曾經讓你感到驚豔的遊戲是什麼?

這裡有貓


能稱得上“驚豔”的遊戲必須是在某個點打動了我們,回顧我玩過的遊戲,國產遊戲裡有《九陰真經》,海外的《荒野大鏢客》。

《九陰真經》的概念是“真武俠,真江湖”。在一個專訪裡看到過,一直記得《九陰真經》的項目經理曾說過“《九陰真經》的“真武俠”有三個方面,一是武,主要是對武學結構的體現;二是俠,是指對“俠義精神”和俠義玩家互動的實現;三是我們想讓玩家感受到武俠所存在的,就像我們從很多小說中都能找到的真實的社會原貌和獨特的生活方式。”

按體驗來說,九陰江湖確實以“真實”打動了我。龐大的世界觀,無職業限制、無等級門檻,武學技能隨便學。這在當時的國產武俠遊戲中就是顛覆性的遊戲體驗。

不同於之前的武俠遊戲,九陰以內功高低來PK,等級這種讓人跳戲的設定被取消。同時,武功絕學也有門派和江湖之分,玩家不侷限於某個門派,加入門派,也可以背叛門派。另外,九陰江湖裡有小橋流水的蘇州、繁華似錦的京都、人聲鼎沸的酒館、暗藏殺機的客棧等等,在明代的故事背景下,遊戲裡出現了很多明朝著名的景色,主城設定史實還原度相當高。

《荒野大鏢客》能爆的點就更多了,絕對電影級的畫面,極度開放的劇情和擬真的NPC互動,縝密的任務線,多如牛毛的細節與驚喜。互動比如在路邊與一個NPC的隨機對話會觸發一系列的支線劇情,繼而對人物在遊戲世界中的性格、人際關係會產生深遠的影響。
再說畫面,當騎馬縱橫草原、森林、雪山的時候,似乎是在看一部美國西部電影,可以看到風吹過草地的波浪、馬蹄留下的腳印。


硬核玩家社區


記得玩彩虹島是小學時候,當時藍裝都是要靠打副本爆的(不是現在這樣做任務送),升級也不像現在這麼快,當時和小夥伴們一起掛鬼村掛了好久才90級,彩虹島改版也是無奈吧,畢竟現在都更喜歡快節奏,但是那時候真是開心的像個孩子。

經過無數次的生活洗禮,我都不知道我怎麼磨死boss的。後來知道了噴火的地方臺子上會出現熒光的特效.....知道後要死的心都有了。蛇龍過了後心情極度舒暢,當天晚上為了慶祝歷史時刻跑去刷催山。換了N次線真的刷出來我人生中的第一桶金強盜催山劍。

這景象是多麼懷念,上一次這樣還是十一年之前 我們是朋友還可以問候曾經的曾經甜蜜橙也有過~



遊戲編年史


最驚豔的就是上古卷軸系列了。

最開始接觸上古卷軸4,是在上初中時的一個寒假裡。作為一個QQ堂玩了接近9000把的女生,突然想換換口味,於是在網頁上漫無目的的搜索一些最好玩的遊戲排行榜,最後搜到了容量最大的遊戲排行榜,上古卷軸系列就在其中,後來才知道如果加上打的MOD可以說無限大了😂

當時的想法很簡單,佔內存這麼大的遊戲內容肯定很豐富,一定很好玩,於是按我電腦的配置選擇下載了上古卷軸4來玩。

當時我身邊的男生基本都是玩地下城與勇士這個遊戲,我也玩過,那還是60版本的年代,打副本很考驗操作,我玩到殭屍副本就有點難受了,轉個職缺材料還挺費錢的,我這種臉黑也沒怎麼爆出過粉裝,所以後面就沒玩了。

