《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

在策略、卡牌、戰術競技等遊戲品類趨近飽和的當下,許多廠商選擇

差異化戰略以期破局,卻又疑惑如何保證受眾。因此,他們將目光轉到銷量緊俏的Steam遊戲,使其轉戰移動端,衝擊手遊市場,例如《人類:一敗塗地》《死亡細胞》等。國產獨立遊戲《失落城堡》也是其中一員,曾在Steam銷量達130萬,並取得91%的好評率。《失落城堡》的優異成績,離不開製作團隊對遊戲品質的打磨。

玩法、數值、系統,淺談《失落城堡》

《失落城堡》講述的故事十分常見,是個類似勇者鬥惡龍、騎士救公主的熟悉套路。玩家將扮演或正義或貪婪的寶藏獵人,前往惡魔盤踞的古堡,彌補被慾望衝昏頭腦的老伯爵所犯下的錯誤,順帶收集點異界珍品。遊戲那略顯單薄的劇情並不足以吸引玩家,但是其中內含的玩法、數值、系統著實令人矚目。

隨機性較強的遊戲類型

《失落城堡》是款2D橫版動作遊戲,兼具Roguelike與地牢屬性,為玩家提供在

未知中摸索的遊戲體驗。玩家需要合理安排隨機而來的道具與武器,在輸出強度與生存能力間做出選擇。橫轉挪移間,玩家扮演的寶藏獵人已然度過重重難關,打穿最終關卡。那麼問題來了,《失落城堡》如何讓這批玩家點擊再來一局?答案是好奇心。

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

《失落城堡》宣傳截圖

《失落城堡》設有千奇百怪的BOSS與層出不窮的武器,引發玩家的探索欲,直到抵達重複性的極限閾值。此時,很多單機大觸在一一嘗試各種組合後,便會覺得索然無味,從而將遊戲拖進回收站。值得慶幸的是,《失落城堡》推出多人組隊模式後,許多老玩家迴歸並帶動起一批開黑的新玩家,為留存率、迴流率增色不少。不過,這也引發聯機玩家的社交矛盾,例如被老玩家訓斥而委屈的萌新、被新玩家蠢哭而無奈的老手等等。

有熟悉感的老套劇情

正如前文所說,《失落城堡》的故事劇情十分老套,並沒有吸引人的地方。但換個角度考慮,玩家將會把注意力放在多樣化Boss、武器與技能樹方面,增進Roguelike體驗,並在聯機過程中深刻體味貪婪與正義的抉擇(當你只有最後一塊蘋果或者珍惜武器,你會選擇私吞還是交給同伴),充分感受寶藏獵人的角色

帶入感

豐富多彩的武器系統

《失落城堡》確實擁有職業系統,不過並非玩家自主選擇,而是根據持有的武器做出相應變化。大劍蓄力、雙刀滑步、弓箭曲射、奶仗恢復、片手防禦等200多種武器,為遊戲增添不一樣的招式設計與攻擊技能,豐富冒險旅程。除此之外,頗具幽默感的道具也為遊戲拓展可玩性。例如恢復道具使用後所產生的香蕉皮,將無差別送上滑倒動作,既可以化解敵人衝鋒,又幫助玩家借倒地無敵判定,躲避致命攻擊。

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形形色色的200種武器

千奇百怪的Buff藥水,也是寶藏獵人的必備品,但令人頭疼的是道具描述僅有顏色,並未提及正面效果與負面影響。Buff藥水將會提供基礎生命回覆、增加角色攻擊力、強化防禦與生命上限等正面效果,相當靠譜。與之相反,Debuff藥水將會帶來惡趣味的負面影響,例如腹瀉藥水、貧窮藥水、召雷藥水等。

靠時間培育的技能樹

《失落城堡》對技能樹的設置,是沖淡失敗焦慮的舉措,是保障開局體驗的設計,更是積累榮譽的掛曆一覽。每當玩家解鎖新能力時,不但能在關卡中更加Carry,還能滿足內心的小小成就感。與此同時,玩家對魂魄資源的應用將會形成個人風格強烈的角色特質,並通過解鎖的被動與buff技能,影響遊戲的難易程度(通常開局選擇第二欄技能,更為簡單)。

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

越到後面耗費越高的技能樹

與人物的巧妙交互

橫衝直撞的恐龍、綠得心慌的軟泥怪、八條毛腿的蜘蛛都是玩家將要面對的守關Boss。他們不僅擁有獨特的攻擊機制,還會與道具產生奇妙的化學反應。恐龍Boss會追著丟出去的雞腿(武器)狂奔,方便玩家安逸輸出;鯊魚Boss會被肉棒形狀的大劍所吸引,魚躍而出並造成AOE傷害。

拋開腦回路清奇的Boss與騷話連連的NPC,邊跑邊打的輸出方式才是遊戲的核心玩法。老練的玩家熟悉不同武器的前後搖,可以處理阻滯感,在走位銜接中,以不貪刀的輸出風格巧妙應對各種魔物(多人遊戲時,請輔助位一定要多選擇CD裝,並在Boss房佈滿各種道具,以便輸出位隨意開火)。

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

發言很有Meta風格的NPC

個性的UI界面

《失落城堡》整體UI設計偏向灰紫暖色,在兼顧視覺華麗度的基礎上,體現出魔物來襲的氛圍。從Boss武器到NPC服裝以及建築風格,大都以布料、金屬、石頭構成,符合中世紀古堡的背景故事,為世界觀服務

紙片人Q版畫風

紙片人角色在具象化上頗具優勢,能在材質、模型、明暗對比中體現武器裝備細節,增強玩家帶入感。Q版畫風使得遊戲風格更加輕鬆積極,削減走位焦慮、失誤挫敗感,緩解玩家壓力,並一定程度上貼合製作組的搞怪精神,使各種玩梗不會顯得突兀。

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

趣味與細節並行的Q版畫風

總的來看,《失落城堡》雖然在設計上多有借鑑Roguelike前輩探索出的寶貴成果,但有著自己的個性設計與幽默風格。因此,該作能在Steam上收攏一批忠實粉絲,銷量達130萬,並取得91%的好評率。即便如此,入局移動端口的《失落城堡》團隊,若是期望重現當年的輝煌,可能還需面對諸多難關。

巧思不斷,能否做到商業與口碑雙豐收?

