通過8個畫面讓你知曉:《我的世界》曾經存在過的那些“老物件”

在中國,最早一批的Minecraft玩家普遍誕生於2012-2013年這個階段。然而7年過去了,你還記得多少MC的“老物件”呢?

所以“老物件”這個詞,在真正的老玩家眼裡,總是能閃回7年前的mc青蔥歲月。雖然可能,他們離開《我的世界》已經很多年了。

老物件①:沒有槳的船


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我曾介紹過,一位玩家自Beta版後就未升級過存檔,7年後偶遇小船的感動。他寫到,7年前,這艘小船還沒有槳呢,現在它長大了,擁有了船槳。也許我該開心,再一次遇到它。但為什麼會有些傷感呢?

其實傷感的不是這支小船,而是傷感時光飛逝,韶華不再。《我的世界》留得住回憶,卻留不住時間想要繼續旅行的腳步。

老物件②:一個小小的下界房間


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曾幾何時,我們每一位剛剛手持智能機mc玩家,下載了攜帶版《我的世界》。寄希望於手機版能夠像PC版一樣,擁有一個完整的,廣袤的下界維度。而不是單純靠一個反應核召喚出來的虛擬的、模擬的下界房間。

而如今,願望實現了,老物件卻徹底的消失。懷舊的孩子卻總覺得下界,失去了往日的激情。

老物件③:還記得這個界面麼?


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2012年,攜帶版《我的世界》漂洋過海來到中國,碰巧遇到了中國安卓智能機井噴式爆發的一年。這也讓最初的Minecraft PE版本徹底火了起來。這個界面,應該印刻在了無數的老玩家心中吧。還記得當年緩慢期待的點開Start Game,進入後卻一臉懵逼不會玩的搞笑場景。

老物件④:古老的圓石


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其實,遠古版的Minecraft,並不是大多數人的回憶。可能只是屬於Notch一個人的回憶吧。畢竟當我們開始接觸的《我的世界》的時候,它已經足夠的優秀,足夠的完美。順帶提一下,最初草方塊和圓石的材質,是Notch借鑑一款叫做“raby dawn”遊戲的材質。

所以,一個偉大的作品,最初的靈感往往來自於借鑑。

老物件⑤:格擋


通過8個畫面讓你知曉:《我的世界》曾經存在過的那些“老物件”

如果說最令JAVA版老玩家懷念的一件事,那就是自2011年就加入的“格擋”。這種防禦方式一直持續到1.8版本。當時由劍的防禦修改為盾牌防禦,引發了全球玩家的“抗議”。

反對派認為:盾牌防禦和劍的防禦,本質上並不衝突,拿盾的時候觸發盾牌防禦,不拿盾的時候觸發劍的格擋;Mojang這樣有點一刀切了。

而1.15可能是個契機,我還是挺希望“格擋”迴歸的,更有戰鬥的感覺。

老物件⑥:飢餓管理


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關於“飢餓管理”PE版的老玩家應該體會更深,在15年之前,《我的世界》都保持著最遠古的特性,沒有飢餓值。這也就意味著,吃麵包直接是回血,吃腐肉直接是扣血。仔細想想,還是那時候比較直接。

老物件⑦:99=一組


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若Minecraft至今還保留一組為99個這個特性的話,我的計算題還能做錯麼?我的1小時還至於會變成64分鐘麼!我還至於會因為這種低級錯誤,而被老媽罵嘛?

老物件⑧:古老的“沙子電路”


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如今,《我的世界》已經到了1.14的時代。紅石電路似乎已經成為了我們的主角,0.13以前的沙子電路卻逐漸淡出了我們的視線,0.13以後入坑的玩家幾乎也對沙子電路一無所知。

沙子,甘蔗,仙人掌,告示牌基本配置,無任何紅石理論,還原最初的mc!掀開一段六七年前的回憶。


在你的記憶中,還有什麼上面沒提到的,關於《我的世界》的老物件呢?

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