有人稱現在“王者峽谷平衡的崩塌源自於馬可波羅這個英雄”,你認同嗎?

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這個說法有些片面了。馬可波羅雖然在KPL聯賽中大火,但是在路人局的比賽中勝率並不高,曾經還一度淪為冷門英雄,遠遠沒有達到破壞王者峽谷平衡的程度。與其說馬可波羅這名英雄破壞遊戲平衡,不如說是最近幾個版本射手太過強勢破壞了遊戲平衡。

馬可波羅作為一名優秀的射手英雄,自身的靈活性和輸出能力都是非常出色的。憑藉被動的真實傷害,搭配末世普攻附帶目標當前生命值百分比的特殊效果導致坦克在馬可波羅在面前如同紙糊一般。


打坦能力如此出色的馬可波羅在路人局的勝率如何?截至10月28日,馬可波羅排位勝率為45.99%,射手英雄中排名倒數。而重做歸來時候的馬可波羅勝率如何?數據顯示,重做一週後的馬可波羅勝率僅為可憐的42.97%。由此可見馬可波羅並不是破壞遊戲平衡的原因

有哪些因素導致王者峽谷平衡崩塌,王者榮耀成為了射手榮耀呢?我覺得有以下幾個因素

01 破曉裝備的出現

隨著S11賽季的到來,王者榮耀上線了一件全新的裝備——破曉。破曉的裝備屬性:+50物理攻擊、+35%攻擊速度、+15%暴擊率,被動增加了45%物理穿透和普攻提升100點傷害。

(PS:以上是剛上線時破曉屬性,下圖為改動後的屬性)

破曉的屬性非常全面,射手所需要的攻擊,暴擊,穿甲三個核心屬性一應俱全。而且合成非常平滑,射手前期可以選擇出小件穿雲弓過渡。破曉最大的意義在於為六神裝的射手空出了一件裝備格子,無論是真正的戰士狄仁傑,還是半肉戰士馬可波羅,公孫離,在破曉裝備出現後都會選擇在第三件或者第四件裝備出一件防禦裝來增加自身容錯率。

一個射手輸出又高,保命能力又強,怎麼可能不破壞遊戲平衡呢

02 射手英雄比戰士英雄更受歡迎

雖然絕大多數玩家都被射手英雄氣哭過,但是我們不得不承認,射手英雄的確比戰士英雄更受歡迎。即使在以前射手並不強勢的戰士榮耀或坦克榮耀,在高端局中很難看到的射手在低端局中出場率依舊高居不下。

天美也是要恰飯的,他們知道王者榮耀想要留住更多的人就要照顧路人玩家,而鑽石鉑金這兩個人數最多又喜歡射手的玩家,自然就成為了他們照顧的重點。

相比於需要操作的戰士,大部分玩家更喜歡無腦AAA的射手,天美也明白得這一點。

綜上所述,王者峽谷平衡的崩塌源自於馬可波羅這樣的說法有些太絕對了。不知道各位小夥伴怎麼看待這種說法呢?歡迎在下方留言評論,我是說說遊戲那些事,期待下次見面


說說遊戲那些事


本期話題:王者峽谷平衡的崩塌源自於馬可波羅這個英雄”,你同意這種說法嗎?

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王者榮耀英雄眾多,每個英雄都有其獨特的玩法,我們不好評判單個英雄的技能機制是否合理,因為那是策劃的事情。但有件事是板上釘釘的:王者榮耀的平衡性已經變質了。回到本期的話題上,沐辰覺得應該這麼說才對:王者峽谷平衡的崩塌源自於重做後的馬可波羅。

重做後的馬可本身就“不正常”,注意我這裡說的並非是不合理,而是不正常。馬可是王者榮耀史上第一個可以正大光明且極具合理性地出肉裝的射手,這完全得益於他的被動以及【末世】這件裝備。

如果你被馬可殺掉,打開傷害面板,你就會發現大抵有40%傷害來自於末世,這完全超過一個裝備應有的附加傷害,當然也並非是說末世這件裝備不合理,實在是馬可與末世太過於相得益彰了。

基於被動與末世的加持,馬可波羅可以正大光明地走“不詳/冰脈+魔女”的半肉路線,與此同時他還擁有兩段位移、預警機制以及一技能的超遠Poke,很多人可能都沒注意過,馬可的1技能其實都快趕上伽羅開了1技能後的射程了!這些都讓他在半肉的道路上一去不返。

還有後來的公孫離也是犯了類似馬可波羅“射手自帶多段位移”的設計錯誤,導致不管怎麼改來改去頂級邊射還是馬可波羅和公孫離這兩位,而無位移的射手被吊打的局面依然沒有任何改變。期間該經歷過一個漫長的“公馬打野”期,這也是馬可重做後帶來的惡果。

其實從很早開始天美就急於拓寬英雄技能的豐富程度了,一方面開始開發出各種此前從沒在遊戲裡出現過的複雜的技能機制,比如超遠距離的AOE傷害(沈夢溪、女媧、司馬懿),繳械(盤古),刺客的Conbo(玄策),無腦躺贏的輔助(明世隱、瑤),還有專門噁心射手的盾山等等。

另一方面為了反制這些控制手段和爆發效果於是給脆皮增加位移以及其他保命手段,例如伽羅守約的射程、公孫離的位移等等,讓射手有了憑藉一己之力對抗各類進攻手段的資本,淡化了輔助職業的作用,從而加劇了職業劃分混亂的局面。

所以說“王者峽谷的崩塌起源於馬可”這句話還是有一定道理的,因為它開創了王者榮耀的射手新時代,也引起了峽谷英雄機制的鉅變。


沐辰遊戲菌


源自於百里守約,很多人都說自從出了百里守約這個英雄後面出的英雄一個比一個變態花裡胡哨的


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