由一款MOD起家,卻比原作還要火,《反恐精英》如何後來居上的?

說到射擊遊戲的發展史,有一款遊戲是絕對不能不提的,儘管以如今的眼光看來很多方面做的非常的粗糙,但是對於整個射擊遊戲的歷史絕對是意義重大。正是由於這款遊戲的出現,讓之後的射擊遊戲不斷的繁榮壯大,讓全世界玩家們都打開了新世界的大門。

準確的來說它的雛形並不能算作是真正的遊戲,其本體只是一款MOD,但是正是因為連本體都沒有,才顯得這款遊戲愈發的了不起。其中的一些設定影響了後世的所有遊戲,可能製作人自己都沒有想到,自己的一些無心之舉,給後來的諸多射擊遊戲帶來了如此深遠的影響。《反恐精英》的誕生離不開《半條命》,作為後者的加強進化版,這款遊戲有著不一樣的特點。

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V社標誌

說到《半條命》相信大家都比較熟悉,這是由V社製作和發行的一款遊戲,儘管對於玩家而言這些遊戲是再熟悉不過的了,但是還是有必要講講。《半條命》實際上在初期的玩法階段是很簡陋的,小編認為它最大的意義在於提供了一個遊戲模型,和一種遊戲的概念,這才是它最重要的意義。僅僅從遊戲內容和玩法上來看,這款遊戲實際上缺點並不是一般的少,但是放在當時的那個年代,也是絕對的足夠吸引人眼球。因此對於玩家們來說這是十分的具有吸引力的,正是由於內容上的貧乏,才讓後來的《反恐精英》更加的富有想象力。

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經典登錄界面

《反恐精英》實際上是V社內部員工自己製作的一個遊戲,就是依託於《半條命》的基礎上,內部的工作人員體驗之後覺得非常的好玩,在公司內大範圍的開始流傳,最後被上司知道了一體驗也覺得不錯。最後獨立的製作成了一款遊戲,開始在市面上發售,但那時沒有想到一發售就獲得了空前的成功。這種成功不僅僅是銷售額的成功,而是影響了整個遊戲歷史,玩家們被這種玩法空前的震撼,之前從沒有見識過這種獨特的玩法。

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逐漸的進步演化

《反恐精英》的設定實際上就是基於一張地圖,雙方扮演不同的角色,一方時恐怖分子組成的陣營,另一方是特警組成的陣營。為了達成消滅恐怖分子的目的,雙方在一張地圖上展開了較量,這個設定雖然比較簡單但是總體的上還是很討巧的,玩家不自覺的就已經區分開了陣營。第一人稱視角本來就代入感就極強,再加上雙方處在一個激烈競爭的過程當中,讓整個氛圍更加的具有競爭的感覺。玩家在遊戲中注意力始終被吸引其中,玩家們或許技術不是特別的好,但是絕對不會排斥這種激動地、緊張人心的感覺。

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這是後來的完全版本

除了這些還有引入了槍械的概念,這個功能的加入妥妥的是創新,這就意味著玩家們有了更大的選擇空間,隨著後續的版本被不斷的改進,這些基礎功能也都進一步得到了加強。除了在遊戲整體建模上還是有些不自然,其餘的方面都已經發展出了自己的特色,絕對是絕無僅有的一種現象。尤其是後來出現了對戰大廳,讓《反恐精英》擁有了社交屬性,玩家們可以在平臺上和不同的玩家進行PK。可以使用不同的槍械,也可以使用不同的刀具,總之玩法多樣並且已經進化出了一套自己的流程。

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CS:go中已經很成熟了

槍械的不斷完善和各種打法教程的更新,讓玩家參與的積極度越來越高,所有人都想著在遊戲中能夠提升自己的技術,並且在遊戲中獲得一個不錯的戰績。那個時候的玩遊戲如果自己的《反恐精英》非常的出色,是會被所有人崇拜的對象,走在路上別人都會多看你兩眼。那時候還沒有“電競”這麼明確的概念,總之遊戲打的好也是一種可以吹噓的資本,甚至還會有女生倒追。畢竟打《反恐精英》的女生也不在少數,這款遊戲的所散發出的魅力,可是不分性別的。

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完善的對戰機制

至此這款遊戲已經發展中不斷地完善,遊戲中的內容也越來越多,內容多到足夠可以重新制作一款新的遊戲,適應時代的潮流也是很有必要的。所以說這也解釋了後來為什麼那麼多《反恐精英》作品輪番推出,《CS:go》當然在國內似乎參與的人數並不是很多,但是在國外玩家的熱情度還是很高的。國內並不是玩家沒有熱情,只不過被一些類似的遊戲代替了,畢竟只有中國人自己懂自己的需求,大家肯定知道我說的是哪一款遊戲。

未來《反恐精英》將會以不同的姿態活在各種射擊遊戲中,它的存在已經成為了一種意識形態,一種無可替代的存在。

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