遊戲對人的影響是利大於弊還是弊大於利?

九曲河的漢子


1,網絡遊戲促進交流,我們年輕一代處於這個信息爆炸的年代,時代大背景無從改變,而網絡遊戲作為時代孕育的產物,正確使用他可以促進我們的交流,培養社交意識

2,網絡遊戲培養團隊,並不是說團隊精神一定要靠遊戲來培養,但是不可否認的是,網絡遊戲是一種培養團隊精神的有效途徑,通過網絡遊戲,我們能更加輕鬆愉悅的體會到團隊勝利的快感,明白合作的重要。或許有人會說虛擬的世界沒有任何意義,只能說他是對精神成長的全盤否定,網絡遊戲亦可以看作人生的一種體驗,從中感悟的團隊精神是不容否定的

3,網絡遊戲放鬆身心,有些人一直在片面且刻薄的批判遊戲,殊不知遊戲是自然生物生存進化所演進的產物,當然,不排除一些技不如人的“磚家”,吃不到葡萄只會說葡萄含有什麼什麼有害成分。把網絡遊戲有害化,惡魔化,把一切負影響歸咎於網絡遊戲

......先扯到這吧......


找不到方xiang


大家好,我是小鐮刀一名80後新手主播。

--遊戲到底對於玩遊戲的人來說是有好處呢還是有弊端呢?遊戲本身是沒錯的,社會上那麼多大公司投資經費出產品,他們肯定不會想著出遊戲坑大眾吧,國家也不允許!主要是看玩遊戲的人,您覺得呢?

--案例一

這事就發生在我身邊一個發小,從小品學兼優,在學校年年都是優秀班幹三好學生,是我的偶像追趕的目標,幼兒園到6年級都是走讀生到了初中可以住校,那時剛剛流行網吧,一個黑屋子大概7到8臺電腦,記得是4塊一個小時我發小理解能力強稍微玩玩就上手了!週末放學自己走回家我們都會進去玩會,哈哈花了不少錢,紙包住火後來被老師家長髮現,我們回家被暴揍幾頓!之後我兩就單獨行動了聽說他產生了網癮沒考上重點高中,現在回老家還沒結婚也不工作,希望他越來越好。

--案例二

之前的同事,本分老實人!有老婆孩子有房有車生活很小資!休息了都一起吃飯打球唱唱歌什麼的很正常,17年的樣子吧他搞了網上打遊戲涮禮物後來迷上鬥地主,鬥地主很正常我們沒事了也玩!不知他咋搞的說搞了不少錢,現在人找不到,老婆孩子都走了。唉

~~案例三

Ig團隊,2019英雄聯盟全球總決賽取得勝利

有團隊的,職業的,投資的,正規的玩遊戲也是可以成功!對於一般人咱就娛樂為主不要太耗時間才是正途!

~~玩遊戲的年齡段都不一樣,年齡大點相對可以控制還有很大一部分年齡很小的怎麼控制呢?現在遊戲公司都有限制未成年每天不得超出2小時,成年人累計6小時系統會警告!有部分城市要推出晚11點到6點限遊戲登錄,個人還是支持的!

~適度遊戲有宜健康,不要讓遊戲成為你的主人!祝大家生活快樂,謝謝觀看


小鐮刀遊戲解說


接下來根據我個人的經驗可以看出,其實不管是遊戲啊,是任何事,他都有雙面性,有利也有弊,我們不能說它利大於弊,也不能說他弊大於利,因為它的利弊是對於每個人而言是不同的程度。

咱們來聊聊遊戲的好處吧,這個科技的發展現在遊戲也是人們生活中的一大部分的贊,有時間了根據統計顯示啊,現在很多年輕人在遊戲當中發的時間甚至比在讀書或者生活中的時間都還要高,就比如說有人玩了英雄聯盟或者是王者榮耀玩了上萬場,幾十萬場,每一我們就按最短的來算一場時間為十分鐘。中國的20分鐘,那麼他也花了好多個小時在遊戲當中了。這也就在遊戲呀,它能夠讓人沉浸其中,其實也是因為他自身的一大部分魅力,可以讓你在遊戲當中體驗到你自己的快樂和開心,也可以讓你體驗到遊戲當中的一些技能的特效,讓你變得更加的開心愉悅。同時啊,遊戲這個東西它的好處在於在你無聊的時候你可以用來打發時間,在你你有女朋友或者是男朋友的時候,你技術如果很好的話還可以展現自己,其實有另一方面的優點。所以總結以上幾點來看的話,遊戲的優點大概就是幫助人們打發時間,然後找到存在感,最後是體驗遊戲當中的快樂。

