LOL大亂鬥有什麼經驗或者技巧嗎?

Clannadnice


大亂鬥是一個很有意思的模式,我敢說大部分人都不會玩大亂鬥,按照正確的思路我總是能C。

從S2的去自定義房間裡試煉之地組隊開始打,到現在極地大亂鬥模式,打了5年多,各個區綜合勝率56%。

以下全乾貨。

裝備篇-----------------------------------------

1.

這個裝備有多棒呢

只要我玩有藍條AP,我的打錢永遠全場最高,而且一般高2K-4K。

而有些可雙修英雄也算,比如女槍, 你要看準e的CD和工資裝的CD,直接去e打錢,打出雷霆加45塊,大概10分鐘的時候,工資裝的錢就打回來了,白送你一件裝備。

而正常比賽結束,它會送你一件冰霜女皇的錢,冰霜女皇一定要出,這件裝備與大亂鬥這個模式契合,回藍+減CD+法強+40%減速(冰杖才20%)。

另外提一點,出了冰皇,就可以補刀了,因為補刀會暫停冰霜之牙的效果,前面一般等3層被動用完才補刀。

2.

適合這件裝備的英雄,我來羅列一下。

露露 發條 琴女 卡爾瑪 迦娜 加里奧 EZ 光輝 女槍 澤拉斯 火男 莫甘娜 狐狸 蛇女 大嘴 小法 死歌 螞蚱 烏鴉 卡牌 艾克 天使 辛德拉 狗頭 時光 稻草人 瑞茲 龍王 大蟲子 鳳凰 提莫 牛頭

第二件我要提到的裝備

3.

每個小兵6金幣+10生命 正常一波兵就是36金幣60生命 雙回覆和冷卻縮減與地圖契合。

這件裝備打錢不是很多,比冰皇來說少太多了,但是它仍然是一件很厲害的裝備。

原因不多描述,用了就知道。

適合英雄:一切有藍條的肉裝英雄,如果對方全AD,那麼ADC也可以出。

舉例:泰坦,機器人,人馬,女刀,武器,龍龜(必出),木木,大樹,石頭人,奶媽,布隆,皇子等……

4.

它的後續裝備非常好,一般對方有2個以上AD 就可以考慮一手做出來了。

出這件裝備的英雄一般都是短手戰士,而唯一主動讓他們可以更快接近對方,據點衝刺可以在死亡後更快回到線上,衝塔時更方便,是一件性價比很高的裝備。

前面是T1裝備,接下來是T2

1.

這是一件不用多說的裝備,讓偏向輔助功能的英雄出,便宜而且主動變態。

因為版本更新,救贖效果前期削弱且大亂鬥對隊友治療減半

所以這件裝備優先級比救贖高。

2.

3.守護者系列

性價比都不錯,新版本還有加強,適用於出不到神裝就遊戲結束的局,尤其是ADC出戰錘,後面也能賣掉。

4.藥瓶

複用性藥水,容易死的英雄出,省錢。

三個藥劑,關鍵時候就可以嗑,不用神裝再吃,3分鐘是很久的,值得這500塊,尤其是覺得遊戲就要在這幾分鐘結束的時候,必吃,效果很棒。

裝備篇結束

天賦符文篇

一句話總結:儘量往百分比和功能性和後期靠。

不想思考的法師直接照著這兩套點好了

解釋:

這一點不必多說,因為一開始就是5V5團戰,兇猛系必點。

這一點,相比於其他的兩點要好,因為這個圖很有可能,在幾分鐘所有人被你殺一遍。

為什麼是危險遊戲不是跳錢?因為一波兵給你加6塊的經濟根本可以忽略不計,一分鐘12塊,這個圖跳錢快,只要2-3秒鐘就跳上去了,收益非常低,反觀危險遊戲,你的擊殺和助攻是很容易的,5%的血藍,說多不多,說少不少,和藥品的補給換算一下,比那點錢好,關鍵時候還能救命。

CD縮減比之於雙穿透一定是賺的,而且這加的是上限,雙穿透是兩個穿透,設計師在設計時肯定平衡過兩者,除非是天使武器提莫大嘴這種可以雙修打出雙傷害的英雄,我都推薦智謀(不過天使會點熱誠)

為什麼是風騎,不是雷霆?

