S17賽季在本週二正式更新到比賽服當中,目前已經在KPL賽場上經歷5天的時間了。
今天。我總結了3點職業選手對新環境的應對細節,希望能讓各位更深入的瞭解S17賽季。
①新版奔狼紋章逆襲成功,成為熱門輔助裝
S17賽季不僅上線了新的輔助裝星泉,還對兩件主動輔助裝救贖之翼和奔狼紋章進行了調整,讓輔助在對局中的選擇更多,打法更具有主動性。
而在職業賽場上,明顯奔狼紋章要更受寵一些。
以上是QGhappy.770最近7場的英雄選擇和出裝思路,其中有5場都是出奔狼紋章的小件風靈紋章,僅有2場選擇了其他輔助裝。
其實不僅是770,其他輔助選手也是如此,對新版奔狼紋章真的非常看重,除非是特殊情況,不然都會直接合出來。
那問題來了,新版奔狼紋章到底哪裡好呢?為什麼能讓職業選手愛不惜手?
原因很簡單,就是因為新版奔狼紋章的提速效果實在是太霸道了。
S17賽季對奔狼紋章進行了巨大的改動,將它的提速效果增幅了好幾個檔次,即便是腿短的英雄,在中後期都能被提到極限速度,體驗飛一般的感覺。
雖然這個提速效果也有限制,攻擊敵人或者受到攻擊都會失效,但總體來說,還是能忽略不計的,因為打團也就那不過10秒的時間,快人一步衝到人臉上就行了。
也即是說,新版奔狼紋章可以讓整個團隊的機動性產生質變,不僅進攻性極強無比,還能幫助隊友轉線守塔,可攻可守,兼容性非常之高。
最重要的是,在現在這個快節奏的版本里,能讓隊友先行一步支援到戰場上,比一切都重要。
總是能造成以多打少的局面,取得團戰的先機,這也是新版奔狼紋章受寵的主要原因。
那路人局可以出嗎?
完全可行,大家甚至可以選擇雙輔助裝,先出一件二級光環輔助裝,然後再出風靈紋章,把隊伍的作戰能力提升到極致,輕鬆的掌握住主動權。
②雙人路逐漸成型,輔助2分鐘後會開始保射手
在KPL賽場上,輔助出門會先跟著中路清線搶中軸,等2分小龍團結束之後,再來到暴君路上,保著射手的發育。
如果輔助選的是太乙真人,甚至會在1分鐘搶完河道之靈之後,直接來到暴君路跟射手組成雙人路,不斷的給射手加經濟收益。
其實這點思路,大家在路人局裡也可以效仿一下,畢竟現在暴君路的經濟實在是太高了,射手能不能快速起來,是左右勝負的關鍵因素,輔助不去照顧一下,很容易導致己方的中期輸出斷檔。
我最近在打星耀局的小號,就遇到不少的對局,輔助的思路還停留在上個版本里,一直跟著打野,完全沒有去過暴君路,導致射手因為英雄的剋制關係,而一直補不到兵,非常影響發育速度。
等到達中期,就能發現,對面的射手已經領先1500經濟了,團戰的輸出差距也顯而易見,一下子就形成了逆風局勢。
③黑暗暴君的優先級比主宰高很多
大家都知道,S17賽季對主宰的刷新時間進行了延後,讓它跟黑暗暴君一同在10分鐘時誕生,這樣一來,雙方又會面臨到一個抉擇問題,特別是優勢方,到底第一時間是拿黑暴,還是拿主宰好呢?
而經過我這幾天的觀察,發現大部分隊伍都會選擇去開黑暴,獲得那個可以增加屬性的buff,提升隊伍的打架能力。
那為什麼職業選手都會鍾愛黑暴呢?
其實原因也很簡單,就是因為到了10分鐘,主宰先鋒的價值已經變得很低了,即便是落後幾千經濟的劣勢方,都有足夠的能力去清掉,根本提升不了太大的推進能力。
S17賽季是一個打架版本,可以說遍地都是資源,所有位置都要比前幾個版本發育快很多,清個主宰先鋒肯定沒有太大壓力。
最重要的是,主宰先鋒很快就能吃掉一波兵,這也導致優勢方拿到主宰之後,經濟沒有增幅多少的原因。
特別是那些喜歡打架的隊伍,他們打完架之後,回過頭來就會發現線上根本沒有兵線可吃,而劣勢方回去防守輕鬆就能吃掉主宰先鋒,補補發育,讓優勢方尷尬無比。
相反,拿到黑暴buff之後,不僅可以增強自身的打架能力,還能安穩的吃兵線,滾起更大的雪球,進一步的把優勢滾為勝勢。
也正因如此,我也建議大家在對局中,多圍繞著黑暴來打,不僅是為了屬性buff,還是為了讓暴君路的射手參與團戰,快速的拿掉黑暴,讓節奏變得更加緊湊。
總結
以上3點就是我在觀看了幾天的比賽後,所總結出來的新賽季細節變化了,其實現在的比賽節奏真的變得很快,經常都會在10分鐘之前,爆發十幾個人頭,戰況異常的激烈。
而在這樣的環境中,不僅是職業選手,就連我們玩家也需要多多增強自己的節奏感才行,別總是想著拖後期,拿發育英雄,要想著如何拿到前中期優勢,這才是制勝的關鍵。
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