國產遊戲也有良心貨,古劍ol雖然不火,但仍然值得尊敬

現在我們一說起國產網遊,大部分玩家都是不屑的,在國內國產網遊發展了十數年後,似乎進入到了一個怪圈,或者說網遊公司點錯了科技樹,又或者被騰訊和盛大給帶偏了,總之發展方向是漸漸變坑。

雖然說,做遊戲嘛,不是做慈善,都要賺錢,倒不是說小球球崇洋媚外,但是同樣相比於賺錢,國外許多網遊的吃相明天要比國內網遊好看些。

例如《激戰2》,《魔獸世界》,還有在國外紅極一時的《指環王》等等,其實細細想來也還算不錯,花錢也樂意。

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反觀國內,曾經大有希望的《刀劍2》,《九陰真經》等等各種好遊戲,紛紛隕落,似乎國內好遊戲能說的上來的已經不多了。

不過儘管不多,但也尚還存在,小球球今天要說的就是其中一個:《古劍奇譚ol》。

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首先《古劍奇譚》這個IP應該都不陌生了,早先的“三劍之一”,而今也只有古劍活躍在遊戲市場。

先來說說《古劍奇譚ol》的開發時間,花了整整七年,最早的測試也都要追溯在五年前,對於一款網遊而言,測試這麼久也實屬罕見。

或許也正因為這樣,所以《古劍奇譚ol》推出的時候,其實也已經早已錯過了網遊的巔峰時期。

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一般來說,國內大部分網遊針對漫長開發期,通常的做法是先上線前期內容,然後讓玩家一個副本刷個十幾遍,每天重複做做日常,一邊運營一邊開發,慢慢更新新版本,還把更多的精力放在如何埋置付費點上。

因為遊戲本身具備IP效應,所以在開發中,玩家也一直蠻關注,所以就出現了這麼一種奇怪的現象,那就是玩家都覺得行了,改的差不多了,趕緊上線讓我玩,然後燭龍則表示,不著急,還能再多改改。

而這一改,就改的有些多了,早些年古劍奇譚ol的測試畫面是這樣的:

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現在是這樣的:

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幾乎是推翻了之前的畫面和引擎,進行了一次重構。不僅僅是遊戲畫面連續更改,而且連戰鬥也是幾次迭代,從最開始偏向於單機玩法,但似乎趕緊不太適合網遊,於是改成了戰牧法,也就是類似魔獸那樣的戰鬥,結果發現這樣似乎不符合潮流。

最終,形成了無鎖定移動施法戰鬥。

國產遊戲也有良心貨,古劍ol雖然不火,但仍然值得尊敬

可以看得出來,燭龍還是很想做好一款遊戲的,起碼相較於一些大廠,反而是這些老牌單機廠商,更有遊戲情懷,弱化商業價值。

除了遊戲內的改動外,就遊戲本身來說,《古劍奇譚ol》也很佛系,甚至小球球覺得過於佛繫了,明明是一款點卡收費的遊戲,廠商更應該考慮如何長時間留住玩家,但是對於《古劍奇譚ol》來說,他留住玩家的辦法並不是通過永無止境的重複刷刷刷來完成,而是在對遊戲PVE和PVP之外,引入了各種各樣的小遊戲。

例如你甚至可以在這個遊戲裡自己鑽研琴法,然後彈自己譜的曲子,把這個遊戲玩成音遊等等,諸如此類,這簡直是休閒玩家的最愛。

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至於商城,你點開以後,就會發現,你只能從裡面買到時裝和坐騎,而且不影響遊戲平衡,除此之外,幾乎沒什麼了,至於遊戲道具,壓根沒有。

而更為良心的還在於商城是賬號共享,而非單獨的角色獨有。

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而也正是因為這些元素,也會有一些玩家發出奇怪的問題,燭龍這樣做不賺錢嗎?

然而事實上,這其中無非是錢多錢少的問題,當一款遊戲,明明公平才是第一要素,這本是一款遊戲最應該具備的一點,而現在大部分網遊都忽略了這一點,才讓我們感覺到另一款遊戲的良心。

《古劍奇譚ol》如此,也全得益於同行襯托罷了。


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