遊戲回憶錄-遊戲界的《復仇者聯盟》

再過兩天,已經在影院打破各種市場記錄的《復仇者聯盟3》就將和中國觀眾見面。這個集結了漫威旗下各種超級明星的電影系列,通過將人氣角色整合的方式,讓電影達到了受眾數量上的最大化,可以算是最為有名的全明星向電影。


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當然,把自家旗下的一群超級明星匯聚一堂,要麼聯合作戰,要麼激情互毆的方式早已不是電影的專利。對於像索尼、世嘉、任天堂、萬代這種體量的遊戲製作商來說,“全明星向”的思路早在上世紀就被嘗試過。由此誕生的第一款真正“全明星向”的遊戲是科樂美出品的 。

但是,整合旗下熱門IP做成一個遊戲的做法並非一本萬利,嘗試過的公司不少,但真正活下來並延續至今的系列並不多。而真正把這種製作思路發揮到極致,且在銷量上也實現現象級的遊戲系列也只有一個——《任天堂明星大亂鬥》

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索尼曾製作過一款《PS全明星大亂鬥》,但遊戲質量和銷量都欠佳

一款格鬥遊戲,如今銷量能上300萬的屈指可數,上1000萬則更是天方夜譚,但有一款格鬥遊戲卻能輕鬆做到到。

或許很多國內玩家都想不通,一個讓馬力歐、皮卡丘在一個簡單場景下互毆的遊戲,怎麼可能在全球創下單作銷量破千萬的記錄?

本期“遊戲回憶錄”,就來帶大家認識一下這個遊戲界的《復仇者聯盟》。


無心插柳柳成蔭

上世紀90年代,由《街霸》和《拳皇》引領的格鬥遊戲一度成為風潮,這讓任天堂自己也看得心癢癢。但作為定位為“孩童夥伴”的遊戲公司,怎麼能搞出一個拳拳到肉的打架遊戲呢?

而同樣的問題,任天堂旗下的“HAL研究所”也在思考。這裡特別說明一下,“HAL研究所”是任天堂旗下的子開發商,巖田聰曾在這裡當過社長,這個公司旗下有《星之卡比》等優秀遊戲,同樣也藏著一群才華橫溢的製作人,其中有一個叫

櫻井政博的遊戲帥才。

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櫻井政博

明明可以靠臉吃飯,櫻井桑卻偏要靠才華,實際上,《星之卡比》的前幾個系列都是櫻井政博負責開發的,把他稱作“卡比之父”也沒什麼問題。而這次,櫻井政博也想蹭蹭格鬥遊戲這個熱度,而為了讓一款格鬥遊戲看起來不那麼暴力,櫻井向任天堂提交的企劃書中,談到了一個非常奇怪的設定:

“我想做的格鬥遊戲,取得勝利的目的不是通過擊打對手消耗完對方的HP,而是通過每一次擊打增加對手飛出場外的幾率。”也就是說,櫻井政博想做的格鬥遊戲,玩家的目標不是“擊倒”,而是“打飛”,如果把對手打飛出屏幕外,玩家就能獲得勝利。

這樣一來,遊戲就會不會顯得那麼暴力,且會降低遊戲的上手難度,讓手殘或記不住出招表的萌新玩家能快速入坑。

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《格鬥龍王拳》的模板

櫻井政博交給宮本茂的模板名叫《格鬥龍王拳》,本來自己想搞個原創IP,結果櫻井在去宮本茂的路上,看到了各種馬力歐、精靈寶可夢等遊戲的海報,於是臨時起意,提出了一個大膽的想法:“貓叔,我想讓任天堂旗下的知名角色在這個遊戲裡互毆,你們任天堂能把形象權借我們用用嗎?”

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初代《大亂鬥》封面

宮本茂起初對這個模板還挺滿意,結果一聽櫻井的瘋狂想法,突然皺起了眉頭。思索了一下後,宮本茂同意了櫻井政博的請求。但任天堂給櫻井的開發預算極其有限,說白了就是任天堂還是比較謹慎,任天堂起初並不希望馬力歐這樣的角色像社會人一樣到處找人幹架,更重要的是,你一次性把我IP全借走了,萬一這遊戲搞砸了,我家馬力歐和塞爾達(哦不對,是林克)也要跟著背鍋啊!