除非是女槍這種英雄,E完美契合雷霆,其他還是風騎好用,像吸血鬼這些自然不必說,且風騎CD又短,而且這個圖並不差雷霆這個傷害,也算是個人喜好,適合稍高操作玩家以及合適的英雄。

坦克通用

不做過多解析,若是略微思考,看著這些屬性就知道該怎麼點了

符文篇

輸出:

成長冷卻縮減6個

成長生命帶滿

成長魔抗3個

其他隨意,有移速帶移速,能雙穿帶雙穿

坦克:成長生命

百分比生命

冷卻縮減

其他隨意,有移速帶移速,能雙穿帶雙穿。











遊戲小諾


談幾點對大亂斗的理解吧

1.這個模式長手法師很強,大亂鬥不能回城,所以消耗強的英雄很厲害,但五個長手在一起不一定很厲害,最好是有個開團控制的坦克,要不然陣型一下被衝散了也很難打,有個射手補足技能真空期,再配合法師的控制和poke很容易贏。

2.打架時要知道自己做什麼,射手就在後排輸出,留意對面技能,要不然很容易被aoe打殘,法師有技能就往前走一點,甩完技能就往後走,刺客突進英雄團戰盯緊對面關鍵c位,坦克除非要開團打架,否則補刀推線的時候不要走前面被消耗。

3.出裝很重要,傳統法師出門就做個遺失章節,合成盧登或大天使,回藍和20點CD很重要,法穿和帽子可以早點做出來。針對對面陣容合理出裝,像石頭人可以做純輸出的,小法師出帽子法穿和肉裝。

4.大亂鬥有幾件性價比神裝。狂徒,誰用誰知道。水銀鞋,近戰第一選擇。適應性頭盔,減傷神器。板甲,打架兩條血。

5.符文。黑暗收割,凱旋,還有殺人助攻回藍減大招CD那個,硬控加雙抗的。這幾個符文很厲害。

6. 當然最關鍵的還是自己的操作。

以上僅代表個人看法。每個人的理解不同,歡迎大家討論交流,不喜勿噴。祝大家搖到合適英雄,開局天胡,把把五殺。





YoRHa2rdB


我只知道:1.入局看陣容,別對面一堆法師你上來就憋反甲2.長點腦袋,你幾歲了還臉探草叢3.看隊友狀態,例如法師沒藍,ad沒狀態,你一個位移飛人堆裡你說我們跟是不跟?4.別死心眼,誰說瑞文、劍姬就不能出肉?誰說死歌、輔助就一定要無腦的去上?以最小的代價取得勝利才叫勝利,否則那叫送,真到那個節骨眼上你蠻王也必須出肉4.好好玩,好好打,上來就沒完沒了的說別人的“戰場指揮官”最令人厭惡,不玩你可以掛機,別擾亂別人的興趣,我們不是你爸,這是哄孩子呢麼?還有別提什麼就是為了娛樂來玩的大亂鬥,沒聽說過誰就是為了輸才玩的遊戲,技術不如人咱可以認,但起碼要拿出競技的態度5.暫時就這些了吧,又不是沒玩過這遊戲,我想有很多人遇到過各種情況,我不是大神,也不懂各種戰術,技術也很爛,但我起碼有一個正確的態度去玩遊戲……


第三嘉懿


本人打了4000+場大亂鬥,對此有一點自己的理解,希望大家採納。

大亂鬥沒有發育期,但是錢又給的很快,所以好多英雄有很多不同的出裝思路,你玩峽谷玩個非主流你沒打出優勢就很尷尬,但是大橋就不一樣,你的裝備成型的會很快,這個就是看那自己對英雄和遊戲的理解如何了,你遠程玩的一般你可以時光冰杖,前排可以先出個幽魂斗篷,而不是小木槌,AD可以先買個鞋走位會自信一點,而不是一味的大劍。

