熱血傳奇:如果這款遊戲當年仍舊堅持點卡模式,現在還能沒落嗎?

傳奇大表哥


現在市面上傳奇遊戲可以說非常多,畢竟作為一款經典遊戲,很多遊戲廠家都想要通過賣情懷來賺一筆,但是大多數都是模仿就OK了並沒有一個廠家能夠做到原來的那種感覺,但是復古傳奇不一樣,復古傳奇可以說是我玩那麼多傳奇遊戲最好的一款。

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首先職業上的劃分,現在很多遊戲都出了很多職業,但是復古傳奇並沒有像其他遊戲那樣出很多職業,而是保留了原來的三種職業,畢竟當初玩傳奇就是因為三大職業能夠互相剋制才玩的,所以復古傳奇直接運用了之前的三大職業,讓你找回原來的感覺。

其次,攻佔沙城這個活動依然被保留了,想起了當初我們幾個不眠不休的攻佔就為了勝利,當初裝備不是很好,上去就被秒殺,但是大家依然樂此不彼,就因為為了勝利的那份堅持,這次復古傳奇把這個活動加了進來可以說非常良心,畢竟現在大家都已經工作了,玩的時間非常少,玩也是找一找當初的感覺,所以攻佔沙城是一個必玩的活動。

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而且,復古傳奇開創了懶人玩法,畢竟作為一個手遊,我們玩的時候時間非常少,大部分的時間還是想要掛機的,所以復古傳奇採用了掛機升級這個腳本,你可以一邊忙著自己的事,一邊掛機就可以了,這樣的情況下,你的等級沒有拉下太多,等到關鍵的活動的時候,你也可以上線做活動,可以說遊戲休閒兩不誤。

最後,高爆率,高回收都讓我們可以很好的遊戲體驗,畢竟作為一個手遊,他的週期是非常短的,而且升級飛快,裝扮裝備淘汰的也比較快,這樣的情況下,如果把之前的裝備扔掉怪可惜的,所以,復古傳奇開創了回收機制,這樣的情況下,你之前穿的裝備可以換成元寶,接下來你想要換裝備的時候,可以用回收的元寶來買裝備。

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大家一定知道關於極品裝備是boss才能爆出來的,這樣的情況下,boss就變得格外重要了,而復古傳奇的boss是全天刷新的,你根本就不用怕你上線的時候沒有boss,畢竟這個boss錯過了,還有下一個,之間的間隔只有十分鐘,你想要刷出自己的裝備,只要看好下一個boss出來的時候,擊殺就好了。

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作為一個傳奇類遊戲,可以說復古傳奇把之前的遊戲很好的繼承了,你想要玩出新意也是完全可以的,也有屬於他自己的特色。

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復古至尊


每次看到熱血傳奇這款遊戲腦海中便會湧現出不少當初在遊戲中廝殺的場面,每當這個時候我便會想假如熱血傳奇沒有進入氪金時代那麼這款遊戲到現在還能像當初那麼火爆嗎?如果直到現在熱血傳奇仍舊是點卡收費模式,那麼還能有想當年那樣幾十萬的玩家嗎?

熱血傳奇這款遊戲自2001年推出的時候不到幾個月時間便火遍大江南北,對於當時的遊戲愛好者們來說熱血傳奇這款遊戲就像新大陸般對他們有著深深的吸引。那個時候各大網吧十個網民八個都是在玩傳奇,在那個時候網吧沒有熱血傳奇這款遊戲的話是根本不會有玩家願意來玩的,而那時候的網吧老闆也是憑藉著熱血傳奇這款遊戲賺得盆滿缽滿。而熱血傳奇的老闆陳天橋也一躍成為最年輕的首富,盛大公司也因為這款遊戲從原來的默默不聞到現在的人盡皆知。

但是熱血傳奇這款遊戲在之後卻取消了經典的點卡收費模式,雖然對外宣稱是免費遊戲,但是遊戲中卻憑空出現了許多收費活動。從那之後遊戲中出現了許多氪金玩家,在這其中8L也是最為有名的一個,而且遊戲中的模式也因為氪金玩家的出現遭到了改變。曾經玩家平等的遊戲模式再也看不到了,只有著土豪玩家與平民玩家的巨大差距導致遊戲一日不如一日。

儘管玩家一再流失但是盛大卻並沒有對這個事情有所改變,反而變本加厲推出了更多氪金活動,完全不顧及散人玩家的感受。在那之後散人玩家與土豪玩家的差距越來越大,而玩家也是越來越少再加上私服和外掛的困擾,熱血傳奇這款遊戲終於慢慢走向了陌路。當盛大反應過來想要挽回的時候卻已經晚了,這個時候的熱血傳奇再也沒有翻身的餘地了。

在我看來熱血傳奇這款遊戲在當初沒有將點卡機制取消的話肯定會比現在發展的更好,畢竟這樣沒有太多的氪金活動,即使有土豪玩家的存在普通玩家照樣可以有生存空間。而且網遊整體來說散人玩家才是最大的群體,土豪玩家也是因為玩家多才願意玩,假如散人玩家都脫坑了唯獨只留下那些土豪玩家那還有什麼意思。沒有氪金活動散人玩家們是不會流失那麼快的,而老闆們看到玩家多也願意花錢來玩,這樣的模式確實要比氪金那種殺雞取卵的模式要好的多。

從現在的網遊發展來看氪金情況嚴重的遊戲一直沒有火爆過,大部分都是微氪平民玩家照樣承擔的了。而且現在的玩家都是比較喜歡那種不氪金重視操作的遊戲,這也是現在的網遊發展趨勢和玩家們的願望。熱血傳奇本身就具有龐大的粉絲量,如果能在回到當年的點卡計費時代我相信玩家一定是不會少的。不過這些也僅僅只是幻想,曾經的傳奇早已回不來了,這款遊戲註定只能成為我們的回憶。


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