王者榮耀打野體驗極差,忙來忙去經濟墊底,抓射手卻不能壓制經濟,該怎麼玩?

指尖上的王者


自從《王者榮耀》進入S17賽季以來,玩家遊戲體驗感遭到了史無前例的打擊。究其根源就在於當前版本發育路經濟存在巨大優勢,射手發育難以遏制,這也使得以擊殺後排為己任的打野英雄變得越加困難。

首先S17賽季對原上路和下路更改為對抗路和發育路,發育路靠近暴君,對抗路靠近主宰。如今的發育路草叢和防禦塔均進行了改動,草叢更加靠近河道,防禦塔更加靠近線上,最直接的影響就是打野Gank下路的成功率直線下降。

反之對抗路的草叢更加靠近線上,防禦塔更加靠後,這極大的增加了打野英雄的Gank成功率。所以說如今這個版本對抗路和發育路在草叢和防禦塔資源方面是極度不公平的。

除了草叢和防禦塔的改動對打野抓人節奏帶來巨大影響以外,發育路的兵線經濟也得到了極大的加強。4分鐘前發育路的遠程兵被擊殺後,英雄可以獲得更高的金幣獎勵,額外獲得50金幣,這樣最直接的結果就是射手可以得到更多的經濟,從而更快速的成型,即便是被打野強抓幾次,只要兵線損失不大,完全可以避免崩盤。

也正是這兩項改動,使得射手發育有了極大的保障,最直接的影響就是打野變得異常困難,抓射手吧,成功率低,即便是成功也難以遏制射手的發育。如果不抓射手任其發育的話,到了中期射手成型打野想切也是難度極大。總之如今的版本就是一個適合射手的版本,養豬流已經再次橫行。想要遏制打野只有從己方射手上著手,讓射手壓制射手。


梧桐MVP時刻


8個賽季王者印記,星耀排位70勝率,算一個比較老的玩家了。

以前也經常玩打野位,露娜,韓信,李白都專門練過,新賽季一開始確實不太適應,射手經濟滾的太快,打野經濟起的太慢了。玩幾把就適應了,這個版本打野重要的是節奏,就是搶資源。

1.開局看小龍位置,小龍在下路就藍開,在上路就紅開。

2.抓哪條路的目的也是搶資源,比如準備開下路小龍,就看中下路對手的走位,評估一下那條路有機會,打不死沒關係,打殘就行,然後幫著快速清線,開龍。

3.儘可能打射手路,因為射手路的發育速度太快,對抗路基本不用管,有人去的時候提醒他就行了。

4.中期注意搶黑暴。有優勢有帶線權的情況下優先黑暴,然後再開大龍。

5.逼團的時候先提醒隊友清理好兵線,這樣萬一團戰沒打好也沒事。

6.打野強度的問題,我玩了幾把李白,感覺很吃力,強度太弱了,而且前期銘文不帶幾個吸血基本就崩了,打野太傷,而且現在很多射手都會看局勢出件肉,隨便一個戰士都可以追著李白打,比較難,除非非常秀,意識也非常好。

現在比較推薦老虎,趙雲,露露。

老虎主要前期打架強,邊路如果是強勢隊友進野區搶資源,經濟滾的快。

趙雲主要打野無傷,秒後排也很給力,打戰士也不怵,強度我覺得是夠的。


再見孫悟空2018


看看這版本我玩射手的經濟,對面只有絕望,我9500,對面最高4000



byheart145745157


S17賽季已經正式開始,隨著玩家們對遊戲的瞭解深入,玩家基數的增多,上王者越來越簡單了,第一天上王者的就已經達到了10000人(微信區)。這幾天芃叔和朋友一起多排,嘗試的打野位,打野從上賽季開始,野區經濟較線上有所降低,沒經濟的打野又很難在遊走和團戰中有所作為,也就導致打野在上個版本是偏弱勢的。而S17賽季,野怪血量降低,又引入了多箇中立野怪,包括河道之靈、先知主宰、風暴暴君,對打野來說是一個機遇與收益並存的版本。

野怪增多,節奏加快

雖然野怪血量變少了,但是中路河道之靈在1min會刷新,為了搶這個金幣極高的野怪,不得不改變刷野路線,通常30S~1min這段時間裡,打野英雄可以打完半片野區(個別刷野慢的英雄需要輔助幫忙才能達到),這時候直接去中路,河道之靈會隨機刷在一側,看小地圖上的黃點可以直接判斷出刷在哪,懲擊的CD時間是30S,為保證能拿到,在打第一個BUFF的時候可以早一些使用懲擊,這樣我們CD就好了。

