《魔獸爭霸》里人族為什麼看起來很弱,但是卻拿到了這麼多冠軍?

G棟708


魔獸爭霸里人族其實一直不弱吧,如果說有種族一直比較弱,那也是亡靈,之前經常被獸族欺負,但那也是幾年前的事情了。

人族這個種族相對要求是比較高的,然後人族也有一些不開礦的打法,但很多都勝率不佳,會慢慢的變成開礦打法。所以有句話說就是人族死也要開礦。

但人族不管是一本怎麼開礦,很容易前期劣勢很大,一直被其他種族壓制,但魔獸本質上和生活一樣,有錢能使鬼推磨,一旦人族度過了前期的被動,有錢的人族後期非常厲害,但人族經常場面很被動倒是真的。

至於人族選手冠軍多,也是一個不爭的事實,早期人皇sky和法國浪漫人族tod的冠軍數量都不少,但中後期infi和th000也都是wcg世界冠軍,黃金聯賽線下賽冠軍也都拿過,這主要是因為infi和th000實力太強,有時候這兩個選手不能單純的認為是人族選手,可以把他們認為是隨機選手。

就說wcg2019年冠軍infi,雖然很多人不喜歡他,認為他裝逼,但不喜歡的人也服他,因為他有實力裝逼,“四皇”這個外號也是相當有說法。

但如果人族選手不是最頂尖的,就很難,你可以看看,最近這些年,除開這幾個頂級人族,其他人族的冠軍相對是很少的。因為人族是一個集大成的種族。








xiaoy解說


魔獸四個種族,各有特色,沒有絕對優勢的種族,說到冠軍數量,我沒有具體統計,最出名的魔獸比賽就是wcg,好比魔獸的世界盃,截止到今年一共產生了12個冠軍:2003年人族,insomnia,2004年獸族grubby,2005-2006人族sky兩連冠,2007暗夜Creolophus,2008獸族grubby,2009年人族infi,2010年暗夜remind,2011年獸族lyn,2012年不死ted,2013年人族th000,2014-2018無魔獸,2019年人族infi。

wcg歷史上人族冠軍有6個,確實是最多的,獸族3個冠軍,暗夜2個冠軍,不死只有特短死胖子拿過一個,但要說人族就是冠軍最多的,不見得,歷史上還有很多重要比賽,比如eswc歷屆冠軍只有一個人族,暴雪精英賽歷屆冠軍人族也只有一個,目前還在進行的最有名的比賽黃金聯賽歷屆冠軍(不算總決賽,因為總決賽含金量不足,只有4名中國選手參加)人族蛋撻各1個,獸族fly1個,不死120有2個,happy1個,暗夜moon1個,不死族拿冠軍最多。



實際上,哪個種族強勢,還是看版本。

上古時代的1.20版本之前(魔獸誕生到2005年),人族特色比較明顯,比較出名的戰術是sky流的一波帶走,關鍵是人族箭塔超級快的維修速度,比較不平衡。

1.21-1.26版本,使用了差不多10時間,主要是1.26。這個時間段由於暴雪放棄了魔獸爭霸,主攻魔獸世界,所以停止了魔獸爭霸的更新,所有戰術基本固定,比較出名的暗夜打獸族的吹風流,特短髮揚光大的不死綠帽子流等等,可以說是群雄逐鹿,看看06-13年wcg冠軍,06人族,07暗夜,08獸族,09人族,10暗夜,11獸族,12不死,13人族,可以說是各個種族輪番坐莊。

到了最近兩年,暴雪終於開始重新重視魔獸爭霸,又是3D重製版,又是版本連續更新,1.29和1.30加強暗夜,大砍獸族,小砍人族,導致包括lyn和fly在內的頂級獸族選手各種比賽被暗夜各種虐,經常小組都出不了線,moon也順勢登頂黃金聯賽冠軍,可能是抗議聲音太多,暴雪在1.31又大砍暗夜,恢復獸族榮光,福克斯同學終於藉此機會雄起,拿下黃金聯賽月賽冠軍。

說回主題,人族看似不強,但是讓人感覺冠軍多,我個人覺得除了版本的影響,關鍵是選手本身的能力!我說的就是蛋撻。他們兩人的成就和現實能力,絕對超越了魔獸爭霸歷史上所有選手!眾所周知,魔獸種族天花板就是那麼幾個人,人族四個:sky,tod,infi,th000;獸族三個:grubby,lyn,fly;暗夜一個:moon(我覺得無論是以前的remind,soju,suho,還是現在的蘿莉特,都還差點意思);不死四個:fov,ted,happy,120。