很多英雄出肉有奇效,比如小法師,這個英雄不是很遲法系裝備,可以適當出點肉增強自己的保命能力,不要一被切就掛了。

大亂斗的出裝也是比較看陣容的,如果我方就是沒什麼前排英雄真打到後面也不是很好打,就得看看陣容裡誰出點肉會比較好,一堆射手和遠程法師全出肉就沒輸出了,就好比剛才說到的小法師,假如你的隊友是什麼金克絲,光輝這樣的,再配個什麼劫。小丑之類的話,打到後面大家都很脆,這時你可以果斷轉肉,吸收傷害。

如果我方陣容全是長手那道理也一樣,不要讓對方把遊戲拖到後期,15分鐘左右就解決戰鬥就好了。反過來也是,我方前期陣容不好就死命拖,拼命守塔,別讓塔掉的過早。尤其是一塔,拼色也要守。

一塔沒了,你線上的那個治療守衛別想吃到,對方總是補給比你多,我並沒有把線上刷新的治療守衛忘了,這個東西就是早吃早刷新,刷新了就吃掉,優先給能守塔消耗的人吃,你一個不要藍的,清不了兵的,就別搶了。

還有一些輔助類的英雄到了大橋當中就不要再出一堆輔助裝了,出一兩件就夠了,也可以出攻擊裝,或者出肉也行啊,誰說軟輔助不能出肉了,時光出起來,純肉也可以,亂七八糟,怎麼不死怎麼出。

其實,大亂鬥這個東西總體上還要看陣容,陣容不好真的不好贏,心態放平穩就好,畢竟也是競技,你要就是說大亂鬥就是純娛樂的,上來就一通亂衝。那我也只能送你一句,走好,不送。


優趣電競


作為一個只玩大亂斗的老年人,我給出以下意見:

1,匹配選人階段的技巧

不少人認為大亂鬥就是要個爽,所以完全不管隊友遠了什麼,悶頭找自己喜歡的英雄,結果就是進了遊戲被對面血虐,連8分鐘都撐不到。大亂鬥其實是很講究團隊陣容互補,選人階段有意識的搭配陣容,會讓你玩的更爽。

選人要注意幾個原則——首先是保證陣容前期就有足夠的AOE傷害,其次保證陣容能提供足夠數量的控制(比如五個英雄能提供三個以上的點控技能或者有不止一個群控技能),最後是肉和adc都要有,絕不能全是肉或者2個以上的ADC。

2,如何獲取經濟

要懂得把握節奏,比如有AOE的法師要懂得剋制,開局前8分鐘,要在技能能炸到對手的同時,儘量吃到兵,但一般兩個大件出來了,就要儘量避免技能清兵,把經濟讓給隊友,尤其是肉和ADC。輔助性的英雄可以儘量帶偷錢天賦。ADC中手長的,可以出門一把大劍,儘量A對面的英雄,手短的話,永遠把補兵放在第一位。這樣才能保證自己能跟上發育,否則很容易被對手15分鐘前一波帶走。

3,如何處理兵線

不要小看大亂斗的兵線,前五分鐘,如果一方兵線持續被壓,那就極其可能在5,6分鐘時被推一塔。一般掉一塔會打得很被動。基本上,有能力清兵,就要果斷清兵,把兵線送進塔。

4,如何獲取優勢,並知道如何維持優勢

首先是一血和一塔,這是前期滾雪球的最大優勢所在,尤其是一塔,搶先拿下一塔的一方,可以更好控制地圖上的補給,這會很大提升你們的賴線能力。維持優勢,要學會在合適的時機送死,升級裝備,因為大亂鬥是不死不回城,所以很容易出現一方前期佔盡優勢,身上5000多錢,但是沒裝備。這其實是很容易讓對手翻盤的點,尤其是對手戰士型英雄多時,很容易前期壓著對面打,突然死一波就風雲突變,被人連推兩塔。所以每每身上的錢夠出大件時,就要和隊友溝通下,送掉回家出裝備。