雷霆遊戲代理的手遊版《失落城堡》上線未滿一週,已在七麥數據、Sensor Tower等各大手遊榜單中名列前茅。該遊戲延續Roguelike隨機元素與橫版動作冒險的特點,並支持多人聯機模式,在Taptap上擁有超過115萬次裝機量。

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

《失落城堡》在Taptap等手遊榜單中名列前茅

拋開渠道買量與曝光投入,《失落城堡》的商業變現模式也是頗為巧妙。該遊戲採取三階段式的付費模式:第一階段(開放1周目+15級天賦,允許參與聯機模式)免費;第二階段(開放2-3周目+50級天賦,解鎖完整故事內容)6元;第三階段(開放所有周目+110級天賦,解鎖每日挑戰、排行榜、組隊房間創建功能)18元

免費機制降低遊戲准入門檻,為新老玩家提供合理的嘗試成本,在一定程度上也反映出製作團隊對遊戲品質的自信。在免費機制、KOL宣傳、老玩家口碑的三板斧下,被高質量關卡設計與深度Roguelike玩法捕獲的玩家數量也在水漲船高。與此同時,《失落城堡》的最高階段定價18元,比起常規買斷制手遊的均價12元,僅僅高出6元(一份山東煎餅的價格)。但是不同於買斷制手遊的先購買再遊玩,《失落城堡》用戶是先遊玩在購買。這份

錯位體驗,有利於良心廠商的形象建立與遊戲口碑的持續塑造,為口碑反哺商業打下基礎。

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

玩家對《失落城堡》稱讚連連

在資本支持與用戶稱讚中,《失落城堡》似乎已經做到商業與口碑的雙豐收,成為近段時間的爆款手遊。但如果從長線運營的角度考慮,遊戲團隊可能還需要考慮重複可玩性、持續創新、潮流融合與放棄、數據化管理、電競產業、社區運營等多個方面,向長線留存率、IP矩陣發展。

其一,重複可玩性

雖然《失落城堡》是款主打多人聯機的PVE遊戲,但是製作團隊也需要考慮一個問題:是否迎合社交需求,製作PVP內容、娛樂模式(大亂鬥、無限火力)等輔助玩法。在擴充內容的策略上,遊戲是主打數值路線(商業變現多以強力武器為核心),還是主打技術追求(商業變現多以絢麗皮膚為要點)。

其二,持續創新

《反恐精英》《英雄聯盟》等老牌遊戲IP,在多年的運營期間,時刻跟進文化熱點,陸續出品過生化、建造、無限火力、大亂鬥、末日人機等趣味模式,一邊召回老用戶,一邊吸收新用戶。這些運營團隊在核心打磨與持續創新方面的追求,確實值得學習。

其三,潮流融合與放棄

Moba、戰術競技、自走棋等潮流玩法,不僅在玩家中形成虹吸效應,還為許多遊戲提供翻盤機會,例如上線戰術競技模式大火的《堡壘之夜》、更新自走棋模式而月活大增的《戰爭藝術無限進化》。但是,在融合潮流玩法的過程中,製作團隊對於消除違和感(在世界觀打磨上下功夫)與機制設計(比市面產品更有創意的改進)等層面上,可能還需要做多次取捨與迭代。當然,有時候不盲從也是一種智慧。

其四,商業化的可持續發展。

正如前文所說,遊戲可以從數值線路出發,採取包括但不限於租賃/購買/收集的營銷模式,主打稀有度;還可以從技術追求出發,以華麗外觀

博得用戶心頭好。值得注意的是,遊戲應當注意保持數值天花板,重視道具保值期限,並在考慮收益的二八定律的同時,關心免費用戶的遊戲體驗。畢竟,充足的用戶基數始終是決定遊戲能否順利運營的關鍵指標之一。

總的來說,《失落城堡》在擁有資本支持與用戶口碑的基礎上,已經可以考慮如何將手牌打好,從爆款產品轉到長線運營,為留存與IP矩陣而思考。

回顧Steam征程,再創佳績也許並不遠

在人口紅利將近、泛遊戲群體衝擊的手遊市場中,諸多廠商瞄準Steam的受寵IP,以差異化打法衝擊用戶群體,例如《死亡細胞》《收穫日》《人類:一敗塗地》等。但在《死亡細胞》《人類:一敗塗地》等產品持續跳票的情況下,《失落城堡》已然成為移植手遊的排頭兵

《失落的城堡》轉戰手遊,能否再創Steam佳績?

部分Steam移植手遊

從擠在格子間到站在頒獎臺,《失落城堡》製作團隊在Steam數以萬計的精品遊戲中突出重圍,獲得130萬套的銷量、91%的好評率。如果《失落城堡》能在移動端口延續Steam的優異成績,也許將引發一段Steam遊戲的移植潮也說不定。


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