我為什麼認為人族奪冠多是因為蛋撻,看看下面的分析:

第一,上述人中,活躍在頂級比賽中10年以上且目前現役的有infi,th000,moon,happy,fly,lyn。

第二,沒有明顯弱點和被固定對手壓制的只有三人,蛋撻夫妻和lyn。moon一生被兩個人死克,10年前的sky和現在的000;120對韓國兩天王moon和lyn的勝率不到30%;happy這輩子沒有在任何正式比賽中贏過fly一場;fly和同等級選手打內戰勝率沒有過40%,換句話說,fly被lyn剋制的蠻狠。

第三,在種族被削弱,對其他族弱勢的情況下,能一直換族奪冠的只有蛋撻,甚至隨機奪冠!上個版本人族被砍,被暗夜壓制到除了蛋撻,其他人族根本小組出不了線,蛋撻輪番換族奪冠,infi用人族,獸族,暗夜拿下黃金聯賽月賽冠軍,最牛逼的是隨機打敗moon奪冠,讓人不得不服,000也是用不死和獸族兩天之內連續教育浪漫奪冠,甚至開啟了其他獸族選手跟風學000的先知牛頭破人族的戰術!順便說一下,120也曾經在月賽中換獸族暴虐福克斯奪冠,lyn也能用人族進一次四強,不過比起蛋撻,他們的副族只能偶爾用下。

第四,開發新戰術能力,只服四個人,ted,moon,infi,000。有能力寫作業給別人抄的真的主要就是他們四個,120不以戰術見長,戰術上在抄別人作業,lyn是穩健型打法,happy就一套戰術用到死,fly也是操作型。其實說到戰術多變,最佩服還是死胖子,退役這麼久,操作不夠看,還是能套路絕大部分職業選手!

第五,人族本身的特點,易上手,難精通。不比獸族血厚速度快,不比不死高爆發秒人,不比暗夜靈活跑家,人族的定位是特色不鮮明,所以要戰術取勝,操作好的人族來回拉扯,戰術靈活,講求運營,進攻用波波流,逐漸吃掉對手,這就決定了人族要用好其實很難,戰術要佈置全面,操作要到位,打到中後期要頭腦清醒,總的來說玩人族的要求比較高,很難精通,所以人族給人的感覺是要用簡單,用好真難,因此才覺得人族不是很強,實際上人族是最平衡的種族,蛋撻對人族的理解太高深了,能把人族的優勢充分發揮而弱勢儘量避免,這種能力其他人無法望其項背,這正是他們夫妻牛逼的地方。


巨海吞山


因為人族在四個種族裡是最均衡的,它沒有獸族的高防,沒有不死的高傷害,更沒有暗夜精靈的高移速。但正是這個看著高不成低不就的種族,卻是戰術池最深的一族。

複雜的玩法流派

筆者首次接觸war3時,玩的就是人族,而人族也是公認的易上手種族。後來筆者陸陸續續玩了暗夜,獸族,不死,都覺得上手難度高於人族。



人族雖然易上手,但卻擁有最繁多的玩法流派。而複雜的兵種構成,是人族玩法流派的保證,多個兵種的簡單搭配就可以組成強大的陣容。如當年依靠箭塔射穿一切的一本TR,依靠人族強大空軍優勢的天空流,後者高傷害的騎士流。

多變且複雜的玩法構成了人族的戰術核心,這些戰術在對抗其他種族時具有無以復加的優勢。一般強大的人族玩家,都是戰術大師。



war3親兒子

除了戰術深度外,人族還是暴雪親兒子。

以四族的實力對比來說,人族稍弱於不死,畢竟不死前期的小狗騷擾幾乎無解,而人族前期又恰是最怕騷擾的。但人族打起精靈和獸族,那可是絕不手軟。依靠多變的戰術深度,人族可以從前期一路懟到後期。特別是當年在人族前期普遍弱勢的情況下,sky的一本TR,直接將人族的前期勝率拉昇到了新高點。當然,後來暴雪平衡了一本TR。

[人族一本TR]



結語

正如前文所言,強大的人族玩家,一定是戰術大師。而war3又是一款比較講究兵種配置,臨場戰術發揮的遊戲,而人族極深的戰術儲備,便是能拿如此多冠軍的主要原因。

好了,這就是我的看法。你覺得人族如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


人族弱主要是剛正面和容易被騷擾。

人族被獸族騷擾

人族被亡靈騷擾

人族被暗夜騷擾

人族被獸族壓制

人族被不死壓制

人族被暗夜壓制

所以說,人族這種族很弱,加上人族腿短、機動性也差,因此毫無勝率。但是......人族有

人族的塔進可攻,退可守。強大的穿刺攻擊+較高射速+建造速度快,還可以攜帶。真是出門必帶的安家樂業的優選之品啊!!!