上古卷軸4,這種自由度極高的單機遊戲,給以前只玩QQ遊戲和4399的我帶來了前所未有的震撼,就像是把一個山頂洞人帶到現代世界一樣:第一次讓我覺得世界上居然還有這樣的遊戲,這麼生動逼真,箭頭射出去了還能撿回來,偷了東西守衛會追著你打,要麼交罰款要麼坐牢,甚至可以說服別人,在這個世界也可以自由探索,沒有任務牽著你鼻子走,每個NPC都有自己的故事,你的所作所為也會影響這個世界,就像第二次人生一樣。

(當然後面玩了更多的沙盒遊戲後也就覺得不過如此了,但作為第一個接觸的沙盒類遊戲,它給我的驚豔和震撼還是更多一些)

後來我把3代和5代都玩了一遍,這裡就不多說。有很多人說4代畫質不好,建模粗糙,也沒打擊感,但這遊戲可是2006年發行的啊!

開頭是在地下牢房裡黑漆漆的,許多人一看就不想玩,如果玩一開始玩的5天際,再來玩4可能也也難以接受,但我覺得起點設在地下牢房就是設計者想帶給你一種柳暗花明的感覺吧。我剛玩時按著新手引導走了一半就迷路了,開始不會看地圖,硬記地形,後來就想無頭蒼蠅一樣瞎跑,打打殭屍(如果沒被嚇到)還是很有趣的,最後學會了百度大法,看攻略終於走出去了,這也讓我養成日後玩單機一卡關就百度的習慣。

在我即將衝出下水道的那一刻,看著通道盡頭的光明,我當時的激動心情真是難以言表,從黑漆漆的地牢裡出來,就會有重獲自由的真實感,會更加珍惜這個美好的虛擬世界,即使它可能惡魔遍地,人心險惡,但這也讓你會更有代入感的去守護這個世界,就像結局馬丁犧牲自己變龍打敗大袞一樣,這一切都值得!




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哪些遊戲曾經讓你感到驚豔?

確切的說第一次玩讓你十分震撼,耳目一新的遊戲。

雖然世界上有許多遊戲,但是能夠讓自己第一次震撼的遊戲並不多,其實這類遊戲都有一些共同點,那就是極強的開放性。

孤島驚魂4

孤島驚魂四讓你驚豔的不是完美的畫質,也不是宣傳的厲害的劇情,而是營造的一種野外獵手的

原始殺戮與恐懼。

遊戲中的動物是十分有意思的,非常危險,螳螂捕蟬,黃雀之後,被雪人追殺時候可否刺激?

上古卷軸5

上古卷軸驚豔到我的是擁有如此宏大的背景,眾多古墓與機關,更重要的是擁有如此海量mod,以及這麼多熱血玩家,可見上古卷軸多麼牛。當然,最重要的龍裔啥都會玩啊哈哈。

古墓麗影9

那麼,不得不說古墓麗影讓人驚豔的舒服,第一次玩這種單人動作冒險解密類遊戲,就跟下鬥一樣,總是想探索未知與奇蹟,顯然古墓解密的東西確實富有色彩,做的是非常符合人胃口的。

我的世界光影版

還有誰能夠約束你的創造?還有哪個遊戲如此超越真實。

可以說,只要是現實裡有的事物,我的世界我都能夠複製出來,基於方塊的世界,但確實是一個讓人流連忘返的世界。

無人深空mod版(改進版)

2016年無人深空的宣傳確實深刻震撼到了我,但是遊戲實況確實讓我十分失望,直到mod出來後(當然現在的版本已經非常厲害了)擁有萬億顆星球,每個星期如此龐大,如此宏偉,單調不重複,行走在無人深空裡,終於讓我感覺到了孤獨啊哈哈。


良家遊戲


家裡沒電腦,喜歡去網吧玩lol,記得有一次我lol玩累了,就在那電腦裡找看有什麼單機遊戲,我就看到一個叫黑暗之魂3的。哎,這名字挺好的,我就點進去了,剛進去那那遊戲背景音樂就特別那種恐怖片的那種感覺,那遊戲色調特別的陰暗,

然後剛開始是一段cg,就講故事嘛,人的聲音很低沉。配合上陰暗的色調和壯觀的景象,然後還有各種恐怖的強大的生物 ,尤其是那個巨人尤姆。就給人一種王中之王的感覺,此外,還有那法蘭的不死隊。反正就給人一種特別的恐怖吧,

那故事講吧,是一個神秘,古老,遙遠,瑰麗的故事。就非常神秘吧,故事講得非常好,cg做的非常的恐怖。剛開始就讓人想要去了解它這個遊戲的世界和遊戲本身,

不過吧,剛開始玩,剛開始啊,那些小怪也非常的恐怖。哎呦廢話不多說,那第一個boos啊,剛把它喚醒,我就後悔了,他直接把我給秒了,而且聲音配合上那動作再加上boss本身的樣子,嚇壞我了。這個遊戲我是再也不敢玩,經常看視頻吧,想要去了解他的這個世界,:)

巨人尤姆


第一個boss(灰燼審判者古達第二形態)

灰燼審判者古達


記錄生活的騷年


遊戲帶我們領略不曾見過的風景。

這些年玩了很多遊戲,但真正稱的上驚豔的,也不過鳳毛麟角。

魔獸世界



數年前,筆者還是懵懂少年時,機緣巧合之下點開了山口山的圖標,自此便踏入了一個未曾領略過的神秘世界——艾澤拉斯。

山口山是我所有年少幻想的起點,更是所有幻想的實現之處。我看過山口山最雄壯的山峰,最詭秘的景色,最動人的故事。見證過阿爾薩斯舉起霜之哀傷,感受到伊利丹被眾人拋棄的苦澀。山口山已然承包了筆者少年時代的所有冒險。

巫師3



也許數年後,當有人問我:你玩過最好的遊戲是什麼?我一定不假思索的說:《巫師3》。

《巫師3》重構了我對西方魔幻遊戲的概念,因為在此之前談起西方魔幻遊戲,我第一個想到的就是龍與地下城,哥布林等。而在《巫師3》中,幾乎沒有這些傳統的西方魔幻元素。後來學習世界文明史才知道,《巫師3》源於神秘詭異的斯拉夫文化。

虐殺原形1



當Alex這個壞孩子被James吸收時,筆者頓感世界崩塌。而下一次因遊戲而情緒崩潰,是因為COD8肥皂身死。

虐殺原形1在如今看,依舊是一款不遑多讓的3A大作。其劇情編排精彩程度遠超於當下得許多大作,但因為二代劇情RE選擇讓James接替Alex,導致遊戲口碑崩潰,最後工作室草草解散。玩家也沒能有機會再看到虐殺原形3的故事。

騎馬與砍殺



在筆者接觸到這款遊戲之前,從未想過自己可以在RTS中,化身一名戰士,加入戰場並親歷戰爭。

騎砍給筆者的震撼不亞於當年看到war3的情景,war3給我以古樸傳奇之感,騎砍則告訴我什麼是宏大。我怎麼也忘不了,當我指揮軍隊向敵陣衝鋒時。那沖天的吶喊,叫人心潮澎湃。

好啦,這就是我的回答了。你曾被哪些遊戲驚豔到呢?歡迎留言討論啦!


遊戲菌兒


讓我感到驚豔的遊戲有很多,比如說CS,紅警,還有熱血傳奇,如果小霸王的插卡遊戲也算的話,那就更多了。

記得零幾年去網吧玩遊戲的時候,網吧經常會斷網,每次一斷網,網吧裡很多相互不認識的人都會叫上一嗓子,自發組織打CS,然後其他人紛紛響應,當真是非常熱鬧,是真的很開心。

但是最喜歡的還是《熱血傳奇》這款遊戲,我進入傳奇比較晚,但是也是玩了十幾年。
玩法比較自由,遊戲裡出現什麼事都可以在遊戲裡解決。看誰不爽,幹!欺負兄弟,幹!強我的怪,幹!說不定還會爆到值錢的裝備,那真的是喜大普奔了!

