王者榮耀新賽季都打的怎麼樣?有沒有發現藍色方無腦贏,拿到紅色方開局就逆風很難贏?

小方168122288


s17賽季遊戲節奏加快,這一點可能大家都親身體驗過了,這個賽季的節奏大大的改變了,因為野區的野怪血更少了,打野刀也進行了加強,而且還多了一個先鋒主宰,先鋒主宰擊敗後可以招魂小龍推塔,要知道在前期一條小龍是很難被打死的,這樣配合發育路的射手可以快速的推掉防禦塔,而且射手在發育路大大的加快了經濟發育,很快就可以做出三大件,輸出非常的高,打野和輔助和中單也是,一刻都不能停,每個位置的都是節奏非常快,有的時候可能還會發現自己不知道在玩什麼了。又新增了推薦路線對抗路和發育路。

對抗路:

首先對抗路的防禦塔後移,距離對線區更遠,河道草叢增加,距離對線區更近,也就是是說對抗路相比之前更加危險,草叢以及防禦塔的更改都為敵方的埋伏提供了更有利的條件。

同時對於對抗路兵線進行了調整,對抗路的遠程兵將帶一個血包回覆,擊殺後會為周圍生命最低的英雄回覆3%最大生命比例的血量。

血量的回覆提升了戰坦英雄的續航能力,在前期,一部分本身不具備回血技能的英雄也可以減少回家次數,有助於更加快速的清理兵線以及線上的對抗。而對於原本就有回覆技能的英雄來說則是如虎添翼。

發育路:

相對於對抗路來說,發育路的地形則變得更加安全,草叢後移,距離對線區更遠,防禦塔前移,距離對線區更近。如此一來埋伏射手的難度加大,之前打野在升四級之後蹲射手的常用套路也將進行改變。

在兵線的調整上,炮車出擊前,發育路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵50金幣。所以發育路會有更多的經濟供英雄獲取,對於後期英雄來說發育路是更好的選擇,射手選擇發育路前期可以更加穩定的發育,更快速的積累經濟到後期為團隊佔據優勢。

總結:

S17賽季是一個超快節奏的版本,意識和操作稍微不到位的玩家,都會成為“拖油瓶”,導致己方掌握不到主動權。

也正因如此,大家要加強自己的節奏感,懂得捨棄小兵和野怪去支援隊友,才能迎合大環境的節奏,穩定的衝分。祝大家排位順利!


想你想你想我1


雙射雙輔一法師流將崛起,射手又要繼續當爹了。

這麼說吧,從新賽季我段位繼承到星耀五一顆星,到今天我寫回答的這一天,我排位就上了三顆星(到了星耀五四顆星,像那種第一天單排上王者的大佬自然是比不了,我是明白了越肝越上不去,我也就昨天和前天兩天一共打了兩局排位,上了兩顆星,剛開始每天都幾乎要打滿,三天上了一顆星

我真的已經被氣笑了,舍友們都被我嚇一跳哈哈哈

正常打法紅方勝率低於藍方,因為紅方射手走發育路拿不到紅爸爸。

誰能拿到暴風暴君就能一波了,我幾次翻盤都是這樣的

後期小兵教做人,功高防高,你叫妲己去清線估計她自己要被小兵錘死。。。


19區煬煬


大家好,很高興回答這個問題。現在的這個新版本是一個全新的遊戲體驗,看出來王者榮耀把遊戲加速了。可能也是根據時代的發展,現在大多數人生活節奏越來越快!王者官方也讓大家體驗遊戲的快感,試問現在打一局遊戲還要30分鐘50分鐘。大多數人都是沒有時間的,快速刺激是時代潮流了!


新賽季我本來是王者40星,新賽季刷新到了星耀5。不過我很快就瞭解的新版本,我現在勝率基本是10把輸2把。如果沒有人瞎帶節奏我的勝率會更高!同時這個版本我發現,孫尚香這個英雄的明顯削弱。有點離譜了,我上個賽季打法師就是一套技能秒殺。現在不行了,後期現在打程咬金都很費力。不過魯班依然很強勢,畢竟我魯班玩的多。


不過這個賽季李元芳可以說是站起來了,前期發育快。攻擊力也不錯。對於這個打龍的版本來說可謂是得心應手。推薦大家去了解一下,不過李元芳注意的是。千萬不要用2技能追人,2技能用來逃命反擊才是王道!

再說說藍色出場,現在這個版本是有發育路路標的。也就是推薦你走什麼路,藍色方推薦路就是小龍路。紅色路是大龍路,其實是有優勢!資源不同了!


