從初代到G8,《精靈寶可夢》的畫面是如何進化的?

張興雨


《精靈寶可夢》,早先不叫這個名字,叫做《口袋妖怪》或者《口袋怪獸》,《寵物小精靈》,這是根據意思翻譯過來的,而寶可夢這個名字實際上是Pocket Monster的音譯,這個系列最早是1995年在GB平臺發售的,畫面的進化過程以下我用一些圖片來表達吧。

初代寶可夢:GB平臺黑白畫面



其實在實機上面的畫面還沒有這個圖片上面清晰,老GB是發綠的液晶屏,殘影嚴重,人物跑動起來背景就模糊看不清楚了,但靜止畫面看起來還不錯,雖然線條比較簡單,但人物形象和建築物都還是很分明的。

GBC:彩色版的寶可夢來了

第一次的彩色版寶可夢,就是從GBC版的金銀開始的,GBC的屏幕表現已經非常不錯了,特別清晰,再加上五顏六色的色彩表現,不知道比以前的GB版強了多少倍,儘管GBC的髮色數不怎麼高,但看起來還是挺繽紛的,這種髮色數也符合8位機的表現了。

GBA:色彩更加豐富

到了GBA這一代,口袋妖怪遊戲的表現已經達到一個新的高度了,不止是畫面的色彩更加豐富,各種細節的表現也更加細緻了,我們可以更清楚的看到人物形象的各種細節,GBA版也是後來的年輕玩家們可以接受的畫面的底線,再低他們就覺得沒法看了。

NDS:略顯3D效果

從NDS版開始,口袋妖怪系列不再是單一的2D畫面了,在一些場景中都加入了3D要素,其實我還是喜歡純2D的畫面表現,3D是需要機能來支撐的,大家看一下NDS版的畫面細節,圖上房子的細節都是毛毛刺刺的不怎麼清晰,這就是強行搞3D的後果,NDS上面的塞爾達也是如此,還不如純2D呢。

3DS:真正3D化

雖然3DS的機能也不如同期的PSV,但它還是比之前的掌機強得多了,口袋妖怪在這款掌機上的3D表現才終於稱得上完美,比較完美吧😂,對比以前的機子是這樣的,和NDS相比就非常明顯了。


switch版:進一步強化

switch版的畫面進步也非常明顯了,人物的形象越來越不Q了,色彩也更加明亮鮮麗,畫面細節也更加複雜,這是現在畫面最好的口袋妖怪遊戲了,回頭再去回想一下GB版的畫面,好像有點不堪入目了吧,沒關係我們都是一步一步玩過來的,而且只要你能接受的了畫面,早期的口袋妖怪也都是非常好玩的遊戲呢。


8090遊戲迷


初代是8位掌機上的《寶可夢紅綠》畫面表現能力很有限,並且是黑白的遊戲,而且從下圖可以看出,當時很多寶可夢的形象還優化的不夠好,都是等了出了好幾代後慢慢完善的。

之後官方推出的資料片仍然是GB平臺的黑白遊戲《寶可夢 黃》,畫面表現力沒有什麼提升,但是設計師們對寶可夢的形象進行了重新的修正,讓寶可夢看起來更接近現在的樣子一些。


1999年,Gamefreak推出新作《精靈寶可夢 金/銀》,登陸的是GameBoyColor平臺, 《精靈寶可夢 金銀》擁有了全新的彩色畫面,不過基本還是像素圖的時代,角色是超級縮略的Q版圖

之後官方推出了《水晶版》的資料片,畫面一樣,但是寶可夢出場採用了動態的畫面,也讓不少口袋迷們眼前一亮。

2002年,Gamefreak推出了新作《精靈寶可夢 紅/藍寶石》,這一次,系列第一次登陸了32位的掌機GBA上,因此聲畫表現比起GB時代有了相當的飛躍,聲音也不再是8位的那種只有幾個波的聲音,豐富的和絃的音色更加動聽。之後官方推出了資料片的《綠寶石》,畫面表現持同,但是相應的,加上了動態的寶可夢畫面,但是這動態效果,個人覺得還不如《水晶版》的時代。

2006年,Gamefreak推出《精靈寶可夢 鑽石珍珠》,藉助NDS的新掌機,遊戲畫面又有了一定的提升,地圖看起來更加立體,建築物的比例更大,角色依然是超級Q版縮略圖。

之後的《白金版》同樣的《鑽石珍珠》的資料片。

2010年,《精靈寶可夢 黑白》推出,這是這個系列的第五世代作品。這一次平臺依然是DS,總體的動感比《珍珠鑽石》有提升,但是放大的時候會覺得鋸齒很厲害,個人不是很看好《黑白》的畫面表現。

2013年,《精靈寶可夢》來到了3DS平臺,因為3DS的機能提升,畫面表現也獲得了飛躍。雖然如今來看,《精靈寶可夢XY》依然算不上高清,但是表現力依然是要比過去的寶可夢繫列來得好不少。

2016年,《精靈寶可夢 日月》發售,這一次寶可夢的畫面基本保持上一代的水平,增加了不少過去寶可夢的阿羅拉版本,總的來說,也就是3DS中層遊戲的畫面表現。

2019年,《精靈寶可夢 盾 劍》將在下半年發售,本次登錄了主機平臺NS,因此《精靈寶可夢》獲得了真正的高清畫面,次世代的寶可夢,你會喜歡嗎?