你咋們聊聊遊戲的缺點就是弊端。

遊戲這個東西啊,當然肯定是一把雙刃劍,有好有壞,我記得之前我看過一個新聞,有一個惡人在網吧裡待了七天七夜,不吃不喝嗎?還是肯定有點外賣吧,但是他直接最後當場猝死在網吧,可想而知一個生命就這樣的死在了一個不該死的妹子,所以你要說有些多害人吧,其實也不是這關於個人的一個自制力的問題,當然如果你合理的安,臺遊戲時間它不但可以幫你抑制,然後鍛鍊你的反應能力以及應變能力,還有提高你的一個心情的愉悅,這都是遊戲的魅力所在之一。那即使遊戲有再多的好處啊,也抵擋不過有很多小夥伴都控制不住自己打完一局遊戲開始另一局遊戲,這樣一直反反覆覆控制不了自己,最後導致自己在遊戲當中度過的時間比在生活當中的時間還要多,佔據了他生活中的很大一部分時間,這樣的話導致她會逐漸的迷失在網絡世界,最最也是遊戲的一個威脅。一個弊端啊。所以這裡奉勸大家一定要注意合理的安排自己的遊戲時間,這也是重中之重。

從金錢觀上來填一下游戲的一個弊端與優勢。

He遊戲,它讓很多人找到了自己的職業,比如說遊戲主播,遊戲視頻製作up遊戲開發商,這些都解決了一些社會上的就業問題,那麼如果是作為你再嗯一個普通的人民幣玩家,你可以在遊戲當中買你喜歡的東西道具,這樣的話也提升了一些花錢的地方,讓你找到了一些賺錢的動力。所以我們在那個遊戲世界裡面啊。很多的金錢觀和觀念是不一樣的。那麼他總結以上來說啊。

他的優點就是,解決了社會上很多人的就業問題,幫助更多的人實現了財富自由。

它的弊端啊,就是,很多小眾玩家在遊戲當中發了更大的金錢,導致他們在遊戲當中的一個浪費了很多不該浪費的金錢。

所以總結以上來說,我認為你這個問題的沒有什麼標準答案,她重點沒有什麼弊大於利,這所有的的利大於弊,弊大於利的原油都在於個人,如果自制能力夠好的話是有異也有害,但是總得來說,每一件東西都是一樣嗎,當然有high就有好,有好就有壞。





離紅葉


任何事物都是一把雙刃劍,你用的好,你就可以披荊斬棘,不會用,那也只能傷痕累累。

遊戲也是如此,有的人沉迷於遊戲中,被遊戲玩的天花亂墜,而有的人玩遊戲則玩出了新花樣。

可以說遊戲害人,這是沒錯的,玩遊戲的大部分都是一些自制力較差的青少年,在這叛逆期的年齡段,做事都是一意孤行,不怎麼考慮後果,當然也聽不進去別人的忠告。有些年輕人,天天打,時時打,分分打,完全沉迷在遊戲當中無法自拔。就拿王者榮耀來說,這是一款可以和朋友一起打的遊戲,俗稱開黑,遊戲中,可以一起交流,討論……而且還推出來排位機制,段位越高就能體現出你遊戲打的越好,所以很多人都會晝夜不停地鍊金術,只為得到別人一句誇讚,你好厲害,而這其中的危害則是無限的,有多少人因為打遊戲變成了近視眼,有多少人因為打遊戲而荒廢了學業,而又有多少人因為打遊戲通宵熬夜,導致身體一天不如一天……

遊戲也有好的一面,多少主播靠著遊戲脫貧致富,一天就打打遊戲都能賺錢是多少人羨慕不來的,當然這種人佔少數,畢竟打遊戲光靠“勤能補拙”是不現實的,天賦很重要,遊戲帶動了很多行業,也養活了不少人。

遊戲的好壞在於你如何評價它,如何對它進行定位。另外你們都上王者了嗎




阿銳遊戲


這完全看你對遊戲的態度問題了,遊戲本身沒有錯,權衡利弊最終的權利在你手中,你要讓它弊大於利的話,就是沉迷遊戲中毫無作為什麼都不管。但反過來想如果你對於遊戲僅僅是一種娛樂消遣的態度,是在你忙碌了半天之後小小的打上那一兩把給你身心帶來愉悅的話,那此時它便是利大於弊了。歸根結底看你怎麼看待它的了


芒種


1,網絡遊戲促進交流,我們年輕一代處於這個信息爆炸的年代,時代大背景無從改變,而網絡遊戲作為時代孕育的產物,正確使用他可以促進我們的交流,培養社交意識

2,網絡遊戲培養團隊,並不是說團隊精神一定要靠遊戲來培養,但是不可否認的是,網絡遊戲是一種培養團隊精神的有效途徑,通過網絡遊戲,我們能更加輕鬆愉悅的體會到團隊勝利的快感,明白合作的重要。或許有人會說虛擬的世界沒有任何意義,只能說他是對精神成長的全盤否定,網絡遊戲亦可以看作人生的一種體驗,從中感悟的團隊精神是不容否定的

