《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

作為一款由國外小團隊開發的獨立遊戲,沒有資方在背後撐腰,酒香還怕巷子深,《Sea Salt》逃不開這樣的待遇,更沒有過多被人提及的機會。直至發售後的現在,在諾大的Steam遊戲庫裡也只彷彿一粒落入大海的石子,波浪幾乎掩蓋住了掀起的一絲微波。好在遊戲的不慍不火併不意味就與糟糕的品質劃等號,遊戲仍然有不少地方吸引住了我的目光。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

用深淵爬出來的怪物讓大地生靈塗炭

作為一款標榜為洛夫克拉夫特式遊戲,《Sea Salt》脫離了傳統的桎梏,並未按照一貫的克蘇魯故事套路發展,千篇一律地讓玩家扮演見證神秘與未知的冒險者,而是給了我們一個扮演克蘇魯的僕從大袞的機會。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

懺悔吧

但是,作為深淵的守護者,對付背叛者自己的渺小人類親自現身有些大材小用,俗話說,殺雞焉用牛刀,所以我們實際控制的並非這位舊日支配者,而是操縱它的僕從,去毀滅目之所及的一切生命,以宣洩自己的怒火。

濃濃克蘇魯味兒

克蘇魯:洛夫克拉夫特對人們的警告

克蘇魯神話是由生於19世紀末期的美國怪奇小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)生平所創作的小說,經後人整理而成歸類而出的架空神話體系。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特

其生前一直鬱郁不得志,得不到主流文學圈子的認可,而死後卻名氣大盛,對諸如愛倫·坡和斯蒂芬金這樣的恐怖小說作家都產生過巨大影響。並且,在進入21世紀之後,越來越多粉絲對其作品推崇備至,也被視為是“二十世紀影響力最大的小說作家之一”。

當下,無論是文學創造,電影拍攝還是遊戲製作,克蘇魯元素正在借這些不同的體裁以新的姿態進入主流的視野。單從熟悉的遊戲領域來講,從宮崎老賊的那披著魂類遊戲外殼的《血源詛咒》到將roguelike用得爐火純青的《極黑地牢》,從類似線下跑團的《克蘇魯的呼喚》和刑偵走路模擬器《沉沒之城》,再到近期火熱的《冥河:舊日支配者》,無一不在彰顯克蘇魯神話的魅力。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

《血源詛咒》

血腥暴力樣樣精通,表現力十足

在遊戲《Sea Salt》裡,製作組更是用像素風將克蘇魯用自己的理解進行了不同的詮釋。遊戲雖然由像素塊搭建而成,但卻是我所接觸過的同類型遊戲裡對邪神的殘暴肆虐表現得最淋漓盡致的作品,大量血腥的演出效果不加掩飾的被呈現在玩家眼前。僕從在遭到重創時畫面會伴隨著色調變化有模糊和抖動效果,在攻擊敵人時畫面邊緣會泛上一圈血色,在擊殺普通敵人後會在原地留下一灘血肉模糊.......此類例子數不勝數,所以PEGI(泛歐洲遊戲信息組織)評為16+等級,steam也為其打上了18禁的標籤,讓遊戲充滿了生人勿進的味道。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

好在雖然是邪典風格,但製作方也並不會將無情貫徹到底,卡通化像素的畫風弱化了大部分血腥效果的表現力,所以除了伴隨著像是古神低聲呢喃的音樂會讓人偶爾san值降低外,大部分玩家並不用擔心會被遊戲的驚悚元素嚇退。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

血腥表現力

“皮克敏like”式策略遊戲

皮克敏:誕生於宮本茂之手的即時戰略遊戲

如果說任天堂是創意的代名詞,那宮本茂恐怕就該是創意二詞的最佳代言人。作為任天堂的靈魂人物,《馬里奧》、《大金剛》和《塞爾達傳說》這些膾炙人口的作品都誕生於他的手裡。當然,今天所說的主角《皮克敏》也不例外。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

《新超級馬力歐兄弟U》

皮克敏雖然作為一款小品級的遊戲,體量無法與自家知名IP們相提並論,但卻用特立獨行的方式在玩家心裡留下了深刻的印象。傳統RTS(即時戰略遊戲)採用鍵鼠操作,儘可能追求精準和高效,但與此同時複雜操也常常讓人望而卻步。而宮本茂作為了適應主機手柄控制的操作,用一套精簡化體系降低了玩家們的學習成本,還適配了主機玩家們的操作習慣。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

皮克敏

從前輩手裡繼承衣缽

雖然跟《Sea Salt》玩法類似的遊戲不在少數,但是出於對前輩的敬意,我還是選擇了皮克敏作為舉例的對象。有趣的是,皮克敏的畫風清新可愛又不失童趣,但本作,似乎是徹徹底底的黑化版本,做出自己的獨特風味。

不過,基本的操作還是原汁原味。遊戲戰鬥僅用是手柄上的左搖桿加上“RT”兩個按鍵。玩家可通過移動光斑讓手下的嘍囉們跟隨所指定的方向移動,而在摁下“RT”後所有單位將進行不計代價的搏命攻擊,僅有的操作構成了戰鬥系統的全部內容。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