T哥小站


《精靈寶可夢》從1996年2月至今年10月份推出過八個世代,動漫和電影版更是層出不窮,尤其是遊戲領域畫面的進化,關於這個知名IP我有太多想說的話,總結起來就是推陳出新、永遠炒冷飯、與switch有跨時代的提升。


起源

《精靈寶可夢》起源於日本鄉下兒童收集昆蟲和交換的娛樂方式,製作人田尻智小時候很喜歡此類消遣方式,所以成年後就帶到電子遊戲平臺上。

時至今日,《精靈寶可夢》在任天堂掌機銷量僅次於《超級馬里奧兄弟》,不瞭解遊戲發展史的人可能很少知道動漫版《寵物小精靈》是由GB平臺衍變而來。在經歷20餘年蛻變,它從黑白像素已經過渡到3D世界,更為任天堂做出了巨大貢獻!

遊戲進化

或許我們把它稱作口袋妖怪更為貼切,小時候一群朋友都這麼叫,習慣後也就難改口了。

Game Boy掌機

老玩家都知道口袋妖怪初代是在GB掌機發售,一共有“紅·綠·藍·皮卡丘四個版本。由於當時的遊戲機性能有限,只能以黑白屏畫面呈現出來,雖然在20世紀末LCD和LED屏都早已量產,但說起主要原因還是掌機開發者橫井軍平認為:“掌機就該儘量控制成本以及發售價,同時必須延長電池續航時間。”現在回頭去看這個抉擇是正確的,任天堂GB確實幹翻了比它出色的世嘉掌機。



本作誕生不到一年立馬一炮而紅,尤其交換寶可夢和通信對戰,IGN甚至給出超高評分。從那時候開始寶可夢就在我腦海中生根萌芽,一路追隨下去。

Game Boy Advance

2001年,GBA掌機在中國大陸發售,此時橫井軍平不再任職任天堂第一開發部部長,並且四年前離開任天堂後在第二年因車禍身亡。這款掌機是很多“任粉”入坑的第一款遊戲機,相較於GB、GBC,它採用了TFT反射性液晶顯示屏,性能也比前代強勁。



《精靈寶可夢火紅·葉綠》相繼而來,再到後來寶石版本,我記得當初最愛的是火紅和綠寶石,新作體積增加五倍有餘,寶可夢種類、畫質得到較大提升。火紅·葉綠是前作重製版,設定在真新鎮,綠寶石則改為全新版本,人物不再是小智。


畫面依然為像素,彩屏系列和新增元素讓遊戲可玩性更高,家裡現在還放著任天堂一系列掌機作為收藏……

Nintendo DS

從巖田聰發售的NDS開始,精靈寶可夢體積瞬間變大數倍,《鑽石·珍珠·白金》等系列再次發力。NDS原理是基於最初Game Watch設計,使用上下屏幕,這款掌機我接觸較少,不過多評價。從下圖可以看出這代寶可夢色彩鮮豔亮麗,暖暖的色調讓人更加舒適。

Nintendo 3DS

3DS是我比較喜愛的掌機之一,只要是精靈寶可夢全都玩遍了,3DS之所以這麼稱呼,是其擁有裸眼3D功能。任天堂遊戲生涯裡總是喜歡炒冷飯,寶石版本回歸讓最初2D畫面真正進化,發明掌機的人也是巖田聰,遺憾的是在2015年7月它永遠離開人世。


另外《太陽·月亮》、《X·Y》、《究極之日·月》挺不錯,3DS可謂把精靈寶可夢IP真正3D化,讓玩家不用再對著像素玩幾年。

Switch

任天堂最新主機兼掌機,在第七世代裡《精靈寶可夢《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》達到HD畫質,這是有史以來最接近動漫級別的畫面。

最新作《寶可夢:劍盾》將在11月15日發售,本作舞臺在“伽勒爾地區,”從草原到雪山,地圖十分廣闊富有挑戰性。任天堂的遊戲歷來不追求當代畫面,只尊崇遊戲性,所以即便畫質再好仍抵不過其他人的流言蜚語。


以上截圖僅為比較出色的遊戲,如果算上所有遊戲,包括手遊類,那恐怕數不過來。寶可夢陪我們從童年到成人,我相信喜歡它的人不會對畫質太過苛刻。以往我們都能接受像素風格,如今為何不能接受超清風格的寶可夢?

很榮幸你能看到最後,這裡是遊戲優品社,致力於精緻遊戲評測的同時,也期待您的關注與轉發。


分享到:


相關文章: