你不知道的《暗黑破壞神》背後的10個故事

你不知道的《暗黑破壞神》背後的10個故事


《暗黑破壞神》作為世界遊戲史上的里程碑作品,很多玩家會好奇遊戲創意、製作過程、製作時長等問題。那麼今天我們就通過10個故事,讓大家更深入地瞭解這款遊戲。

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10.《暗黑破壞神》原本是一個泥偶動畫

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David Brevik從街機遊戲《Primal Rage》的定格動畫以及角色動作獲得靈感。《暗黑破壞神》原本要做成一款定格遊戲,所有的人物都是泥偶。萬幸的是,泥偶動畫非常貴而且費時間,所以被砍掉了。

9. 《暗黑破壞神》有資料片

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當年《萬智牌》非常火,《暗黑破壞神》團隊也想採用類似套路製作資料片。由於David Brevik喜歡Roguelike遊戲,所以也會加入永久死亡的機制。最開始的設計文檔描述為“單人回合制且有資料片的DOS遊戲”。

開發團隊計劃通過磁盤出售遊戲。玩家安裝遊戲後,可以在遊戲內使用系統贈送的道具。不過後來這個計劃和泥偶一樣也夭折了。當然後面有“地獄火”這個資料片,可這是外包給雪樂山製作的,而非原本的開發團隊製作。

8. 原本打算做成類似回合制的遊戲

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在之前的一個採訪中,David Brevik曾透露,他們曾計劃製作一個微回合制系統,所有的動作會按單位時間排列進行。原《暗黑破壞神》開發公司Condor在遊戲賣給暴雪前,就準備製作回合制系統。之後暴雪南方告訴暴雪北方(原Condor)將遊戲做成實時的。

7. 《暗黑破壞神》上線戰網

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由於是單人遊戲,所以《暗黑破壞神》1996年上線戰網的時候,戰網沒宕機。在很多暴雪北方的員工跑到暴雪南方聯合開發的幾個月後,《暗黑破壞神》成為了一款多人遊戲。

據David Brevik透露,最開始戰網沒有專門的服務器,就放在一臺電腦上。通過玩家互聯的方式,不需要太高的帶寬,只要保證玩家間的連接即可。

6. 暴雪拒絕了《暗黑破壞神》

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暴雪的前身Silicon & Synapse曾拒絕Condor關於《暗黑破壞神》的合作意向。他們認為RPG遊戲市場沒有希望。之後當Silicon & Synapse成為暴雪,開發了《魔獸爭霸》後,覺得RPG遊戲仍有市場,才找到Condor並希望發行這款遊戲。不過暴雪需要與3DO競爭。雖然3DO給出了2倍的價錢,但Condor仍然拒絕了3DO,並與暴雪合作,之後改名為暴雪北方。

5. 技術層面,以XCOM遊戲為基礎

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《暗黑破壞神》的界面設計和原版XCOM遊戲類似。從XCOM遊戲的截圖,暗黑團隊確定了遊戲設計、鏡頭高度和位置等等內容。且暗黑遊戲界面內的地塊與XCOM的大小和尺寸一樣。

4. ARPG誕生

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改變遊戲玩法不是一個簡單的決定。《暗黑破壞神》已在研發中,暴雪南方仍然要求暴雪北方將遊戲製作成實時的。即使在投票的時候,David Brevik是唯一一個堅守回合制的人。

但當確定為實時遊戲而非回合制後,所有人一致認為遊戲非常好玩,包括David Brevik。自此之後,ARPG誕生。

3. 玩家作弊

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當《暗黑破壞神》發售的時候,沒人想到眾多玩家通過戰網作弊。由於沒有數據發送到充當服務器的電腦,戰網訪問非常快,同時也意味著玩家可以修改本地數據。因為這件事,才有了《暗黑破壞神 2》的客戶端系統。

2. 錯過聖誕銷售期

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暗黑團隊原本計劃趕在聖誕節前發售遊戲,趕上聖誕節前的銷售旺季。但做完所有工作後,仍然錯過了聖誕銷售期。最嚴重的是《暗黑破壞神2》,馬不停蹄地開發了一年半。David Brevik稱之為其一生最糟糕的時刻。

1. 迪卡德·凱恩確有其人

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作為一個PC遊戲雜誌比賽的一部分,暴雪會採納玩家的名字命名《暗黑破壞神》的人物。他們徵集到很多名字,但最終迪卡德·凱恩(Deckard Cain)勝出。David Brevik透露,團隊的人看到這個名字說,“這個名字帥炸了,我們就用它”。


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