許文嬌
在比賽中伊澤瑞爾一般都是出AD的,因為W改動了,W中人還得靠平A或者技能去觸發才有傷害,AP伊澤瑞爾對技能的命中率要求太苛刻,不然就沒傷害,所以比賽中都是AD伊澤瑞爾,而ADC的話一半傷害靠平A一半傷害靠Q,而無論哪種方式,都能觸發破敗的被動,而且Q的物理加成遠遠高於法術加成,科技槍加的那點法強毫無作用
再者,不出破敗王者之刃後期對肉坦打不出傷害,所以選手都是最優選擇破敗王者之刃
秘術射擊(Q)
藍耗:28/31/34/37/40
冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總AD)(+0.4AP)物理傷害(附帶攻擊特效)
如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒
我又不亂來5162
因為破財的被動比科技槍的被動冷卻快,科技槍是附帶一些範圍性的傷害,但破財卻是單獨傷害比較高,綜合來說EZ出破財可以把傷害最大化。
花之落
看局勢看陣容。
破敗切肉更快,沒有ap加成。
科技槍打脆皮更疼,有AP傷害。
一般情況下破敗和科技槍要二選一,那麼就要看己方陣容的物理魔法搭配是否合理,也要考慮對方陣容是否有前排在吸收傷害。
比賽場上的陣容,通常搭配的會比較合理,物理魔法輸出均衡,也有前排吸收傷害。
ez作為一個ad位,在比賽場上是需要肩負起一定的處理前排任務的,再加上隊友在大多數情況下不需要他去打ap傷害,所以大家見到破敗的概率會高一點。
總結:職業賽場上破敗登場率確實更高,但科技槍的出法也沒問題。
雲橫赤松
ez早期都是出破敗的,因為技能附帶攻擊特效加上ez被動攻速加成和魔切這裝備配合,收益非常高。爆發也許不如科技槍,但持續輸出肯定高於科技槍。
呀是哥哥啊
本來打肉就慢,出破敗靠被動不至於對肉一點威脅都沒有。 要是出科技槍估計都q不動肉