不過傳奇目前也是完全轉變成為了快餐化,各種私服,手遊,頁遊數不勝數,數量雖然多,但是還是找不到以前的感覺。
目前傳奇類的遊戲中,《飛揚神途》這款1.76版本的傳奇類遊戲的老玩家比較多,而且在傳奇界的口碑特別的好。

《飛揚神途》保持了傳奇經典玩法,界面乾淨,玩法不氪金,比較適合散人。不管是新區還是老區,老玩家都非常的多,不會確實激情,並且裝備也是非常的保值。

而且,像目前還在玩傳奇的玩家幾乎都是上班族,《飛揚神途》也做到了電腦,安卓,蘋果三端互通,玩起來可以說是非常方便了。


熱血傳奇雜文趣事


曾經讓我感到最驚奇的遊戲就是戰地4,2013年,戰地4剛發售,我在網上看到過相關視頻,第一眼就喜歡的不得了,終於遇到和我口味的遊戲了,當時的我才上高一,沒有電腦,更買不起遊戲,只能偶爾看看視頻。

在這之前,我所接觸的遊戲都是穿越火線,QQ飛車,地下城,逆戰之類的騰訊全家桶,從未聽說過戰地系列,戰地4那豐富的武器配置,醫療兵,工程兵,支援兵,偵察兵,還有海陸空橫行的載具,廣闊的地圖,精美的畫面,順滑的人物動作,還有許許多多隱藏的彩蛋深深吸引了我。

後來我發現他的前作,戰地3,戰地2叛逆連隊也不錯,就去網上下載了破解的劇情模式,但是這怎麼能過癮。然後在網上找到了戰地2的單機版,也可以開飛機坦克,選擇兵種,呼叫支援,和機器人對戰。就這樣玩了2年的戰地2單機版。

2016年上了大學,家裡給買了筆記本,就是為了玩戰地4,特地買了遊戲本,終於通過淘寶代購花了230拿下,緊接著戰地1又發售了,我又買了戰地1,買了後發現我只喜歡現代戰爭,所以戰地1到現在還都在我遊戲庫裡吃灰呢。

慢慢又接觸了steam平臺,買了不少3a大作,各種射擊遊戲沒少買,但是能堅持玩到今天的還是戰地4。




瞎玩遊戲的鴕鳥


根據遊戲劇情的思想性和邏輯性,有這麼幾個印象深刻的佳作。

1. 黑島工作室的作品《異塵餘生》1、2,講述中美二十一世紀中葉核大戰之後一百年的美國社會,其中的核大戰起因頗耐人尋味

2. 《刺客信條2》講訴一代刺客大師Ezio的成長故事的三部曲,遊戲的主題曲Ezio's family蕩氣迴腸,遊戲人物的劇情豐富飽滿,形象栩栩如生

3. 《質量效應》系列,講述地球人類如何聯合其他外星種族拯救銀河系文明的故事,堪稱太空版的《權力的遊戲》。


用戶96772369439


早年間的dos版電腦遊戲才有驚豔,後面的抄都能抄成一坨屎。魔法門一代星雲之謎,二代黑暗魔君大反撲,用二代覆蓋一代的方法拷貝過去,居然就變成了三代~決戰星雲世界!而且連片頭的動畫都有升級,真真的是服了!玩了幾十年電腦遊戲沒見過第二個。當年的new world computing真是牛逼!還有後來的六代七代也是相當有創意的,第一人稱視角能像飛機一樣飛起來跨遍整個地圖掃射殺怪,真的是很爽!另外一個遊戲叫魔界召喚,小小的3兆多的遊戲玩了快一個月還新意不斷,而且沒打到頭,也真是編的太好了。其他的生化危機系列和使命召喚系列大家都玩過了,就不多廢話了。


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