當然了,WAR3人族拿冠軍都是中國人啊

外國人用人族卻很少勝利,這是為什麼呢?所以WAR3人族就是很弱,被中國人玩強起來。


銫媒體


人族大部分時間都不強。感覺人族強的時候,多是因為人族選手開發了新打法。如果規定了必須單礦的話,人族就是最弱的族,因為人族農民最容易死,前期只能出步兵,步兵死亡率也很高,步兵135金幣,小鹿才145金幣,死步兵死農民,這些都是錢。人族建築是最雜亂的,需要比別的族造更多的建築,攻防是最雜亂的,各兵種之間總是同攻不同防、同防不同攻,人族攻防比別的族要多花錢。

實際上人族從04年到18年,總共只有四名頂級選手,Tod,sky,infi,thooo,而且infi,000如果他們專練別的族,比如暗夜,他們也會是暗夜最強選手,人族選手可以成為別的族的頂級選手,別的族的任何選手都不會換成人族打比賽,我看了十幾年的魔獸,從來沒有看到別的族的選手換成人族能打出高水平的對抗,他們甚至從來到不會考慮用用人族。

人族和別的族對抗,是有勝有負,但總是勝的艱難,敗的容易,人族想取勝往往需要發揮高水平。人族需要竭盡全力,所以逼得人族選手想盡辦法開發戰術,按常規打一定會輸,不如玩風險大的打法,博取一勝。按常規打法更容易取勝(比如狼騎白牛科多),誰會費力的換戰術。

總的來說,人族不是最弱的種族,也是最難用的種族。


xixihaha8


hello大家好,我是小風。一個只分享乾貨的遊戲迷,夥伴們點波關注不迷路哦…

魔獸爭霸裡有四個種族,四個種族各有特色。其中人族確實是在以前版本中,拿到的冠軍是比較多的。而且人族的兵種看起來比較弱小,但實際上並不弱。



人族的擴張性和侵略性非常的強。前期可以利用農民兵的起義迅速的練級,使得人族的英雄可以前期最快的到達較高的等級。利用民兵的額外戰鬥力,選擇開礦或者是一波rush,對方一般是很難阻擋的。

從戰術層面上來說,人族可供選擇的非常多。可以使用火魔塔或者sky一波流將對方直接打死,也可以選擇開礦升三本科技,走高科技兵種路線。


人族的兵對比四大種族而言,是最為便宜的。你別看人族的步兵和火槍血量少,而且單位小,其實性價比都非常的高。最關鍵的是比較便宜和對方換兵是怎麼也不會吃虧的。

人族由於獨特的多個農民建造建築特性。可以迅速的將優勢經濟轉化為大量兵力或者是科技優勢。

人族的塔也比較便宜,而且一開始就可以建造出聖塔這種前期非常強勢的塔種。對敵方的英雄,尤其是召喚類的英雄壓制能力非常強。

人族的兵種可以說是四大種族中最為複雜種類最多的兵種了。他可以應變出各種各樣的打法,如機械流,騎士小炮流,龍鷹獅鷲流,法師流等等太多打法,讓對方防不勝防。

人家的英雄,三流氓可以說站在所有種族食物鏈頂端的英雄組合了。進可攻,退可守,指的就是人族三流氓。

人族的法師是比較強勢的。男女巫的減速加血都是非常厲害的技能。尤其是破法這個單位,不只是魔法免疫,還可以偷取敵方的魔法增益狀態,控制敵方的召喚單位。最關鍵的是它血厚防高。

人族的地面部隊,騎士小炮都是非常強勢的。騎士的血厚防高攻高,而小炮也要比其他種族的投石車強勢的多。

人族的空中單位可以說是制霸四個種族的。無論是個體的龍鷹還是群體的飛機,以及魔法攻擊血厚防高的獅鷲都是非常厲害的。可以說在空中火力方面,沒有任何種族可以能夠和人族五五開。