總結一下吧,這個版本比以前任何一個版本節奏遊戲體驗都要刺激!符合時代步伐。摩擦摩擦在這光滑的地板上摩擦!哈哈,謝謝大家觀看我的文章,大家有什麼好玩的,可以評論加點讚我?麼麼噠^3^


金角角


大家好,這裡是放映大廳,我是你們的Profiler

本期話題:專業分析列舉一下藍色方和紅色方不平衡的點!


①.紅色方射手去上路視野極差、被gank時候敵人是從右下方來的、而藍色方下路是從左上方來的、玩的朋友都明白這兩個方向的視野距離差了近一倍~





②.一般打野都選擇藍開、藍色方藍開抓下路紅色方發育路、抓到可以直接開下路暴君、抓不到可以提前佔據暴君草叢進行反蹲、即時蹲不到、對面打野一露頭、可以立即開暴君、節奏非常好~反觀紅色方、非常被動、如果選擇紅開、打野速度又慢於藍開、大家去發育路的時間肯定是藍色方早、有利於提前佔據視野~





③.前期一般是圍繞暴君路抓人的、藍色方一旦抓人拿塔後、紅色方藍區就門戶大開、反觀紅色方、就算推了一塔、入侵紅區、反紅的價值也遠低於反藍、如果藍色方前期打出優勢、控制紅色方的藍區、基本就可以無限滾雪球~

④.紅色方射手在上路不利於打鳥和紅





⑤.對於藍色方、主宰在上路、是正對主宰的、中期和後期開主宰和龍王的地形優勢好於背對主宰路的紅色方~玩過dita的都知道、肉山位置沒調整時候、近衛的肉山優勢遠大於天災~


紫楓堂


大家好。我是小小羅。

為什麼藍方無腦贏紅方逆風難翻盤呢

我們都知道新版本s17王者峽谷地形以及遠古生物還有小怪都有很大的變動。5v5模式已經改成了對抗路和發育路,即射手走發育路,戰士走對抗路

對抗路的設計初衷是更多的鼓勵對抗路的戰士進行對抗,但是名為對抗路,雙方都不怎麼想打,都是想著清完線就走,一刻也不想多留著,所以在新賽季明顯感覺到了對抗基本上是兩個肉在進行搏鬥一樣,一帶到底。

發育路則為主戰場了,發育路顧名思義就是主打發育的路線,這條路上的兵線更值錢,這一改動,使得射手的收益變得很高,很快就會做出三大件,但是發育路也是最危險的一路,因為高收益的兵線,而且還是射手在這個線上,所以更容易被打野和中單抓,大家都是很聰明的,都是以發育為主,基本只要抓崩這一路也就穩了,法師和射手都是以發育為主,所以看到會想方設法的去抓發育路的射手,這樣一來,發育路就成為了主戰場。

遊戲節奏加快,這一點可能大家都親身體驗過了,這個賽季的節奏大大的改變了,因為野區的野怪血更少了,打野刀也進行了加強,而且還多了一個先鋒主宰,先鋒主宰擊敗後可以招魂小龍推塔,要知道在前期一條小龍是很難被打死的,這樣配合發育路的射手可以快速的推掉防禦塔,而且射手在發育路大大的加快了經濟發育,很快就可以做出三大件,輸出非常的高,打野和輔助和中單也是,一刻都不能停,每個位置的都是節奏非常快,有的時候可能還會發現自己不知道在玩什麼了。

野區資源大幅度增加,這無疑是對打野的增強,可以說這個版本是對打野和射手的友好版本,打野刀的加強以及野怪血量的削弱大大的加強了打野前期的打野效率,讓打野有更多的時間選擇去抓人和開龍或者去入侵敵方野區,可以說一個好的打野和射手再加上中單以及可以奠定一把遊戲的輸贏了。

紅方的時候發育路在我方的上路,藍色方則在下路。

發育路在炮車出擊之前每一波兵線提供額外的50金幣,如果能夠拿到河道之靈的金幣,在防禦塔保護失效之後一波小抱團可以輕鬆拔掉敵方外塔。

如果當前版本射手或主要C位走對抗路,將會很容易被敵方gank,同時即使雙方都拿不到人頭,走發育路的經濟也要高出許多。


小小羅呀


也不是這樣說的,紅方前期是挺難,不過只要支撐到中後期,還是都一樣的,還是看配合還有意識,所以總的來說都一樣。


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