《死亡擱淺》是怎樣的遊戲,居然要80位製作人員耗時3年精心製作

大家好,我是瘋遊精,今天我們來談談,耗時3年製作的《死亡擱淺》到底是一部怎樣的遊戲。

這款遊戲是由著名遊戲製作人小島秀夫領銜製作,可能有很多小夥伴們不知道小島秀夫是誰,那麼拿到過吉利斯記錄的《合金裝備》系列遊戲肯定應該知道吧,這可是小島秀夫成為全世界知名遊戲製作人的經典作品。

既然《合金裝備》系列都如此出色,那麼這款由80位人員團隊耗時3年精心製作的《死亡擱淺》遊戲肯定會讓我們大開眼界吧,畢竟這款遊戲還未發售,憑著宣傳片以及試玩就已經成為了各大遊戲媒體口中的年度最佳遊戲了。

《死亡擱淺》是怎樣的遊戲,居然要80位製作人員耗時3年精心製作

那麼我們就來看看,這款遊戲歷史上最棒的遊戲到底究竟精彩在哪裡。

首先這款遊戲是屬於開放世界類的動作互動遊戲,有恐怖、動作、運輸、科幻四種主題存在,劇情模式主要是讓玩家超控遊戲角色(諾曼·瑞杜斯)在已經面目全非的世界裡探索,尋找材料以及運輸貨物到某個聚落點,這些聚落點在壯闊的地圖上有很多,在那裡可以進行補給、升級設備以及觸發一些任務嚮導。

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如其他遊戲機制一樣,玩家在運送貨物或在探索未知區域的時候肯定會碰見一些阻礙,比如一些恐怖分子的襲擊,以及一些來自平行異世界生物的阻擋,對於這些,你可以選擇隱藏躲避,也可以進行正面攻擊。

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不過從一些遊玩視頻所看,很難想象這款由動作基礎所開發的遊戲,人物角色居然只會一些簡單形式攻擊,想必後面應該會有其他方式戰鬥吧。

每個遊戲基本上都會有怪物,這款遊戲也不例外,它們是來自其他平行世界的生物,這些生物能夠控制人類,使他們肆意破壞著世界環境。

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如果被平行世界生物或其控制的傀儡抓住,那麼你會通過泥潭進入另一個世界,只有完成某種任務或達成某種條件才能迴歸現實世界,而有一些主線和支線任務必須要進入其中才能完成。

至於聯機機制應該就是在這種環境下進行,與其他世界的玩家進行合作、戰鬥、生存或拯救方式。不過具體怎麼進行,是匹配機制還是全區域在線,小島秀夫卻沒明確透露。

大家都知道大部分同類型的遊戲設定的敵人都是電腦數字操控,或者玩家們在線組隊合作對抗電腦模式。而小島秀夫表示《死亡擱淺》將會是前所未見的全新類型動作遊戲,不過是否如小島秀夫所說,還得體驗遊戲後才知道。

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小島秀夫還表示,“連接”會是這款遊戲的主題所在,那麼“連接”到底是玩家與玩家之間的連接,還是遊戲裡平行世界的連接,或是劇情運送貨物的連接,看來小島秀夫的思維腦洞完全不是爾等凡人所能猜想的。

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對於這款遊戲,雖然如小島秀夫所說,運用了全新的設計理念,不管是場景、任務劇情以及戰鬥因素都會讓人眼前一亮。

不過整個遊戲還是枯悶的時間較多,想要通關可能需要花費大把時間,對於喜歡激烈戰鬥或遊戲快節奏的小夥伴們不太合適,到是對於喜歡恐怖和探索冒險的小夥伴來說,這款遊戲可謂是非常適合。

《死亡擱淺》是怎樣的遊戲,居然要80位製作人員耗時3年精心製作

《死亡擱淺》將於今年的11月8號PS4平臺發售,距離發售還有幾天哦,而PC端的要在明年的初夏時節才會推出,想提前遊玩的可以入手PS4哦。

PS4標準版售價為468港元(約合人民幣412元),豪華版售價638港元(約合人民幣561元)。

看來應該會有很多小夥伴們剁手了。

好了,今天的遊戲資訊就到這了,大家可以在下方評論,對這款遊戲的看法,喜歡的小夥伴可以點擊關注哦。


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