LOL峽谷先鋒不再限制一個,雙先鋒出現!防禦塔:我太難了

自從S9賽季中設計師增加了防禦塔鍍層後,英雄聯盟的對線期就變得非常長了,即使是前期打架能力非常強的IG戰隊,在這個版本的節奏也很難快起來了。但一代版本一代神,設計師肯定會不斷進行改動,在即將到來的S10季前賽中,他就對元素龍和遠古巨龍進行了改動,鼓勵玩家進行更多的前期對抗。

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而另一個地圖戰略點峽谷先鋒,也是受到了設計師的關注,在目前的版本中,峽谷先鋒是10分鐘刷新,一般優勢方都會在14分鐘之前打掉,嘗試吃下最後一波的防禦塔鍍層。基本上在職業賽場上,隊伍都是用峽谷先鋒來交換小龍,峽谷先鋒單獨使用的價值不算大。而設計師決定在S10賽季中,讓峽谷先鋒的出場率變得更高。

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簡單來說,現在峽谷先鋒不只是刷新一次了,在20分鐘之前可以多次刷新了,類似於幾年前那樣。第一條峽谷先鋒在8分鐘時就刷新了,而峽谷先鋒死亡的6分鐘後會進行重生,因此,玩家最多可以在一場遊戲中,拿到兩個峽谷先鋒。由於第二個峽谷先鋒至少是在14分鐘會後刷新,所以無法拿來賺防禦塔鍍層,主要還是用來推塔。

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在今天的測試服中,就已經有不少玩家嘗試控下2個峽谷先鋒了,進一步加強隊伍的推塔能力。現在玩家可以放出2個峽谷先鋒同時推塔了,峽谷先鋒召喚的引導時間從4秒降低到1秒,現在能夠更快召喚出來推塔了。如果己方上路和中路有優勢的話,玩家是很容易就拿到2個峽谷先鋒,從而進行推進。

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由於新版本的小龍在前期三條必定是不同的屬性,而且競爭變得十分激烈,設計師這次讓峽谷先鋒可以重生,也是希望玩家進行地圖資源競爭。如果劣勢方的小龍團戰打不過對手,可以通過換線去上路拿峽谷先鋒,利用峽谷先鋒幫忙推塔,也能夠彌補團隊經濟的不足。相信下個版本的節奏,會再度得到加快了。

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