可以說擁有以上的優勢,人族在以往的比賽中獲得冠軍的數量多一些也是理所應當的了。因此暴雪才一再的削弱人族,直到如今,人族的勝率變得越來越低下。

在1.30現版本中,人族的英雄被削弱了,山丘之王的傷害以及大法師水人都被削弱了。最為致命的就是削弱了民兵持續的時間,這使得人族最為強勢的擴張能力受到了極大的遏制。

可以說在現版本中,人族已經是比較弱勢的種族了,在1.30版本中,暗夜精靈崛起,它才是如今最強勢的種族。


風文遊戲


魔獸的話,看這麼多錄像比賽,人族確實是人物短板比較少,優勢很明顯。暴雪親生的有關係吧!無論事星際還是魔獸系列人族就沒弱過。

1. 兵種最均衡的種族,每一種兵都有它的作用。沒有冷門兵種。相對來說ne的奇美拉、山嶺,orc的牛頭人,ud的法師就比較冷門。


2.兵的性價比高,初期的步兵能剛大g能剛大量穿刺單位。生產速度快死了不心疼。應對來說orc的大g和ud的蜘蛛死一個都肉疼。而且還是換家利器。中期的三法性價比更不用說了。後期獅鷲、騎士不是能打還能能跑,還有tank牽制。

3.最強的攻城和反攻城手段。小炮、飛機、tank。英雄還有暴風雪加水元素牽制拆家。守有三種塔加城防。看看其他族的防守手段,ud紅塔加冰塔(基地相當於紅加冰)沒有防禦加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太實用,ne相對來說好點塔加建築加自然祝福(但好像哪個族都能跑ne)。就連返隱手段都有四種,塔升級返隱、飛機自帶、小炮返隱、魔塔照射(一個建築物擁有差不多相當於先知的一項技能),再想想其他族的方式和成本。

4.英雄的萬金油,三流氓打什麼都行。能練能牽制能開礦。打特殊的地圖可根據形式可以各種中立(對中立的應用僅次於ne)。

5.戰略戰術和種族特點高度匹配。開礦、守礦、換家、拉鋸戰、後期託騷跑、三英雄後期成長性。其他族要麼是階段性的強沒有持續性、要麼是某一弱點容易被放大,比如orc的地洞、ud怕換家、ne怕牽制和持續作戰能力沒有人族強(相對來說ne打人族是最針對的但也要看地圖)。


6.當然也不要忘記人族玩家們的努力,sky、infi、000確實是天才。

玩了這麼久的星際和魔獸必須的說,如果你讓人族部隊成型了正面就很難了,人族的陣地戰真的強,不論星際還是魔獸,人族成型就等死了

第一,人族開礦成本比較低。經濟的優勢可以大大提高比賽的容錯率。再看orc和ud開礦,各種被爆菊花。

第二,人物的打法轉型非常容易。一本舉盾步兵,可以轉任意戰術。SKY依靠一本轉TR是成功淘汰了當時正當巔峰的MOON。轉中期的破法男女巫幾乎是人族常規套路。如果起手MK,那妥妥的猥瑣流三流氓,三流氓用坦克或者用騎士,獅鷲都是妥妥的。TH000這位人物選手就是經典代表。各種猜不到,他準備出什麼。

第三,人族單位只有一個短板,而其他特長你很難針對。

人族單位唯一短板,移動速度偏慢,而且沒有光環加成。但是其他長處就多了。一架不住人族魔法多續航能力強(大法師光環照耀下的魔法單位,跟在山丘後面的血法師。最實用的醫療單位牧師,爆發奶聖騎士)。

二架不住人族單位皮厚,前期頂盾步兵,中期破法,後期騎士,獅鷲騎士,坦克。這些單位出場率都比較高。都是打不死還噁心人的。

三架不住人族限制技能多。減速,偷BUFF,踩地板,變羊。

四架不住隨時跑出來決定勝負的民兵。請看早期sky的各種戰術轉TR。

最後,在以上各種優勢下,好像我們可以慶幸人族好像輸出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法買一本重修,車間出來兩門小炮,或者突然走出一個MK。

總之人族是一個後手很多的種族。


文藝中二青年愛遊戲




在魔獸爭霸里人族看起來不是最強的種族,卻在四個種族裡拿到了相對比較多的冠軍,其實在遊戲里人族屬於相對均衡的種族,表面上看起來沒有特別IMBA的兵種,但相應的也沒有極端的短板,因此中庸的人族反而更顯得無懈可擊。



目前公認的四大種族裡最強的是暗夜,不過在早先版本里人族幾乎可以憑藉二本男女巫一波TR帶走暗夜,那個時候塔的升級速度非常快,人族帶著火槍男女巫以及一波民兵,靠著箭塔一步一步侵蝕暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火槍和箭塔面前也比較不堪一擊,同樣的戰術更是扭轉了人族多年來被獸族騎著打的境況。



這只是人族特點的一個縮影,以SKY為首的人族選手將人族從兵種到建築發揮到了極致,在四個種族里人族是前期開礦最容易的種族,暗夜雖然可以依靠大樹滿世界爬亂礦流,但是他們想要守住分礦很難,獸族和亡靈開礦有多難自不必多說。從種族致命缺陷來看,亡靈開礦難缺錢、兵力雖強但價格昂貴、升科技時侍僧非常寶貴,被騷擾會拖垮經濟;獸族缺少魔免部隊,地洞特別脆,到了後期部隊也比較乏力,懼怕法師隊伍。人族有魔免單位、法師部隊、機械部隊,無論面對何種打法都有相應的戰術可以對抗,獸族白牛狼騎人族可以依靠法師隊伍加召喚單位對抗,亡靈毀滅蜘蛛人族可以火槍/破法或者飛機坦克,目前四大種族裡最強的暗夜下來就應該屬人族了。



不過人族的強大也只是存在極個別版本里,像後來暴雪就削弱了人族的塔,讓人族的tower rush變得更難,同時在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能傷害、補兵頂盾都被削弱,而暗夜那邊加強了kog之後現在也是強的一逼,雖然現在關注war3的人已經不多了,但是遊戲永遠存活在我們這一批老玩家心目中,期待全新重置版本能夠帶給我們更多的精彩。


小狗有話說


一句話,可操作性強。

具體而言,先分析一下英雄。

在沒有酒館英雄的年代,4族裡面,暗夜和獸人都是一人獨大,首發不出DH或劍聖輸一半,其他幾位要麼團隊作用不佳,要麼自身太弱,還不如繼續在祭壇待著別和真正的“英雄”搶經驗。而不死。。。好了,我們先說點別的。。。

而人類呢?小強三人組可不是浪得虛名,大法師別看他老,前期騷擾打野樣樣精通,光環不但讓自己有了持久力,還能給其他英雄以及二本法師流回魔;山丘一錘子定一個,被動或者地板都是好技能;一級帕拉丁聖光救人救鳥十分好用。

英雄方面,人類從單英雄到三英雄都很好。

兵種方面也是如此,一本農民可以武裝,步兵可以頂盾;二本女巫牧師減速加血;三本獅鷲騎士也好,坦克直升機拍擊炮也好,不算最強,但也都不弱,最主要是轉型方便啊。

戰術方面,一本rush到速礦亂礦再到造塔狂魔,多種多樣,防不勝防。

當然,這是對APM過百的高手而言,我等手殘,還是老老實實用ud好了,至少造東西方便。。。


Cyanokaze


魔獸3中有人說人族看似很弱,卻拿了很多冠軍,為什麼?

我們一起來分析一下!

1.曾經風靡一時的SKY帶塔一波流戰術可以說是見神殺神,佛擋殺佛……無論是我們的月神還是瓜比哥都拜倒在這一戰術下,這一戰術讓蓋哥拿過多個冠軍!

2.人族速開礦後二本暴出80人口萬金油部隊帶塔帶農民一波流戰術也是讓多少英雄豪傑瑟瑟發抖……這其中當屬我們的蛋總和塔魔為典型代表,這一戰術讓他倆冠軍拿到手軟!

3.還是速開分礦,家裡堆塔,升級三本基地,通過坦克牽制後偷塔亂礦,最終或者一大波坦克推平對手,或者打消耗戰,坦克,獅鷲,騎士加人族流氓英雄三組合打到對手自動退出……這其中的精髓掌握者塔魔當仁不讓!塔魔一稱號由此發跡……登冠軍寶座也讓他像進自家菜園子一樣!

所以說不要看似人族單位不如獸族單位強悍,但是他的多兵種配合加流氓英雄三組合也會打得場面昏天暗地!

不知大家有何看法,歡迎留言互動,也歡迎加關注!


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