“RT”攻擊

聽著描述或許有些簡單無腦,可真正上手,這裡面卻大有文章。

卡牌是與古神的唯一聯繫

各異的角色和單位

遊戲設置了六個可供玩家選擇的角色,每個人物有著不同的初始單位和各異的能力,比如初始的“漁者阿格拉”能在遊戲之初召喚25只蟲群單位,並增強蟲群能力,並且玩家所有的爬蟲死亡後可爆炸。而在擊殺足夠的地方單位後解鎖的“伊凡·多羅維奇13世”就能在進入關卡之時獲得3只噴吐怪和4只爬蟲的初始單位,並可使用三張作弊卡牌。雖然遊戲給了玩家足夠多的選擇,但除了初始角色外的其餘人物都需要在遊戲中達成一些目標之後方能解鎖。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

“漁者阿格拉”

用卡牌召喚你的僕從

光是依靠自己的初始單位,在敵人的活力下難以苟延殘喘,所以,《Sea Salt》給了我們通過地圖中各處分佈的祭壇來補充手下的機會。而想要召喚不同的單位,首先需要把相應的卡牌給收集齊。而卡牌的收集一部分來源於劇情的推進,一部分來源於遊戲內的小任務,另一部分則是需要解鎖隱藏角色方能使用。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

祭壇召喚僕從

此外,除了祭壇可召喚僕從外,將精英怪掉落的道具收集到一定程度攢滿能量條後可召喚新的僕從後也能立馬原地祈求古神的幫助,並且,碰到場景內的食物也能增加單位的數量。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

能量條滿後可召喚新單位

簡單操作易上手,硬核難度偏受苦

要是你以為坐擁深淵的怪物就能天下無敵,那人類的頑強恐怕會讓你吃點兒苦頭。邪神傳說成為實際存在的怪物之時,似乎他的威力就不如故事裡的那般驚人。

有悖克蘇魯故事的傳統,遊戲裡的每個人類單位都有著不俗的攻擊力,並且,幾乎每一位精英敵人都有著重創玩家手下僕從的能力,以一敵十不在話下。另外,地圖上各種建築單位的火炮也隨時可能給予你的僕從致命一擊。如果只是不加規劃的胡亂攻擊,等著大多數人的都是團滅的悲慘結局,所以,如何制定進攻路線和確定優先集火的單位是製作者為我們提出的難題之一

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

出於以上考慮,遊戲還為人類單位添加了驚恐值的設計,玩家大可藉助人數的優勢讓對方嚇破膽而喪失戰鬥力,再慢慢折磨至死。這也不失為另一種克敵制勝的妙計。況且,在大軍壓境之時也頗有“黑雲壓城城欲摧”之勢,帶來不少視覺上的爽快感。可遺憾的是,擁有一支龐大的軍隊,卻很難讓每個單位都能完全遵從指令,換句話說,單位越多就越難操控,有時候看上去原本是輕而易舉就能解決的戰鬥,而實際上卻只能看著手裡的一夥無頭蒼蠅前仆後繼的送死。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

讓敵人顫抖吧

有了限制,無腦的進行單位的堆砌難以成為最佳選擇,玩家也就需要恰到好處地運用手裡的一點一滴資源。

現階段存在的不足

1.遊戲的漢化目前存在問題。這兒所提到的問題,並非指的是漢化質量的欠缺,而是遊戲內字體的優化。尤其是底端字幕,目前就如同遭到了古神的詛咒一般,難以分辨出具體的字句。據官方解釋由於是字體間距BUG導致,會在下週優化。

《Sea Salt》:克蘇魯與“皮克敏like”擦出的火花

難以辨認

2.己方單位AI和攻擊優先級。上文也曾提及因為自己操控的單位眾多而且行動分散,且不是指哪打哪設計,而是按下攻擊鍵手上單位立馬對離自己最近單位進行搏命式的死亡衝鋒。在指揮其發動進攻時,單位並不會完全聚攏在一起隨著光斑的移動去攻擊敵人,而是優先進攻攻擊範圍內的單位,此時哪怕攻擊範圍空無一物,對著空氣瘋狂輸出他們往往也不願向前走幾步輸出敵人。要是敵人移速較快時,自個兒行動遲緩的敵人就容易把火力集中在木板等雜物上,沒有辦法達到迅速解決敵人的效果。這個攻擊邏輯會造成己方單位火力分散而被逐個擊破,讓boss經常不如一堆小怪難搞定,且很容易讓玩家產生挫敗感。

3.平衡性。大多數移速慢的單位都如同雞肋,往往越快包圍敵人讓對方越快進入恐懼狀態才是最佳策略,所以,有時候初始單位比後期解鎖的花裡胡哨的作弊卡牌更加實用。這讓遊戲的策略性失色不少。

4.遊戲重複度過高,敵人攻擊模式單一。

這也是大多數獨立遊戲的通病。


分享到:


相關文章: