90後童年回憶“皮卡丘”登陸院線,這次你買不買“情懷”的賬?

一直消耗經典IP,如果製作方的製作結果無法滿足觀眾的期待,就相當於是給自己挖了一個大坑。這對動漫、影視產業來說,並不是一個好的現象。

作者 | 趙思強 陳彬

5月8號,距離《大偵探皮卡丘》上映還有兩天,Youtube上突然出現一個視頻,標題上赫然寫著:“震驚!《大偵探皮卡丘》完整版流出!(翻譯有進行本土化改造。)”

早已按耐不住期待心情的人們點開該條視頻,截至5月12日,播放量已經超過1600萬。而截至5月13日上午8點,《大偵探皮卡丘》上映4天,已拿到了2.79億的票房。

一個個製作方的片頭閃過,男主角揹著書包出現,一切看起來都像是真的,1分10秒,男主角轉過頭,音樂突然響起,畫面瞬間切到一段皮卡丘跳舞的循環視頻,整部視頻和電影時長一樣,後面的1小時39分鐘,都是同樣的內容。


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如果是別的電影,很難使用這樣的營銷手段,但是皮卡丘可以,僅僅因為它是皮卡丘。視頻傳到國內的微博、B站等平臺之後,所有人都說,“太萌了!!!我可以看一天!”

“給了我一個小時候憧憬的世界!皮卡丘還是那麼可愛,其他寶可夢也是。”翻看淘票票App中的評論,會發現大多網友選擇《大偵探皮卡丘》的理由很相似:“毛茸茸的皮卡丘”以及“滿滿的童年回憶”。


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截自淘票票

其實,《大偵探皮卡丘》並不是第一部走進國內的寶可夢電影。

2017年11月,動畫電影《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜》正式登陸中國,卻票房慘淡。根據神奇寶貝百科網站的數據,一個月的上映期,只收獲了2532.75萬人民幣。

相比之下,根據官博“電影大偵探皮卡丘”在5月11日深夜發佈的信息,不到48小時,《大偵探皮卡丘》電影票房就已突破2億。兩者反差如此之大,其原因便在於“精靈寶可夢”這一IP在中國看似受眾廣泛,其實大多數人對此的認知,僅僅停留在模糊的童年回憶上。

“皮卡丘,就決定是你了!”小智的這句口頭禪,是無數年輕人對《精靈寶可夢》動畫的重要記憶。

根據神奇寶貝百科網站的整理,1998年—2008年,國內各電視臺引進過《精靈寶可夢》早期動畫作品,風靡一時。彼時的譯名仍為《寵物小精靈》。不過內容只有前160集,登場的精靈也只侷限於前兩個世代,僅有251只,大多國內觀眾的認知也停留於此。

然而,“精靈寶可夢”系列動畫卻在不斷更新,5月12日播出的已經是系列的第1058集。22年過去了,動畫中的主角依舊是隻有10歲的小智,不過,其身邊的精靈卻早已不是當年的那批。小智每去到一個新的地區冒險,都會將皮卡丘之外的精靈寄存到大木博士研究所,再去認識新的夥伴。

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小智如今的搭檔/截自神奇寶貝百科

“精靈寶可夢”裡登場的精靈一般按照世代進行劃分,劃分的標準則是根據遊戲。例如大家所熟知的皮卡丘,因其始登場於第一款系列遊戲《精靈寶可夢 紅/綠》,算作是第一世代的精靈。而每一世代精靈的數量,都在100只以上。

每隔三到四年,《精靈寶可夢》系列遊戲就會推出新世代的遊戲作品,精靈圖鑑也在不斷擴充。截止到目前,“精靈寶可夢”已走到第七世代尾聲,共有809只精靈。第八世代遊戲《精靈寶可夢 劍/盾》,將於今年年底登陸任天堂Swtich,精靈總數將有可能破千隻。

實際上,對日本以及歐美等國外“精靈寶可夢”粉絲來說,遊戲的影響可能遠大於動畫與電影。這一IP的誕生,最初也是源於遊戲《精靈寶可夢 紅/綠》的火爆,隨後才衍生出了動畫、電影、卡牌等一系列產品。

最直觀的表現,便是《精靈寶可夢》動畫電影在國外上映時,都會贈送一隻遊戲內無法獲取的精靈,用於吸引更多遊戲玩家看電影。如《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜》電影上映時,便贈送了傳說中的精靈波爾凱尼恩,該精靈在遊戲中無法通過正常渠道獲取。

從2009年至今,“精靈寶可夢”系列遊戲每年都會在美國等國家舉辦“寶可夢世錦賽”,項目包括“精靈雙打對戰”“精靈寶可夢卡牌比賽”等等,每年都會吸引一大批選手和玩家。

在國外,精靈寶可夢項目有一批固定的職業選手和遊戲主播。

“精靈寶可夢”系列遊戲全部為主機遊戲。受限於2000年頒佈的遊戲機禁令,該系列遊戲在國內影響力十分有限。如今,主機遊戲玩家,依舊屬於小眾群體。“開朗斗笠菇”百度貼吧是國內“精靈寶可夢雙打對戰”高手最多,攻略更新最快的社區,關注人數卻不足2萬。