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於是,任天堂將這個《格鬥龍王拳》定位為一款小品級遊戲,甚至差點準備將其當作玩家買了其他遊戲附帶的贈品。1999年,櫻井政博完成了《格鬥龍王拳》的開發並讓其登陸N64平臺,但名字改了,變成了《任天堂明星大亂鬥》,可選角色8個,來自《超級馬力歐》、《精靈寶可夢》、《密特羅德》、《地球冒險》、《塞爾達傳說》和《星際火狐》等。

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馬力歐和林克的建模遠不如《馬64》和《時之笛》

初代《大亂鬥》由於經費有限,因此我們在遊戲中看到的馬力歐、林克、皮卡丘和卡比等人的3D建模都極其簡陋,場景的建模也沒有達到N64遊戲的平均標準。而且遊戲在宣傳上也沒有下太大功夫。可讓任天堂沒想到的是,這個他們定義的“小品級遊戲”居然賣爆了。

事實證明,這遊戲沒有搞砸。由於有趣的“打飛”機制,加上任天堂各種角色的齊聚一堂,玩家們當年在夢裡才能感受到的“馬力歐大戰塞爾達(哦不對,是林克)”居然成真了。於是,《任天堂明星大亂鬥》首作就賣出555萬份的意外銷量。

市場表現的意外驚喜和玩家的一致好評,讓櫻井政博憑藉《大亂鬥》成功獲得了任天堂的信任,最終,這款“無心插柳柳成蔭”的遊戲成了N64平臺銷量第五高的遊戲,也讓任天堂看到了“全明星向”遊戲的巨大潛力。


榮登格鬥界殿堂

《任天堂明星大亂鬥》初代的表現驚人,那這遊戲自然不可能缺席任天堂今後的任何主機。當NGC平臺公佈後,意味著這遊戲也要開始製作續作了。


此時,任天堂內部完成了換帥,執掌老任50多年的山內溥宣佈退休,被欽定的巖田聰繼位,而正好由於聰哥在HAL的工作履歷,讓他和櫻井政博的私交甚好。於是,聰哥匆忙找到櫻井商量下一步《大亂鬥》事宜。

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即便櫻井政博一心想搞點新IP,但好友的請求讓他靜下心來做《大亂鬥》續作。於是,在NGC發售僅一個多月後,《任天堂明星大亂鬥DX》橫空出世,作為了其護航作品。

《大亂鬥DX》在強悍機能的支持下,畫面和流暢度都有質的上升,而櫻井也優化了操作設定,讓遊戲更加容易上手,而精通的難度又進一步提高了。除了超夢、塞爾達(沒錯,這裡說的就是塞爾達公主!)、蓋儂等新角色加入外,來自《火焰之紋章》、《零式賽車》的角色也加入其中,甚至老古董掌機GAME&WATCH的小黑人也加入了,從此,《大亂鬥》角色的畫風也越來越奇怪。

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穿著羽絨服、拿著木槌的角色來自經典FC遊戲《敲冰塊》

由於其神乎其神的平衡性和越來越強的可玩性,《大亂鬥DX》成了系列裡程碑之作。在如今的全球最大格鬥遊戲大賽——EVO世界格鬥大會中,《大亂鬥DX》自2002年被選入比賽項目至今仍在賽會上有一席之地。

有趣的是,任天堂曾因為該遊戲太老而要求讓EVO官方把這個項目取消,但蓋不過粉絲們的狂熱,《大亂鬥DX》這個項目被保留了下來。

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《大亂鬥DX》在今年仍會是EVO的比賽項目之一

即便NGC總體而言是一部失敗的主機,但這仍然掩不住《大亂鬥DX》的光芒。最終,該遊戲銷量達到709萬份,是NGC平臺銷量最好的遊戲。


小島秀夫蹭熱度

《大亂鬥DX》雖然再上臺階,但在HAL卻傳來了一則意外的消息:櫻井政博跑了!

櫻井桑不僅人帥,也是個很有個性的製作人,《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》讓他榮譽加身,但他自己卻覺得,這些榮譽對他而言是他繼續進步的阻礙,而公司卻一直讓他繼續負責這兩個系列的製作。2003年8月,因為不願意被焊死在這些老IP上,櫻井政博選擇出走。沒過多久,櫻井自己成立了一個名叫SORA的遊戲工作室,繼續開拓自己的夢想。

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櫻井政博單飛以後,自以為徹底脫離了HAL和任天堂的束縛,但人際關係這個方面卻一直是他的軟肋。2006年,任天堂推出了新主機Wii,然後,宣佈了《任天堂明星大亂鬥》新作即將登陸的消息。

彼時,《星之卡比》系列的接班人總算是找到了,但沒了櫻井,《任天堂明星大亂鬥》這系列就沒法做。沒辦法,聰哥便去SORA找到了櫻井,請求他參與進這個項目中。櫻井看老朋友的態度如此懇切,加上自己的員工還沒找到項目養家餬口,於是硬著頭皮決定:SORA聯合HAL參與《大亂鬥》新作的開發工作。

