊戲,核心是運營,陣容是其次,硬要說什麼最強,就是有錢最強,而運營的核心,就是如何獲得更多的錢,並把它使用在合理的地方。


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