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遊戲攻略/截自開朗斗笠菇貼吧

因此,除了該系列的核心粉絲之外,其餘國內觀眾觀看《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機關人偶瑪機雅娜》時,發現小智身邊的精靈不再是熟悉的噴火龍、妙蛙種子,而是甲賀忍蛙、烈箭鷹等陌生面孔時,便很難再有代入感。

很明顯,好萊塢在改編這一IP時也意識到這個問題,在電影中,儘管也出現了諸如甲賀忍蛙、睡睡菇等最近年才出現的精靈,但其主要角色還是選擇了有著廣泛認知度的精靈,如皮卡丘、可達鴨以及超夢。

電影上映之後,豆瓣評分6.9,淘票票評分8.6。在不少情懷觀眾眼中,電影製作還算不錯。但是不少“精靈寶可夢”系列的核心粉絲,卻不是很滿意。

“意義不明的劇情,智商缺陷的反派,連十萬伏特都沒用過!不是很懂皮卡丘作為一隻電系精靈,碰到水系的甲賀忍蛙追捕,為什麼要逃跑?”粉絲IC(化名)告訴刺蝟公社(ID:ciweigongshe),看預告片原本十分期待,看完之後卻感覺遭到了欺騙。

核心粉絲不買賬幾乎是每一部IP改編作品都會遇到的問題,不過對改編者來說,取悅這些核心粉絲也不是主要目的,能夠吸引到更大眾的人,賺到人氣和票房,才是這些作品的終極目標。

所以我們看到近兩年,好萊塢以各種形式翻拍老IP的作品越來越多,瞄準的就是那些對老IP熟悉,已經長大成人,具有一定購買力的觀眾。

這種“情懷喚起”式的作品一般會分為兩種表現形式,一種是像《頭號玩家》《無敵破壞王2》這樣,以彩蛋的方式把大量觀眾熟悉的IP融入到一個全新的故事裡,這會給人一種“尋寶”的感覺,觀眾們樂意睜大眼睛,從每一個宏大的場面中挖掘出那些熟悉的要素。

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《復仇者聯盟4》採用的也是類似的做法,穿越時空的過程其實也就是帶領粉絲重回漫威電影宇宙這11年中的重要場景,聖地巡禮,這種接連不斷的驚喜很大程度上提高了觀影體驗。

另外一種則是利用現在成熟的CG技術,把過去的手繪2D動畫電影重新制作翻拍。例如從去年開始就備受期待的《獅子王》,三月末已經上映的《小飛象》以及即將上映的《阿拉丁》。

不過這種改編存在很大風險,《小飛象》上映10票房僅1.2億,豆瓣評分6.9,四十多年前的原版評分為8.2,即便是拍出《大魚》《剪刀手愛德華》的大神導演蒂姆·波頓,也沒能hold這個經典IP。

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除了本國的IP,好萊塢對日本經典IP也保持著極大的熱情,《聖鬥士星矢》《我的英雄學院》《你的名字》甚至Hello kitty,都在好萊塢的改編之列。在此之前,也有《攻殼機動隊》《阿麗塔》等作品探路在先。

最近除了現在已經上映的《大偵探皮卡丘》,討論度較高的還有改編自日本世嘉遊戲經典IP索尼克的大電影《刺蝟索尼克》,不過大部分是負面的討論。《刺蝟索尼克》公佈預告片之後,頭身比奇怪、有些齙牙的索尼克收到大量差評,網友恨不得親自教派拉蒙怎麼改形象。最後輿論也逼得導演親自回應,會對影片中索尼克的形象進行修改。

這種“炒冷飯”的做法,在國內也存在。近兩年,很多80後、90後熟知的動畫作品都推出或計劃推出重製版本,例如《大頭兒子小頭爸爸》《黑貓警長》《舒克和貝塔》《葫蘆兄弟》等等。

2010年,老版《黑貓警長》導演戴鐵郎再度出山,推出同名動畫電影。根據二十五年前的電視動畫片素材重新剪輯改編而成,然而這手情懷牌被打得稀爛,豆瓣評分只有5.5分。

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和美國日本的動畫IP不同,這些國內經典作品本身更偏向於兒童作品,重製之後,就會面臨作品定位上的尷尬,新時代的小朋友對這些作品沒感情,他們的父輩們雖然瞭解,但也早就過了看這類動畫的年紀,如果不能在製作水平或者內容上有很大的突破,反而會弄巧成拙,受到更多批評。

種種現象都在表明,打情懷牌並不是那麼簡單的事,相反,由於這些經典IP在觀眾心中的地位很高,一旦得知重製的消息,會不自覺地提高期待,如果製作方的製作結果無法滿足觀眾的期待,就相當於是給自己挖了一個大坑。

而且對於頻繁“炒冷飯”,從另一個角度來看,也意味著在新內容製作上的能力不足,只能靠消費已經獲得市場驗證的老IP保證收入。這對動漫、影視產業來說,並不是一個好的現象。

此次《大偵探皮卡丘》至少在技術上過了關,滿足甚至超出了人們心中對皮卡丘形象的期待,但也有很多粉絲,一邊心甘情願地遭受著皮卡丘的可愛暴擊,一邊批評著略顯俗套的劇情。

試想一下,沒有了皮卡丘的加成,這部作品的評價又會如何呢。歸根結底,不論新老,觀眾想看到的,還是一個充滿誠意的好故事。


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