5,如何出裝

AP英雄,除了個別就是後期發力的英雄,其他一般都是直接出盧燈,然後出鬼書,法穿鞋。目的就是增加前期爆發,不要憋帽子,在我看來除了吸血鬼,其他AP前三件裝備都不該出帽子,這會降低你的成型速度,得不償失。AD英雄大多數時候出門一把大劍,但不建議裸無盡,反而是建議大劍後先出破敗,做全方位的提升,並且增加自己回覆能力,否則一波團後,殘血的你絕對會把吃下的優勢再吐出去。肉一般先出振奮或者正義榮耀,戰士則建議直奔核心裝後轉肉。

狂徒是大亂鬥裡的神裝,肉,法,戰有條件後期建議都補一件。ADC出不了狂徒,建議出死亡之舞,大多數情況比吸血劍好,德萊文除外,這貨基本出個吸血劍就算成型了。刺客出裝是基本是死的,按推薦出就拉倒了,不過AD刺客可以考慮後期出血手,否則容易被集火秒殺。

6,如何配符文

肉有硬控的建議是餘震,版本強勢,大蟲子和大樹除外,他們在大亂鬥前期主要靠技能混傷害,可以點彗星或者黑暗收割。戰士現在一般都是征服者了。法師則建議主主宰,點出血之滋味和貪慾獵手,靠大吃飯的,副精密,點出氣定神閒和致命一擊。不靠大招,則副巫術,點出法力流繫帶和超然。ADC則看英雄技能特點,大體是以精密為主,副系強烈推薦巫術的超然,因為破甲裝往往附帶冷卻縮減,配合超然起碼可以提供額外的20以上的AD。

超然和氣定神閒是大亂鬥裡性價比極高的天賦,建議二選一,或者都點出。無論哪類英雄都能從中獲益。

自適應屬性,建議出冷卻,魔抗,生命。自適應攻擊提供的點球,在大亂鬥其實很不夠看。


正天53


看了幾個專業人士的回答,覺得很全面。我個人玩大亂鬥不多,adc是真的很強,我只能給大家補充一下天賦方面的。

一、有藍條英雄強烈建議帶精密系的氣定神閒,助攻擊殺回覆5秒內消耗的藍量,同時減大招CD,在大亂鬥中可以時刻讓你保持戰鬥力。

二、打架英雄推薦天賦−−−黑暗收割,在瘋狂亂打的地方中,每一位陣亡的英雄都可以產生收割點,積攢起來非常多,可以提高超高傷害。

每個人都有自己獨特的遊戲理解,適合自己的風格最重要。

以上觀點僅供參考,同意可以給小弟點點贊,或者有更好的意見可以在評論區留言,感謝大家支持!!




抬頭仰望心存希望


本人叱吒大亂鬥四五載,兩個區加起來有七千場。下面簡單說一下我總結出的經驗:

1.在陣容隨機方面,無敵的陣容有兩種。一種是全肉盾加一個adc或ap,一種是四消耗(極低五斯)加一個肉盾。這兩種陣容沒有明顯短板,不論前中後期都是看見人就幹,不給對面一點消耗和推線的機會,往往碾壓取勝。

當然大亂鬥中雙方匹配都是完全隨機的,可能你隊全是白銀,對面全是鑽石甚至宗師。遇見這種情況完全沒必要慌,只要陣容好,隊友操作沒有大問題,白銀也可以碾壓宗師。

2.在天賦技能上,刺客首選電刑,技能帶雪球或屏障;肉盾首選餘震或守護,技能帶雪球;戰士看情況點,技能帶雪球或疾跑,奧拉夫推薦點奧數彗星打消耗;adc正常點就好;極地五斯可以看情況帶清晰或者屏障。

