大話西遊2神兵加強的一些小建議 有理有據看看何妨

近日關於無屬性和克火鬧的沸沸揚揚,但是隨著大話各個系統的發展,神兵這種“一旦擁有,別無所求”的定位,也確實應該加強的。但是我說的是全部神兵,而不是單純的仙族無屬性神兵。

在具體說明之前,我先測算了無屬性和克的傷害差距,請各位先仔細看完再噴~

一、仙族傷害對比

測算樣本:以如下屬性,秒不抗單位數據,以仙族3萬熟練度,基礎傷害為30360來計算

1、神兵仙:忽視60,強100,狂暴75,無屬性75,上萬籟 ,傳世太皓。

對於神兵仙,這個屬性說實話不太好弄,尤其是狂暴,造價不低,傷害呢?對於不抗的五環怪,我們能秒多少:

最終傷害=30306*1.6*(1+1)*(1+0.75)*(1+0.1)=187017, 狂暴後為1.5倍,最終傷害=280526

假設每回合都狂暴,則傳世太昊30%遞增傷害,前五回合總傷害=28萬+36萬+55萬+71萬+92萬=280萬+

大話西遊2神兵加強的一些小建議 有理有據看看何妨

2、狂暴仙:忽視60,強100,狂暴75,克火300,上克火,傳世容止

對於一般的容止狂暴仙,吃狂暴符,達到這個數值的不算太難,但是成本應該也有幾千塊了,那秒不抗的能秒多少:

最終傷害=30360*1.6*(1+1)*[1+(3*0.5)]=242880,狂暴後為1.5倍,最終傷害為=364320

由於傳世克火,吃的狂暴符文,假設每回合都狂暴,五回合總傷害==364320*5=182萬+

3、程度仙:忽視60,強100,狂暴75,程度40,克水200,上克水,傳世寒鴉

對於這種高階仙器高端程度仙,由於有程度的加成,也有萬古的強制基礎傷害,傷害非常可觀,以1409靈性增加22380基礎傷害計算:

最終傷害=(30360+22380)*1.6*(1+1)*[1+(2*0.5)]=337536,狂暴後為1.5+0.4=1.9倍,最終傷害為=64萬+

由於是傳世全靈性殘夢,吃狂暴符文,程度40,狂暴5回合總計傷害=64*5=320萬+

大話西遊2神兵加強的一些小建議 有理有據看看何妨

綜上所述,神兵仙超越普通狂暴仙問題不大,但是對於同樣忽視強的程度炮,五回合內的傷害差距還是相對明顯,因此個人認為神兵仍需優化。

但是三種仙各有優勢,神兵可以全敏先發制人持續輸出,容止敏法均衡PVE和組隊友好,寒鴉可以負敏後發制人火力爆炸

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二、神兵優化草案

對於十七年神兵的發展史上,為了傳承大話十七年的精髓,神兵系統應該做出應有的優化,個人提出三個方面草案以供討論:

一、優化神兵石屬性

目前神兵石系統推出了好多年了,仍然是現在的屬性,不僅跟不上仙器,也跟不上15,16的變態煉化屬性,尤其是人族神兵。

因此優化神兵石屬性迫在眉睫,舉個栗子:

人族神兵:由目前的四種法術忽視+5,改為對應雙強法術忽視+6

仙族神兵:由目前的四種仙法忽視+16,改為對應雙強法術+16,狂暴+8

大力神兵: 在現有基礎上,增加狂暴+15,致命+15

付抽神兵:……

二、優化神兵碎片系統

目前神兵精煉成功率實在是過低,產生的神兵碎片也只能換隨機神兵,可通過神兵碎片系統升級來優化神兵系統:

如,神兵精煉等級,共3級,1級需要20個,2級需要30個,3級需要50個神兵碎片,可提高基礎屬性的1%,3%, 5%

再如:1升2,20個神兵碎片必成功,2-3,30個,3-4,40個,4-5,50個,5-6,幾率

三、優化無屬性

目前神兵傷害與程度炮傷害差距明顯,可小幅提高無屬性出處:

如,鞋子增加無屬性寶石,但是數值需為克的一半

如,允許護身符綠色字煉化出無屬性詞條,與黃色字為雙屬性

先寫這麼多~請大家先行討論,後續我再補充其他的~請文明發言!


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