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上期文章在最後提到了成吉思汗,這一期自然是更新有關成吉思汗的打法搭配和應對。
而S17新賽季到現在,狗子在射手中的勝率。。。數據來說話吧。
成吉思汗這個英雄應該是在S4、S5的時候,剛出的時候作為射手位置開發,之後開發出打野狗子,發現相較於射手,打野狗子能力更強,所以有一段時間打野狗子優先級還算高。
狗子這個英雄主要傷害來源於普工和大招的穿插銜接。
1、一技能是視野技能(防gank,看對面打野動向)
二技能是一個埋伏型技能,也是為了防gank。
這麼一看,一二技能也就大致屬於功能性技能。
所有傷害也就靠被動和大招主動打普工,打出傷害,有小夥伴可能會迷惑,技能強度不夠,為啥傷害能那麼高。
其實吧,綜合一下版本,S17賽季更新出來,整體節奏都變得很快,得益於發育路的高經濟發展,縮短射手前期不足的漏缺(這也是為什麼射手的優先級會變得很高的原因)。
另外一點,在於現在野區資源爭搶過於激烈頻繁。導致野區戰爆發次數多了很多,而一般射手是不利於在野區戰鬥,因為很有可能會被一些英雄依賴視野草叢,甚至利用閃現近身突臉秒自己。
而狗子這英雄利用被動技能,不管是拉鋸戰還是傷害輸出,都在前期非常可觀,大大提高了團隊整體的輸出,很容易團贏。
最後一個技能是狗子的大招
誇張的點在於,這個大招配合兩件核心裝備“無盡”“宗師”,不斷大招+普工,直接實在中期就擁有不俗的秒人能力。
2、傳統銘文推薦
3、傳統出裝推薦
4、召喚師技能選擇
狗子可帶的召喚師技能有很多,根據不同情況和個人習慣來定。
團隊中有保護能力較好輔助時,可帶:
疾跑(保證續航輸出)
狂暴(最短時間打最多傷害)
團隊中輔助偏功能性,而保護能力不夠強時,可帶:
淨化(避免被控住被秒)
閃現(拉開突進自己的敵人)
弱化(應對對面團隊中突臉英雄過多,防止被連突瞬秒)
5、搭配輔助
這個可選擇性就很大,原因在於狗子的可塑性很高,雖然沒有位移,但前期憑藉功能型技能,依然能很好的防gank。
根據現在S17版本推薦:
第一是太乙:保護能力較強,自身也有硬控,同時其被動刷起來能讓狗子的發育起飛。
第二是小明:這個大家應該都清楚是是為啥,那個傷害就不用多說了吧,兩下脆皮必死。
其後是:張飛、牛頭這類英雄,有不俗的保護能力、開團能力。
總的來說,狗子這個英雄定時非ban即選的,就算在射手優先級的版本中,狗子也一定是射手中最優先(這個由數據說話)。
小夥伴們可以試試這個英雄,如果在分段還算高的排位中,沒ban掉狗子,己方選擇狗子,則一定要為狗子做陣容上的變化,說實在就算是四保一、三保一都不為過;若是對面選了狗子,己方必將選3-4個能位移閃現近身控制或灌輸出的英雄,在第一時間秒掉狗子。
當然,召喚師技能這麼多,功能性的也足夠,會玩的狗子配合合適的召喚師技能加上輔助的緊隨,近乎是立於不敗之地。
所以還是ban了吧。
不然砍幾刀也行,
再不然就刪了這英雄吧~
畢竟我也被射成過篩子,太痛苦了。
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