《神武3》電腦版:必殺和狂暴特效哪個好?單秒和群秒要這樣選擇

胖熊最近的小天策出了一把狂暴的裝備,在思考要不要把必殺武器換成狂暴。有很多小夥伴應該還是不太清楚必殺和狂暴兩個特效的具體區別吧,今天胖熊就跟大家來分析分析,這兩個物理的追夢武器特效,哪個好,適用於什麼門派。

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首先,我們知道,必殺的武器特效就是增加必殺幾率的,大概是3%左右。而狂暴則是提高攻擊力,但是會在回合內降低自身防禦。

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但是狂暴,一旦觸發,回合內後面的攻擊就都帶有狂暴的效果和攻擊的加成;而必殺則是單次論算的,第一下觸發的必殺並不會對第二下攻擊是否觸發必殺的幾率造成影響。

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要論收益的話,必殺在和門派技能疊加之後的觸發幾率會更大,但是造成的傷害效果是沒有改變的。不過胖熊的小天策在拿著必殺特效的武器的時候,在橫掃的時候三下連續觸發必殺的概率還是蠻高的,而且一般三刀後必殺的話,收益是比後續兩下狂暴要來得高一點的(不考慮後續出現2次必殺的情況)。

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不過,必殺特效在面對幸運和高幸運的技能的時候,是無效的。相對狂暴而言,這是必殺的一個缺點,畢竟如果對面帶了幸運技能,那這個必殺可就壓根兒觸發不了了,更別說有什麼特效帶來的額外收益了。

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狂暴,則是會在觸發後有一個明顯的傷害提升,而且在回合內的後續攻擊中都有同樣的加成效果。如果武器特效是狂暴的話,其好處是每一次攻擊都有概率觸發(和必殺一樣),但是觸發了之後就能對後面輸出進行進一步的增益(必殺所沒有的)。

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至於門派對必殺和狂暴的取捨的話,其實胖熊建議大家都優先選擇狂暴的,不過天策的話必殺可能會比狂暴要好。

在攻擊頻率夠高,主要輸出技能為群秒的萬獸和天宮面前,狂暴的觸發概率會更高,收益也更好,選擇狂暴無可厚非。而且兩個門派,在輸出前沒有任何的血量限制,就算狂暴後降低了自身防禦,也不怕倒下。

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但是,天策就不一樣了。

天策雖然狂暴後橫掃出去的傷害會更加恐怖,但是其進入虛弱狀態外加狂暴增加所受傷害的話,會把自身防禦降到一個十分慘烈的境地。而且天策的輸出是需要血量支撐的,如果防禦過低導致下回合倒下或者血量不健康的話,持續輸出的能力就會大打折扣,這在難度日常和PK中,都不是一個好局面。

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所以,按照胖熊的意思,狂暴無疑是物理系中武器特效的首選,日常天策的話也是可以的。而必殺則是第二選擇,畢竟在這個群傷為主流輸出的版本,狂暴確實要比必殺好用很多。

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