王者榮耀:如果你是策劃,針對當下版本有人所說的上單體驗差,射手過於強勢,你會如何調整?

a1親愛的小橙子


調整上單體驗勢在必行,其實從s14賽季開始,上單的遊戲體驗就非常的差,s15,各大射手集體再次增強,讓本就守塔無力的上單更難招架,高端局講道理還能差點,低端局射手加輔助,真的有心直接放塔。

針對這一現狀,一般來說隊友同意都會換線,射手對射手,戰士對戰士,然而換線一方的射手會提升一些被越塔的風險,還有拿不到紅的尷尬,這是無奈之舉,所以針對上單的體驗,策劃也說過,在14日的體驗服將會有所調整。

個人只是個普通的玩家,針對這一個尷尬的情況,暫時能想到這幾種方法。

1.削弱射手前期強度

並非是輸出,而是射程,把射手的射程降低可以有效防止戰士清兵被消耗的情況,這樣一來射手前期的強度整體降低,或許能跟戰士五五開也說不定。

而射程可以用等級成長來回調,這樣前期戰士會舒服一點,後期射手依然是爸爸。

然而近幾個版本都是在加強射手的前期,好不容易把射手弄回了邊路,再次削弱恐怕會重蹈覆轍。

2.防禦塔對兵線傷害提升

防禦塔打炮車要打好久,因此這部分傷害對兵線而言壓力很小,一波兵,前期射手就能磨掉一半血,但是如果增加了防禦塔對兵線的傷害,那麼就能增加戰士清兵的速度,減少被消耗的風險。

但是這樣一來,遊戲的節奏就會放緩,這也有悖這款遊戲的宗旨,所以可以給兵線加入一個格擋的效果,這樣,隨著時間提升,兵線對防禦塔的格擋傷害也會提升,後期防禦塔對兵線的額外傷害被抵消,這樣前期戰士壓力小了,後期是沒有變化的。

3.增加戰士強度

或者說增加戰士清兵的速度,比如暗影戰斧增加對兵線的額外傷害,或者火甲灼傷對兵線翻倍,從裝備入手,好過調整整體的職業,但是這樣一來後期清兵速度又太快,導致戰士守塔能力提升,同樣會減緩遊戲節奏。


所以,你們覺得,解決戰士的守塔體驗該如何調整呢?


指尖上的王者


首先,作為S14,S15兩個賽季主要靠上單戰士上分的玩家,小編對於上單戰士的窘境有著自己的一些看法;<strong>

戰士們目前的強度其實整體並不算低,難受的只是4級前的發育期,有些戰士在面對敵方會玩的射手時,很容易直接被打廢,然後導致中後期始終“低人一頭”,惡性循環最後淪為背鍋俠;

所以對於上單邊路的調整,我覺得策劃可以考慮以下三種能夠涉及問題核心的方案:

一,將兵線聚在一起!

大家都知道,上單體驗差是從S14的改版開始的,而那次改版直接把3只小兵分成了兩股兵線,前面1只探路的兵線會把戰士的大部分清兵技能給騙掉;所以後面的兩隻小兵就給了射手消耗我們戰士的機會;

因此如果可以將3只小兵再次聚成一波行進,那麼戰士在清兵時也可以效率很多,這其實也是如今問題的一個簡單的解決方法;

二,降低前期兵線的整體生命值!

如果調整兵線陣型比較麻煩的話,其實直接降低前期兵線的整體生命值,也是可以加快雙方清兵速度的,只是戰士清兵快的話,射手也同樣會提高速度,看似沒有區別,實際上射手通常都是單體消耗,而戰士近戰範圍AOE清兵,速度上還是會佔優的;

三,將邊路兵線的行走路線向左側草叢貼近一些。<strong>

這第三種方法,其實也是目前兵線距離草叢位置太遠了,才讓射手都靠著河道一側安全清兵發育,戰士對草叢的利用率大大降低了,草叢的威脅形同虛設;

如果讓兵線整體向走靠一點的話,比如花木蘭、楊戩什麼的威脅力就直線上升了,也更容易守塔,拖到4級;

總得來說:小編覺得想要解決問題,就一定要找到問題的所在;只有對症下藥,才能藥到病除!


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