決戰平安京:原來是靈魂戰鬥機,關於閻魔的設計問題官方迴應了

大家好,我是Hugo叔。

新式神閻魔的技能公佈後,引發了玩家熱議,沒想到很快官方就出來表態並回應了此事。

官方回應主要解釋了閻魔設計的核心玩法,以及澄清了閻魔是射/巫雙定位,也表明在最終效果的呈現上,可能沒有很好地展現出式神核心玩法,將會根據閻魔在百鬼奕的表現來作改進與優化。

決戰平安京:原來是靈魂戰鬥機,關於閻魔的設計問題官方回應了

從官方說明來看,閻魔的特色在於發動大招時變為連按普攻發射子彈的射擊遊戲,這麼一說Hugo叔覺得還挺有趣,也不像之前我們理解的那樣,只是一套普通的中單技能。這種在MOBA裡玩飛機射擊遊戲的感覺,讓人想起了在MOBA裡打棒球的覺,覺在高端局已是必禁式神,希望閻魔的設計不像她那麼極端。

決戰平安京:原來是靈魂戰鬥機,關於閻魔的設計問題官方回應了

既然射擊遊戲是閻魔的核心玩法,相信獲得足夠魂靈發動大招的CD時間應該不會太長,再加上助攻與擊殺都能獲得魂靈,操作好的玩家,將能很好利用這一點不斷滾雪球,在後期甚至可以頻繁發動大招變成戰鬥機。

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閻魔為什麼是射手的疑問解決了,但是閻魔技能為什麼不帶沉默這個並沒有給出解釋,而這卻是玩家對閻魔技能設計最大詬病的地方。在遊戲裡玩家完全可以自主決定走哪路,但是卻不能在遊戲裡自己編輯定義技能。

而平安京衍生自《陰陽師》這IP,每個式神本身就有著鮮明個性與特點,沒有了特色技能的閻魔,換成誰其實都可以,於是才會有玩家覺得這是個換皮角色。如果這套技能放在特色不太鮮明的R級式神上,應該反響沒這麼熱烈。

決戰平安京:原來是靈魂戰鬥機,關於閻魔的設計問題官方回應了

所以為什麼不加入沉默這個減益效果呢?是怕目前閻魔的這套機制再加沉默會變得太過逆天?官方沒有給出答案,真相可能要玩家們在百鬼奕裡自行尋找。文章撰寫之時,遊戲還沒更新,可能在文章發出後不久,幸運的玩家會在百鬼奕裡試玩到閻魔,到時歡迎留言說下使用感受。

當然也有玩家表示可在大招時加入沉默效果,若覺得逆天可以適當調低大招傷害來平衡。其實就是調數值的問題,真要想加個減益效果也並不是難事,但是官方說明裡完全沒有提到這一點,讓人感覺很是奇怪。

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對於閻魔的技能問題,你又覺得怎麼看呢?是否執著需要加一個沉默?

好了,今天的話題就聊到這,喜歡Hugo叔文章的關注一下,感謝大家支持!


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