密如神鬼、疾如風雷,通國必為善弈者,淺談遊戲中棋的發展

棋這一物,是我們東方文化生活的重要組成部分,在上海的弄堂、成都的巷子,時常能看見幾家的大爺在那裡下棋,或深思沉穩,或情緒激動。棋的文化早已在我們的生活之中扎地生根,世界還設有圍棋競技這一項運動,中日韓不少下棋能手先後參賽,在這場智慧與思維的博弈中,我們能看見世界級別的高手對弈。

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中國不乏下棋的高手,圍棋、象棋是我們中國古人長久以來的文化結晶,自古以來就有通國善奕的說法,在不少影視劇中能看到,世外高人僅在方寸棋盤之間,就能曉知天下事,運籌帷幄之中,決勝千里之外。

棋的文化一度以來有被我們神化的現象,棋之外還產出了很多文化產品。如關於棋的動漫《圍棋少年》、《棋魂》等,關於棋的電影《棋王》、《吳清源》等,關於棋的小說則更多了,有關棋的新手入門書就有不少名家寫過,小說中的棋王被描述得神乎其技,當然也讓人看得險象環生、熱血沸騰。

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關於棋的遊戲則更多,且經歷了這麼多年的變化,關於棋的遊戲種類也更多,玩法也更加豐富。從早期傳統下棋對弈的遊戲,到如今改編了的具有出彩劇情同時不失下棋趣味的遊戲。今天,就讓我們走進,棋的世界,看看在遊戲中如何用棋子一招致勝。

方寸棋盤的單純復現到棋局展開應用

最早期的最簡單的包含棋元素的遊戲,就是將現實中的棋盤復現在手機、電腦上,實現玩家隨時隨地不需要棋盤也能玩遊戲。在等公交車的時候,還能閒情雅緻下一局棋,何樂而不為?

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早期在手機上、電腦上能夠玩到的棋類遊戲就已經很全了,《圍棋》、《五子棋》、《民間六子棋》、《飛行棋》、《西洋棋》等等棋種,使用手機下載遊戲軟件,或則是在電腦的4399等小遊戲網站上,也能玩到,盡情體驗下棋的樂趣。

這時候的棋類遊戲還未經過任何修飾,如同《圍棋》,屏幕上展現黑線白格,別無二致的棋子,甚至連背景音樂都沒有,只有單純的落子音效,最開始甚至只是單機,只能和機器人對打。最簡單樸實無華,但是即使沒有任何的劇情、音樂體驗,也能讓玩家在這樣的棋類遊戲中戰個爽快。

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雖如此,但偶爾也會讓玩家缺乏動力,所以現在有關棋類的遊戲,都會融入更多的元素,讓玩家對下棋充滿動力。最簡單的做法是將棋與解密元素結合,比如《兵者》,玩家只有通過下贏象棋,才能得到線索,得到線索之後才能解密通關,對愛下象棋的人來說,不僅可以下象棋,還能下棋的時候收集信息,最後達成通關。

棋的遊戲不會再一成不變,根據玩家的訴求變化,棋類遊戲也會進化出更多花樣。

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烏普斯開啟戰棋之路,飄搖成長至今

最簡單的棋牌遊戲可以稱為經典,但終有人不滿於陳規,想要將棋的元素與其他元素相融合,於是產生了戰棋類遊戲。

開啟戰棋遊戲之路的《hunt the wampus》是1973年美國某大學的大學生自制的,這款遊戲相對戰棋類遊戲來說還有差別,它更像一款文字解密類遊戲。但是遊戲中選用的戰鬥玩法是現在的戰棋類遊戲最基礎最核心的玩法,選用不同遊戲角色在類似棋盤上的場地上展開戰鬥,敵我雙方輪流行動,攻擊或者是移動。

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《hunt the wampus》之後就是大家熟知的《三國志》,是最早期的戰棋遊戲之一了,且《三國志》歷經過個版本,選用三國時期為背景,三國人物為棋子,棋子之間的相互剋制關係根據原著中的厲害關係相製成,比如周瑜與黃蓋的歷史典故,為騙曹操,周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨,最後騙過曹操。在遊戲中,周瑜也是黃蓋的最佳搭檔,周瑜風助火勢、黃蓋將計就計。

《三國志》可以說是比較經典的戰棋遊戲融入劇情,並且是將棋子之間的制衡關係與劇情相聯繫的鼻祖。自此以後,各種戰棋遊戲陸續在單機、網絡上蓬勃發展,至今已有無數的戰棋遊戲。比較出名的則有《皇家騎士團》、《國王的恩賜》、《火焰之紋章》、《夢幻模擬戰》等等。

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在90年代,戰棋遊戲可以說是主流,雖然核心玩法大都相同,但是劇情、任務稍有不同,就能讓玩家感到不同的體驗。但隨著電子遊戲的蓬勃發展,各種優秀的文字解密遊戲、角色扮演遊戲問世,戰棋遊戲也迎來了一段空窗期。直到19年,《火焰之紋章:風花雪夜》發售,由於劇情精湛、人話刻畫完美,使得戰棋遊戲被一舉復興。

《火焰紋章》系列中不乏佼佼者,有戰鬥系統讓玩家讚不絕口的《覺醒》,也有劇情非常讚的《聖戰之系譜》,《風花雪夜》也是優秀作品之一。遊戲中人物形象刻畫得很靈活,代入感非常強,如為刷皇女的支援度形成的戰場連體嬰,讓玩家覺得自己和皇女是真的好姐妹,遊戲中杜篤與帝彌託利大白天那些不能不說的事兒,讓人感嘆,任天堂也是真會玩兒啊!

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刀塔自走棋引起遊戲界各相爭仿

自走棋模式是2019年新出的遊戲模式,它與戰棋形似而神不似,沒有過多的劇情和棋子角色的故事展示,在格子棋盤上,遊戲角色作為棋子,棋子有不同的技能,棋子之間互相組合搭配形成不同的陣容,陣容之間也有相對的制衡、強弱關係。

最早的自走棋模式遊戲是《Dota2》遊廊自定義地圖遊戲的《刀塔自走棋》,19年上線,自《刀塔自走棋》除了之後,一舉將《Dota2》從Steam排行榜上萬年老二的位置拉到第一,自走棋模式開始走紅。到4月份,相關自走棋遊戲就已經佔領了各大遊戲商城。《多多自走棋》、海賊王聯名《航海王:燃燒的意志》、英雄聯盟《雲頂之弈》、逆水寒《豪俠自走棋》,《陰陽師智走棋》等等。

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自走棋相比戰棋在棋上面有更大的靈活變通,上面的棋子不再是一動不動等待指令了,而是通過自己的技能在棋盤上能相應行動。活得棋子,終於得見天日!

總結:

不管是戰棋遊戲還是自走棋遊戲,名字中包含"棋"字,那麼它的核心也是圍繞"棋"的,選用棋子的行動規則,棋子之間的相互剋制的關係,無法脫離棋盤的限制等等,都不會改變。所謂萬變不離其宗,大概如此。

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棋這一文化流傳有千年之久,所以大概在人類文明消亡之際,棋的文化也不會消失。大神們有大神們的玩法,平民也有平民的遊戲玩法。所以棋與遊戲的結合,在以後也只會有更多形式的結合,這就需要我們拭目以待了,在遊戲中下更多的"棋",對下"棋"愛好者來說,怎麼不是一種福利呢?


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