P社遊戲算不算是硬核遊戲?

龍建源


上邊這個圖可不是什麼航拍畫面,它是P社遊戲《城市:天際線》的遊戲截圖,實際從這個城市模擬遊戲就不難看出,它類似EVE那種深層次的模擬作品,你玩進去,玩通了會樂趣無窮,但要想快速上手又會覺得繁瑣。當然,和《城市:天際線》相比,楓叔個人覺得《歐陸風雲》系列勸退玩家最多。

《歐陸風雲》這種遊戲,屬於大戰略產品,遊戲對策略上的表現十分突出,而對具象化的內容實際相對較少。說白了就是遊戲除了決策之外的東西,幾乎都考腦補,但真正做大戰略的領袖都是如此,一國之君沒辦法對所有事做到事無鉅細。因為複雜,所以繁瑣,遊戲進度漫長,以前有玩家開玩笑,說想找個“浪費生命”的遊戲,很多人會開玩笑說玩P社的作品,實際我覺得就是遊戲耐玩,在沒有中文翻譯的時期,《歐陸風雲》成就了好多玩家比專8還強的英語閱讀能力。

對國內玩家來說,《城市:天際線》、《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》還算聽說過的作品,而且多數人認可他們是好遊戲,就是模擬經營或大戰略類型,受眾較少罷了。實際P社遊戲也不少,像《魔法對抗》、《術士2:放逐》、《都市運輸》、《永恆之柱》、《王國風雲2》、《群星》等都出自P社之手。


楓評遊戲


策略遊戲本身只是小眾 要說硬核 真算不上 畢竟有SL大法啊

其次就是殺時間 考腦子 節奏慢 這也是小眾的主要原因 因為現在玩家多的是碎片時間 不想動腦子 需要節奏快點十幾分鍾一局

最後這些策略遊戲還有個特點就是開局刺激中期困難後期無聊 當鞏固擴張到無人能敵的地步 後期就很無聊了 基本佔了一大片土地 操縱量有增無減 遊戲性卻下降了 純粹是在比耐心一路收割到最後而已


嬿乖乖彡


看是哪個了,eu和hoi的技術挺難的,但vc,ck和群星的特點是複雜,但難度不算很高(看海也能玩),重點是p社遊戲裡能選擇的國家實力差距很大,用美帝當球長和用三塊地當球長難度不是個級別的。

社最大的好就是滿足各種需求。需求決定難度。

看你願意成為位面之子還是歷史長河裡的鵝卵石。

位面之子請熟悉各種事件命令熟練使用human=yes或者player=yes。優勢很大,A上去就好了。

想還原歷史重溫一次,那就有意思了,當一輩子的諾夫還是幾分鐘的格魯吉亞,恢復帝國的榮光還是葬身狄奧多西之牆的火海,老近衛軍最後一次為皇帝衝鋒還是給格魯西發個電報,歷史的十字路口太多了,風起雲湧的大時代該如何抉擇。


Game遊戲資訊


首先我們來了解硬核遊戲的定義

硬核遊戲通常本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的能力才能正常的享受遊戲樂趣,因其難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾。

定義:存在上手門檻並有特定受眾的遊戲

特色:難度高新手不易上手;有特定受眾

遊戲本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的能力。受眾普遍較少、玩家群體比較固定。

P社遊戲(此處指p社五萌 ----------------- 鋼鐵雄心(hoi)系列 維多利亞(Victoria)系列 歐陸風雲(EU)系列 群星 CK(十字軍之王)系列 )說上手難度低的都是幾千小時下去的大佬。遊戲沒有教程,沒有教程,沒有教程。遊戲系統複雜,普通玩家難以上手,受眾小(對歷史感興趣的玩家且願意花大把時間去了解遊戲)

開發城市天際線的公司是P社買下的下屬遊戲公司,此處不多贅述

綜上,符合定義,所以是硬核遊戲

希望你能在P社遊戲找到興趣,不說了,我大明要去遛狗了


貓玖


我覺得算小眾,核心向,但不算硬核


張有錢22105292


我覺得不算,因為我覺得


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