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主心骨回來了,遊戲開發自然就順利了。2008年1月31日,《任天堂明星大亂鬥X》發售,此番又加入了大量角色,玩家可操控的角色增加到了37個,除了路卡利歐、瓦力歐、路易吉等角色加入,甚至機器人R.O.B這種遊戲外設也亂入了。

值得一提的是,《大亂鬥X》首次有第三方角色加入其中,如世嘉旗下的索尼克,以及CAPCOM旗下的洛克人也得以加入,這讓《大亂鬥X》又同時吸引了這些遊戲的粉絲。

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看到有第三方角色加入遊戲的計劃,《合金裝備》系列的製作人小島秀夫眼饞了。

小島秀夫的《合金裝備》雖然名震遊戲界,但有他負責的《合金裝備》作品並沒有登陸過任系平臺(FC平臺的兩作是科樂美揹著小島做的,而GB上大獲好評的《幽靈通天塔》是由野尻真太負責的作品)。

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不過,讓自己的角色加入《任天堂明星大亂鬥》卻是他一直以來的夢想。

於是,小島秀夫找到老任,雙方第一次達成共識,於是,《大亂鬥X》中,玩家竟然可以選擇Big Boss參戰。

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在《合金裝備》關卡中,無線電部分成了解說參戰角色的彩蛋

《任天堂明星大亂鬥X》是首款單作銷量突破1000萬份的作品,總銷量達到了1325萬份,甚至超過了《超級馬力歐銀河》。


鐵骨錚錚櫻井桑

櫻井就這樣用誠意回報了巖田聰的請求,覺得自己人情債已還清的櫻井桑終於放下了心,於是公開宣稱:“我櫻井就是餓死,死外邊兒,從這裡跳下去,也不會做大亂鬥了!”

在做完《大亂鬥X》時,櫻井政博承受著巨大的工作壓力,經常加班到深夜2點。為了讓自己輕鬆些,同時嘗試新的挑戰,櫻井桑發誓自己再也不跟任天堂合作了。

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但這並沒有什麼卵用,因為這樣的誓言櫻井政博早在自己跑路的時候就說過。2011和2012年,任天堂新主機WiiU和掌機3DS相繼發售。聰哥在2011年的E3上甚至和美國任天堂總裁雷吉打了起來,雙方互毆幾分鐘後,觀眾全炸了:原來這是《任天堂明星大亂鬥》新作的消息,且本作將登陸WiiU和3DS平臺。

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親自拍廣告宣傳《大亂鬥》新作的聰哥

雖然櫻井政博多次表示自己想靜下心做新東西,但自己內心還是熱愛著《大亂鬥》這個系列,於是再次參與了

《任天堂明星大亂鬥 For WiiU/3DS》的開發(“真香!”)

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《任天堂明星大亂鬥 For WiiU/3DS》在前作基礎上達到了系列頂峰的平衡和玩法,被譽為最優秀的一款大亂鬥作品,可選角色也增加到了48個。同時,該作也通過DLC加入了幾名讓人驚喜的新角色,包括《街頭霸王》的隆、《最終幻想7》的克勞德和《獵天使魔女》的貝姐。

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歷經世態炎涼,當年被SE帶著叛變老任的克勞德還是回來了

但是,WiiU作為名副其實的寶石機,總銷量僅有一千多萬份,《任天堂明星大亂鬥 For WiiU/3DS》發售後的第二年,WiiU就宣佈停產。不過即便如此,《任天堂明星大亂鬥 For WiiU》仍然取得了532萬份的銷量,幾乎每兩個WiiU用戶就買了一份這個遊戲,而該作的3DS版銷量則達到了916萬份,無愧為“美國拳皇”的稱號。

《大亂鬥》系列延續了自己的強勢,但櫻井政博自己卻被這個系列虐得生活不能自理。

如今由於長期的高強度工作,櫻井政博患上了肌腱炎,發病時劇痛不已,平時連打字都成了問題。但即便如此,櫻井政博仍在任天堂網站上開設了自己的專欄,和《大亂鬥》粉絲相互交流。這份敬業精神,確實值得每一箇中國遊戲人學習。

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今年的3月9號,任天堂通過直面會公佈了《任天堂明星大亂鬥》在NS平臺的新作。而該作的製作人,不出意外正是櫻井政博。在消息公佈後,櫻井政博也在推特中說,這款遊戲他用心做了,請各位粉絲放心。

《任天堂明星大亂鬥》新作將在今年內發售,一個月後的E3就會公佈更多情報,且支持官方中文,看在櫻井桑如此敬業的份上,也可以買一份支持一下嘛。


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