因為是賽季初期,芃叔發現大部分打野不會來搶這個野,這個野怪的引入可以加快打野位的經濟,而且中立生物,在理論上,我拿了你就沒了,此長彼消算是種經濟壓制。

但是正因為要打這個野怪,前期刷野時間也就長了,刷野路線也就變了,間接著影響的是抓人的時機,你刷完己方野怪也快2min了,暴君刷新,又得去組織打暴君,暴君打完第二波野怪又刷新。

你會發現,作為打野,前期,你疲於奔走在各野怪之間,蹲人、蹲線、遊走的時間被降低,正因如此,打野位需要不斷優化自己的刷野手法、打野路線、刷野思路,在緊湊的時間裡尋找新的遊走時機,才能兼顧野區和遊走。

打野更忙了,也可以充分說明,好、壞打野差距更大了。打野是能給團隊帶來經濟的,成功的遊走抓人,釋放了線上英雄的發育空間,暴君、先知主宰、主宰、黑暗暴君的掌控,讓團隊經濟都得到放大。但似乎也是因為這樣,限制了打野的發育,打野位更偏向藍領,在打野打暴君、主宰等中立生物時,隊友會利用時間去別處發育,這樣打野在為團隊經濟做貢獻的時候,自己沒有多少補償。所以打野該蹭要蹭,謹記BUFF刷新時間,卡著CD高效刷野,來提高自己的發育效率。

之前都沒提到峽谷的新野怪,最終大BOSS——風暴龍王。因為對這個新野怪的接觸真的不多,這個版本節奏很快,平均10局有7局都會在20分鐘前結束,而大BOSS在這10局裡可能只打了一次,而且極可能是打了一半對面就來了。風暴龍王更像一個“引戰”野怪,即吸引對面來團,而真正能安全擊殺拿到龍王BUFF的情況少之又少,風暴龍王對玩家血線是一個考驗,一旦投入太多精力去打,血量、技能都不足,對面這時候來反,就算有優勢也極可能被敵人一波,所以打龍王要慎重!

抓雙邊還是抓中?

其實在新地圖環境下,打野一直受困惑的一點就是,到底該抓哪一路?

對抗路確實好抓,新增的繞後草叢,可以從敵方一塔處繞後,堵截對面走位。但是對抗路自從遠程兵帶回血,再搭配上塔後補給包和恢復技能,線上英雄的血量一般都較安全,如果不是敵我英雄正在拼的不可開交,即使我們順利繞後,成功率不算高。

而中路現在的遊走能力似乎要強於打野,清完線就去邊路支援了,打野還在野區刷野。所以想抓中也很簡單,在中路英雄去邊路支援後,我們堵截在她回中的路線上截殺,這種方法在中低段位非常好用。

另一方面的射手路,草叢更遠,沒繞後草,地形雖然不好,但是射手較脆,有額外金幣的遠程兵“勾引”能力很強,射手都會貪戀補這個兵(因為只有補刀才會獲得額外金幣),所以我們只要在兵線到來前蹲在草叢,等射手補兵的時候殺出將他擊殺,成功率還是很高的。

前期擊殺射手,其實對他經濟上的影響並不是很大,復活時間降低,死亡的射手可以很快的回到線上,只要能較好的補到遠程兵,經濟並不會落下太多,打野對射手的壓制並沒那麼可怕。現在想要壓制敵方射手,還是得靠對線英雄,想辦法耗血,將敵方壓出經驗區,干擾補兵的節奏,才可以很好的做到壓制,而打野只能在這方面給予射手更多的壓制空間,但是射手如果真的在線上技不如人,幫助再多也是徒勞。

綜合來看,打野還是那個髒活、累活最多的位置,多野怪的引入,讓打野的刷野路線更復雜,更需要打野有隨機應變的能力,而不是固定思維,固定路線,固定的遊走手法,還是要切地圖多看、多分析。峽谷新地形也為打野提供了多種遊走的手段,但是如何在遊走後取得有進展的效果,才是遊走的真正意義。

你覺得新賽季打野位強度如何呢?你有什麼好的打野經驗呢?感謝評論區與我探討分享。


芃叔王者榮耀


實話實說,這個版本真心不推薦大家玩打野,太累了太無力了,沒有點硬實力的人根本玩不了打野位置!

由於雙邊路的調整導致了目前打野極難抓到人的尷尬局面,目前發育路射手發育過快,打野基本上經濟處於落後,而一個無法做到經濟壓制的打野刺客怎麼去抓射手。另一個是抗壓路的戰士邊,刺客抓戰士本來就不好抓,而且就算你抓死了戰士又怎麼樣?這個版本射手就是爸爸,戰士都是孤兒,影響不了大局的。你把對面戰士抓崩了,結果對面射手起來了一樣打不過!