3,網絡遊戲放鬆身心,有些人一直在片面且刻薄的批判遊戲,殊不知遊戲是自然生物生存進化所演進的產物,當然,不排除一些技不如人的“磚家”,吃不到葡萄只會說葡萄含有什麼什麼有害成分。把網絡遊戲有害化,惡魔化,把一切負影響歸咎於網絡遊戲

接下來給各位讀者老爺推薦一款新推出就異常火爆的仙俠類手遊:

獵妖

玄幻修仙類ARPG手遊《獵妖》重磅降臨,承載俠義之心,傳承報國之志。

《獵妖》是一款純正仙俠風格的手機遊戲,採用炫酷的3D製作方法畫面精美和遊戲流暢兩者兼備,針對個性玩家打造特色酷炫大招及個性造型。戰場競技,激情無限,爭搶BOSS,嗜血奪魁。各種玩法,層出不窮,重新體驗那愛不釋手的經典。

1.經典職業自由選擇

純正手繪仙俠風遊戲地圖場景融合了多種元素,將人、仙、神、魔、妖、鬼各具風格的六界仙俠世界呈現給玩家。

2.極致仙府浪漫社交

更有結婚系統,轉職系統,讓你在遊戲也能找到完美伴侶!超真實婚禮!樂趣多多!

3.唯美古風仙俠世界

全地圖無限制速傳飛行,全天無限時刷新boss,裝備你來就有,全民仙俠由此啟程!

4. BOSS系統:

蕩寇志世界boss能產出各階稀有紅色頂級裝備 每日必打巢穴boss能產出各階紅色裝備 專屬於你!

華麗的時裝、炫酷的武器和霸氣側漏的坐騎讓人愛不釋手,還有海量玩法等你解鎖!

公測階段,福利多多,名額有限,速來報道!


遊趣天下


很高興來回答回答這個問題,我發表一下個人對遊戲利大於弊還是弊大於利的看法。

在這個網絡信息量巨大的時代無時無刻人們的生活中都充滿了網絡信息。遊戲作為網絡大時代背景下的產物在時下十分受年輕人的追捧,這是潮流的趨勢。

生活中空閒時間玩一下游戲,與人多交流也是一個不錯的選擇。遊戲的好處就是促進人與人的交流,可以鍛鍊大腦敏捷,思維。適當的遊戲可以有效的減輕生活和學習壓力。

但遊戲也有反面,過於沉迷於遊戲的虛擬世界會嚴重影響一個人,長時間的集中精神玩遊戲,伴隨著血液加速,心跳的加快,人的精神體力消耗巨大。有時在玩的興頭上連吃飯睡覺都忘記了,這是一個身體和精神上的損害。還有就是有些抵抗力較低的學生群體甚至逃課影響學習,更有工作上失意在網吧泡幾個月的“網吧大神”。心理易受損扭曲有些同學上網的目的是調節心情的,學校課務負擔重,心理壓力大,能在網上找個朋友聊聊天,心情可以得到放鬆,情緒會變得穩定。我們不否認此說法,部分同學把握得好,對調節心智有一定益處,但實際上,許多青少年學生一旦上網,便無法控制,將太多的時間精力花在網吧裡,致使學業受影響,老師批評,家長生氣,久而久之出現了蝗恐、矛盾、沉默寡言等心理問題。

就遊戲的益處和壞處來說只要控制的好我認為利大於弊的。


雞霸遊戲解說


遊戲對那些未成年的人或沉迷於遊戲的青少年,影響到學習,工作,生活,家庭,的這些人,是弊大於利的。當然有些遊戲高手,玩電競當做一份職業操守,也掙到錢了,致富了,對於這少部分人來說,這是有利的。


街邊棋談


肯定是弊大於利,而且對普通人來說只有弊。看任何事情都要看它最初的目的,遊戲最初就是供人娛樂,消遣,放鬆用的,不可能你一開始玩遊戲就是為了學程序,練技術,打職業,做主播吧?利是什麼,說白了就是賺錢,你玩遊戲賺錢了嗎


成殤玄


遊戲有利也有弊,我覺得適度遊戲利大於弊,隨著時代的發展,科技進步飛快,人們的娛樂從從前的彈珠卡片玩具變成了現在的各種手機電腦遊戲,適度遊戲可以益腦,也可以調整人的心情,加深人與人之間的聯繫,電競現在也是屬於運動項目之一,有不少靠遊戲謀生甚至是為國爭光,但玩遊戲要適度,遊戲只是種娛樂方式,不能花費大把的時間和精力甚至金錢在娛樂上。


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