3.進入遊戲買完裝備後不要猶豫,直接往中草跑,往往先進草打先手把對面消耗一波的一方會擁有推線權,合理運營可以在一塔掉之前把對面一直壓著打。

4.團戰時因為地圖原因,刺客與戰士往往突不到敵方後排,在半路就會被對方秒掉。因此刺客要看情況操作,有時候秒掉敵方帶控制的前排比突死敵方後排作用還大。

5.對自己操作沒有自信不要玩adc

6.合理用雪球,這是個開團神器

7.手長的消耗型英雄以及一些adc適合帶黑暗收割,其他的不推薦

8.大亂鬥不要抱著“我就跑到最前面吃個兵,對面不會因為一個兵就打我”這種想法,玩大亂斗的都是暴躁老哥,一言不合看見人就幹那種。這也是我喜歡大亂斗的原因

9.細節太多,根本說不完,但對大亂鬥勝利影響最大的因素還是陣容,陣容不好或者有一個坑比,這把就直接點了吧




一個胡蘿蔔精


大號1500場大亂鬥59勝率路過

大亂鬥想贏很簡單,以下幾點要注意

1,號裡的英雄最好適合大亂鬥(具體參考大亂鬥勝率靠前的英雄)

2,隊伍裡什麼都可以沒有,但是必須要有前排和adc(如果對面沒有的話,你家也可以沒有)

3,參考第二點,當你家全是脆皮的時候,你最好拿一個帶控的前排。

4,當你家只有一個前排(你自己)的時候,一件輸出都不要做,出純肉+cd+團隊裝(深淵面具真是個好東西)。注意保護後排而不是衝進對面人堆裡捱揍。注意堆cd以便打出更多控制,對面回血多的話,出一個小反甲給重傷

5,狂徒其實是一件很垃圾的裝備,不要過早出狂徒。這會讓你的雙抗大大降低,第三件出石板甲其實更好。當你感覺沒什麼壓力的時候再出狂徒(除鞋子外第四件或者第五件)

6,男刀/皇子等對後排尤其是長手法師威脅很大,所以poke陣容不是萬能的。

也就是說,最好的陣容應該是一個帶硬控的坦克,一個射手,一個威脅後排的戰士或刺客(皇子猴子男刀卡薩丁等等,實在不行武器也可以),一個長手消耗法師(炸彈人光輝等),剩下一個輔助或者隨便一個上述的英雄也行。

那麼重點來了,當你們的陣容缺少以上幾個必備要素時,你的選擇優先級應該是:帶硬控的坦克>ADC≥長手法師>刺客。

7,同理,大亂鬥節奏很快,所以大天使也是個垃圾裝備。拖節奏,沒傷害。我覺得大亂鬥裡唯一值得出大天使的就是卡薩丁。

也就是說,大亂鬥想贏其實就是當好一個分奴,陣容的問題很關鍵。好的陣容已經贏了一半。可這又和大亂鬥娛樂為主的觀念相違背。所以這東西見仁見智,有一天我就是想玩提莫,我正好隨到了,我家陣容不好,那我也不管了



傳說中的猛獁


大亂鬥是一個很有意思的模式,我敢說大部分人都不會玩大亂鬥,按照正確的思路我總是能C。

從S2的去自定義房間裡試煉之地組隊開始打,到現在極地大亂鬥模式,打了5年多,各個區綜合勝率56%。

以下全乾貨。

裝備篇

-----------------------------------------

1.

這個裝備有多棒呢

只要我玩有藍條AP,我的打錢永遠全場最高,而且一般高2K-4K。

而有些可雙修英雄也算,比如女槍, 你要看準e的CD和工資裝的CD,直接去e打錢,打出雷霆加45塊,大概10分鐘的時候,工資裝的錢就打回來了,白送你一件裝備。

而正常比賽結束,它會送你一件冰霜女皇的錢,冰霜女皇一定要出,這件裝備與大亂鬥這個模式契合,回藍+減CD+法強+40%減速(冰杖才20%)。

另外提一點,出了冰皇,就可以補刀了,因為補刀會暫停冰霜之牙的效果,前面一般等3層被動用完才補刀。

2.