另外一個就是中路,抓中路實話說不是那麼好搞,因為現在中路也多了一個河道之靈的存在,這個河道之靈是可以給中路提供一定的視野,對面拿到了刺客蹲不了草叢,自然就抓不到法師。我方拿到了,對面中單也知道這邊肯定是有視野的,不會想著去蹲草,站位相對來說也會更加靠近防禦塔,想抓他也不容易的!

既然三邊都不好抓,打野該怎麼玩?

其實也並非不能玩,抓不到人就以反野為主!選個雲中君,盤古或者老虎前期特別強勢的打野英雄瘋狂入侵對面野區,逼對面跟你團,然後找機會gank對面c位就好,讓節奏完全掌控在自己的手中,這樣的話就算抓到對面射手也沒關係,至少我方射手也是安全的,未嘗不是一招圍魏救趙的計謀,如果己方射手這樣還能崩,那就不是你的問題了。


帝顏遊戲解說


王者榮耀打野體驗極差,忙來忙去經濟墊底,抓射手卻不能壓制經濟,我只能說在S17賽季裡,別打野,別玩打野,千萬不要打野。

王者榮耀新賽季更新好幾天了,全新的版本卻沒有帶來全新的體驗,反而是更糟糕的遊戲體驗,有不少的玩家都吐槽新版本的策劃人員簡直就是腦子進水了,想要仿照lol遊戲,結果卻整出來了個“四不像”。



首先說一下新版本里,野怪進行了大調整,野怪的血量降低,打野速度加快了不少,但是,卻增加了很多野怪。中路河道蟹增加了兩隻,另外還增加了三條龍。如果選擇的是個打野速度慢的英雄,當你清完上路的野怪時,你會發現下路的野怪又刷新了,總之就是打野毫無節奏。

另外,由於地圖更改,發育路在前期每波兵線都會有一個揹著一袋金幣的小兵,作為發育路的補償。這就使得發育路的射手英雄經濟可以快速起來,就算是打野去抓了幾次,你會發現,射手的經濟還是比打野的高。

