日本是遊戲孤島?不好意思,國產遊戲實現反向輸出

作為傳統遊戲強國的日本,在遊戲上永遠是和其他國家脫軌的,無論是前幾個月全球爆紅的魔獸懷舊服,還是這幾天引起世界玩家關注的英雄聯盟S9,火熱的網遊和電子競技在日本都無人問津,所以有人將日本稱為"遊戲孤島"。

日本是遊戲孤島?不好意思,國產遊戲實現反向輸出

而因為日本本土擁有大量頂級的遊戲廠商,也有人洗地稱日本玩家品位高只喜歡主機遊戲,但是這一說法卻有一個無法解釋的bug,那就是自詡高端的日本玩家在主機之外,玩的最多的卻是我們斥之為低端的手機遊戲。也正是因為手機遊戲在日本的表現,才讓國人窺探到日本玩家的另一面。

日本是遊戲孤島?不好意思,國產遊戲實現反向輸出

國產手遊也隨著全年的出海熱進入日本市場,並且隨著在日本市場的試煉,不少國產的精品遊戲也成功對遊戲孤島完成反向輸出。這其中就有大家比較熟悉的《荒野行動》,《荒野行動》算是在FPS遊戲不受歡迎的日本開創了先河,但是這這種成功與之良好的本土化分不開,具有不可複製性。

日本是遊戲孤島?不好意思,國產遊戲實現反向輸出

而在日本火爆的遊戲中,《率土之濱》是一個特殊的存在,無論是策略遊戲還是卡牌遊戲,亦或是三國題材,都是日本早就做爛了的玩意。《率土之濱》依靠自身的硬實力從中完成了突圍。

在策略上,《率土之濱》沒有停留在SLG遊戲中慣用的兵種剋制的套路上,反而推陳出新,將中國傳統的"天時地利人和"中的"人和"作為策略核心,比如說率土玩家廣為流傳的內奸文化實際上是同盟之間的個體博弈。

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在卡牌上,《率土之濱》一改日本的大眼睛美少女的審美風格,將三國人物的硬漢形象結合中國國風特色作為了人設主基調。這種未曾領略過的"新鮮感"成功觸動了日本玩家。也成功在異化、魔化、娘化的日本颳起了一股指尖清風。

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人設的新鮮感外加日本三國文化的認知度,讓三國題材的《率土之濱》發揮了其最大的魅力,甚至被日本媒體中二的稱之為"全球第一三國手遊"。

許多人認為日本是所謂的遊戲孤島,各大知名遊戲廠商駐紮,讓外來者無法紮根。但事實上,面對如今國內強大的遊戲廠家陣容,日本的一些手遊也無法抵禦,日本玩家接觸到國內的遊戲之後,也漸漸放下了防備。《率土之濱》則正是佐證,手機遊戲上的我國做出的品質與內容已然是全世界領先水平了。


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