適合這件裝備的英雄,我來羅列一下。

露露 發條 琴女 卡爾瑪 迦娜 加里奧 EZ 光輝 女槍 澤拉斯 火男 莫甘娜 狐狸 蛇女 大嘴 小法 死歌 螞蚱 烏鴉 卡牌 艾克 天使 辛德拉 狗頭 時光 稻草人 瑞茲 龍王 大蟲子 鳳凰 提莫 牛頭

第二件我要提到的裝備

3.

每個小兵6金幣+10生命 正常一波兵就是36金幣60生命 雙回覆和冷卻縮減與地圖契合。

這件裝備打錢不是很多,比冰皇來說少太多了,但是它仍然是一件很厲害的裝備。

原因不多描述,用了就知道。

適合英雄:一切有藍條的肉裝英雄,如果對方全AD,那麼ADC也可以出。

舉例:泰坦,機器人,人馬,女刀,武器,龍龜(必出),木木,大樹,石頭人,奶媽,布隆,皇子等……

4.

它的後續裝備非常好,一般對方有2個以上AD 就可以考慮一手做出來了。

出這件裝備的英雄一般都是短手戰士,而唯一主動讓他們可以更快接近對方,據點衝刺可以在死亡後更快回到線上,衝塔時更方便,是一件性價比很高的裝備。

前面是T1裝備,接下來是T2

1.

這是一件不用多說的裝備,讓偏向輔助功能的英雄出,便宜而且主動變態。

因為版本更新,救贖效果前期削弱且大亂鬥對隊友治療減半

所以這件裝備優先級比救贖高。

2.

3.守護者系列

性價比都不錯,新版本還有加強,適用於出不到神裝就遊戲結束的局,尤其是ADC出戰錘,後面也能賣掉。

4.藥瓶

複用性藥水,容易死的英雄出,省錢。

三個藥劑,關鍵時候就可以嗑,不用神裝再吃,3分鐘是很久的,值得這500塊,尤其是覺得遊戲就要在這幾分鐘結束的時候,必吃,效果很棒。

裝備篇結束

天賦符文篇

一句話總結:儘量往百分比和功能性和後期靠。

不想思考的法師直接照著這兩套點好了

解釋:

這一點不必多說,因為一開始就是5V5團戰,兇猛系必點。

這一點,相比於其他的兩點要好,因為這個圖很有可能,在幾分鐘所有人被你殺一遍。

為什麼是危險遊戲不是跳錢?因為一波兵給你加6塊的經濟根本可以忽略不計,一分鐘12塊,這個圖跳錢快,只要2-3秒鐘就跳上去了,收益非常低,反觀危險遊戲,你的擊殺和助攻是很容易的,5%的血藍,說多不多,說少不少,和藥品的補給換算一下,比那點錢好,關鍵時候還能救命。

CD縮減比之於雙穿透一定是賺的,而且這加的是上限,雙穿透是兩個穿透,設計師在設計時肯定平衡過兩者,除非是天使武器提莫大嘴這種可以雙修打出雙傷害的英雄,我都推薦智謀(不過天使會點熱誠)

為什麼是風騎,不是雷霆?

除非是女槍這種英雄,E完美契合雷霆,其他還是風騎好用,像吸血鬼這些自然不必說,且風騎CD又短,而且這個圖並不差雷霆這個傷害,也算是個人喜好,適合稍高操作玩家以及合適的英雄。

坦克通用

不做過多解析,若是略微思考,看著這些屬性就知道該怎麼點了

符文篇

輸出:

成長冷卻縮減6個

成長生命帶滿

成長魔抗3個

其他隨意,有移速帶移速,能雙穿帶雙穿

坦克:成長生命

百分比生命

冷卻縮減

其他隨意,有移速帶移速,能雙穿帶雙穿。


颳風我試過握著你手


大亂鬥過千場的,排位段位最高不超過磚石,一般都是白銀青銅,喜歡裝,卻很辣雞


分享到:


相關文章: