火影忍者手遊:決鬥場表情存在的意義何在?大多數玩家表示雞肋!

自從《火影忍者》手遊決鬥場加入了表情以後,很多玩家經常遇到這樣的情況,對方佔了一定的優勢,就開始表情嘲諷,這時候要不你就抓住機會反殺,再用表情回敬(這是最爽的),要不你就真的是被表情嘲諷到底,最可氣的就是,遊戲陣容上明顯強過你,最終差一絲血贏了你後還嘲諷的人,真的是不太理解對方的想法。(可能只是覺得好玩?)

火影忍者手遊:決鬥場表情存在的意義何在?大多數玩家表示雞肋!

魔方當初加入這個系統,主要也是讓決鬥場產生一絲“社交”的感覺,畢竟本來只有打來打去,兩個人沒有任何交流,也不能直接開語音吧?這樣會出現很多問題,而這個表情的加入就是一種比較簡單的社交方式。不過,很可惜,現在這個決鬥場表情很多時候都是成為了嘲諷對面的工具,也可能是表情設計上的問題。

火影忍者手遊:決鬥場表情存在的意義何在?大多數玩家表示雞肋!

我現在都是直接在決鬥場裡關閉表情,即便是我能夠大優勢領先的情況下,我也沒又想著去用表情嘲諷,對面可能是一個萌新,又或者是發揮失誤的玩家,你這樣表情嘲諷只會讓對方厭煩,甚至勸退萌新,這樣做的意義何在呢?當初魔方上架這個表情的時候也沒有想到會出現這樣的情況,但事實就是如此,不知道你是否也很討厭決鬥場裡的表情呢?特別是那種差點就能夠贏的時候,結果被反殺,對面各種表情三連,我是真的要氣炸!

火影忍者手遊:決鬥場表情存在的意義何在?大多數玩家表示雞肋!

對了,還有人不管輸贏都會發表情摸頭的,可能他們就是覺得好玩而已,只是有些玩家太認真了。


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