所以,在新賽季裡,建議不要玩打野,節奏帶的好是沒人說你會玩,只要節奏帶的不好,背鍋的就是打野了。


隨筆雜談集


打野是我最喜歡的位置

其中最常用的是阿珂和蘭陵王

個人認為打野,不要太在意經濟,主要是幫隊友佔據優勢

時刻關注小地圖上,可能存在的機會

比方對線的雙方打起來沒

有對手位置是否太前,特別對面的脆皮

如果實在沒有,就去對方的野區看一下

培養意識,時刻想著對方打野,可能在哪

是在蘭怪,還是紅怪,還是打BOSS,

有的英雄很依賴蘭,重要反蘭怪,比如露那,韓信,李白

總之好的打野就是讓對方很煩

讓他們怕你,不敢輕易出塔

其次是控好龍,建立起優勢,或不讓對面輕易拿

其實打野是最有發揮空間的英雄

如果對線的話,對面很穩,龜在塔下,是很無趣的

而打野可以自由出擊,打遍全場,CARRY全隊的機率很高

你看不少主播,包括代練,用打野的相當多

露那,韓信,猴子,阿珂,成吉思汗,阿離,李白,趙雲

太多了,都是秀得飛起,大把粉絲喊666

不要只盯著射手

有機會殺誰就殺誰,攻其不備

本身一些射手,也不是好殺的,象阿離,百里,李元芳,狄人傑,虞姬。

玩打野一定要靈活,不僅操作,還有意識。


火箭大叔101


你問的這問題可以從如下方面解答。

首先打野如果正常玩經濟墊底不太可能。打野刀提供經驗加成,如果操作合適應該比線上優先到達2或者3級。

攜帶buff紅提供傷害加成跟減速等同於一件裝備。藍提供Cd加成跟回藍,技能cd更加快速。這本身就給打野提供優勢,加劇了打野抓人的節奏緊張性。讓遊戲節奏更加緊張。

抓上路,很好抓,前提對線者提供對方是否關鍵技能Cd,己方留有什麼關聯技能等。可以一擊必中。

如果去抓下路可以讓輔助提供視野支持,以及技能等對象信息,觀察血量,自己自己技能情況,還有估算上中打野路的情況,做出綜合判斷。是否出擊。能否獲得擊殺。

如抓中路,需要觀察各路情況,自己自己以及對方關鍵技能是否Cd,還要估算好傷害,可以查看雙方經濟差距。能否一擊必中,還是需要留有2套技能的準備。

比如你要入侵對方野區,需要判斷敵方野怪的增加或者減少,判斷敵打野位置,選擇刷野或者尋求擊殺機會。去反被抓需要有備用方案。

這只是基本。需要長時間經驗的鍛鍊,要成為習慣。比如你要去抓人,立馬就能對這些做出判斷。

純手打,望關注。謝謝


西瓜土豆蘿蔔絲


上官婉兒雖然大招上天擁有無敵狀態,如果發育不起來打出一套連招打不死人基本上就涼涼了,比較適合團戰收割殘血,掌握好團戰切入時機才是婉兒的正確打法。


一句話553


我們知道王者榮耀裡面的五個位置分別是,上單,中單,下路,輔助和打野,上,中是單線路,下路是雙人路,有人會說打野也是單人路,這樣說也沒錯,但是打野路是個特別特殊的位置,他沒有對線這個概念。而且呢這五個位置,我個人覺得打野是最需要腦子的一個位置,因為他不但要注意自己的發育還要兼顧其他線的情況,所以呢,想打好打野這個位置真的需要腦子!!!

那麼怎麼才能玩好打野呢,我自己總結了幾點,希望可以幫助到你。

首先,你要找到打野的定位,我習慣把打野分為節奏型打野,顧名思義就是前期需要你去帶節奏的的英雄;第二種呢是功能型打野,這種打野不需要出什麼輸出,他的作用就像是團隊的第二個輔助;第三類就是大哥類打野,這類打野呢基本上都是刷子,所以前期呢需要發育,千萬不要去做無謂的GANK,保證自己的發育是第一要務!!

再有,之前簡單給打野英雄的分類,所以這裡我想說的是,在選擇打野英雄的時候一定要注意整體的陣容搭配,不能無腦的選擇英雄,不要不顧團隊隨意選英雄,畢竟王者榮耀是五個人的遊戲。簡單來說比如呢你的雙C選擇了發育類型的英雄,這時候你應該選擇的打野英雄就必須在前期有一定的傷害的類型,如果你也選發育型打野,那麼你們團隊的前期傷害就是很匱乏,只能被動挨打,很難撐到遊戲後期。再比如其他三線都選擇了前期打架厲害的英雄,你最好能夠選擇後期打野,這樣的話你們前期節奏一旦起不來,後期還有你作為一個保障,增加容錯率。當然你也可以選擇前期打野英雄,也可以ALL IN,但是不建議你在路人局這樣選擇,開黑的時候可以這樣做,因為路人的整體性沒有開黑來的高,如果選擇ALL IN前期的配合,以及結束的時間點都需要隊伍有很高的執行力才行。說這麼多,就是想表明一點,那就是要有團隊精神。

以上都是一些理論說法,那麼真正遊戲有很多需要注意的點。這些點都是一些不可忽略的細節,不是說細節決定成敗,所以你知道了打野英雄的特性且能兼顧團隊選擇英雄,但是實際遊戲中你做不到這些細節很可能就會對你遊戲的勝負起到一定的影響。我們來說一些遊戲中經常會遇到的情況,例如你正在下半區刷野,但是你的雙人路正在被GANK,時間上,距離上你都能趕過去支援,但是你捨不得你正在打的野怪,導致下路被雙殺。來我們簡單做一個算法一個野怪多少錢,一個人頭多少錢,我想大家都會算,但是就是有時不果斷猶豫間錯失了機會。如果啊,你下次在遇到這種情況,請一定不要有任何的猶豫,一定要放棄野怪,選擇支援。還有呢,就是關於打野的補線,這也是一種細節,就是某一路被GANK死亡,線在往自家塔下推,作為打野呢,如果你離的比較近的話,一定要放棄刷野,要及時去補線。為什麼呢,你想想啊,野怪不刷,它是不是還在,而線上的這種資源,如果你不去補線,就會被防禦塔浪費掉,反正線上的人已經死亡,肯定是吃不到的呀,所以了這種額外的資源,你為什麼不去吃呢。還有呢,你還要有一個好的心態,我們都知道啊,打野是王者榮耀中最不受待見的,上路崩了怪打野,中路崩了怪打野,下路崩了還是怪打野,所以呢,你一定要有好的心態,不能受其他人的影響,努力做好自己該做的就好了。最後呢,打野第一原則幫優不幫劣,你要知道阿斗是扶不起來了的!

能想到的我都說了,希望能夠幫到你。


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