《和平精英》上線 騰訊今晚吃雞

《和平精英》上線 騰訊今晚吃雞

5月7日騰訊光子工作室宣佈手遊《絕地求生:刺激戰場》,也就是俗稱的“吃雞”停止公測,結束運營。同時新的手遊《和平精英》已經在4月份獲得遊戲版號,正式上線。《和平精英》實際上就是《刺激戰場》的替代版,除了個別細節之外,大多數地方都一模一樣,這也標誌著騰訊這款遊戲在上線一年多以後,終於變相得到了遊戲版號,可以正式進行商業化變現,出售道具等增值服務了。

騰訊獲得“近水”

2018年騰訊的營業收入、營業利潤和淨利潤的同比增長,都達到或者逼近過去五年來的新低,其中Q4的淨利潤出現13年以來的首次劇烈下滑。從2018年初開始,騰訊股價從475.6港元開始單邊下跌,股價下跌幾乎貫穿了2018全年。

其中最重要的原因,就是作為盈利核心的遊戲營收下降,而騰訊是公認的世界最大的遊戲公司。實際上,從2017年Q4騰訊遊戲業務就開始下滑,2018年Q2,遊戲收入又環比下降12.4%,到Q4遊戲收入佔比只有36%了。

從2018年3月到年底,主管部門暫停了國內遊戲版號的審批,這意味著沒拿到版號的遊戲就不能商業變現,國內遊戲公司收入受到直接影響。而騰訊上一款現象級的遊戲,還是2015年底上線的《王者榮耀》,這款遊戲2018年月活出現較大下降。

版號恢復發放之後,截止今年3月騰訊只有8款遊戲獲批,而這些遊戲的變現能力遠遠低於《刺激戰場》。根據QuestMobile數據,截止2018年12月《刺激戰場》用戶規模達到1.64億,到今年3月月活用戶已經超過1.85億。從《王者榮耀》和《QQ飛車》以往的流水來看,《刺激戰場》上線15個月來總體流失的收入超過百億。增值付費對於用戶體驗影響不大,但卻是真金白銀,事關騰訊營收。

騰訊在2018年的做法是,同藍洞合作,加快推廣《刺激戰場》的海外版PUBG Mobile,推出一年來先後登頂了70多個國家地區的App Store免費榜,累計安裝量3.6億次,僅在今年3月營收就達到6500萬美元。這也間接驗證了這款吃雞遊戲的變現潛力。

《和平精英》上線 騰訊今晚吃雞

《刺激戰場》曾經被監管部門評價為“血腥暴力、鼓勵殺戮”,被認為很難過關。以《和平精英》的身份正式拿到版號,可以說是騰訊過去一年來最大的利好消息,也是騰訊在營收、利潤和股價上最直接的支撐。消息發佈後,騰訊股價8日逆勢上漲2.6%。

隨著《刺激戰場》停止服務,原來的用戶只需要直接升級,就可以成為《和平精英》的用戶。有評論調侃,這是直接修改了遊戲不能付費的BUG。出於營收壓力,騰訊當下最需要的就是一個能解近渴的近水,這款遊戲甚至已經具有戰略意義。華爾街投行傑富瑞認為,由於《和平精英》,下半年騰訊移動遊戲收入,增速可能達到40%。花旗銀行甚至調高了騰訊的股票評級。有了這款遊戲,騰訊可以“大吉大利,今晚吃雞”。

長期仍需轉型

不過,騰訊要想根本性的改變市場預期,仍然依靠遊戲是不夠的。

首先,中國遊戲用戶增長規模,在過去五年連續以個位數的百分比增長,用戶主要是從端遊向手遊遷移的結構性變化,而增量增長較少。在收入總量方面,2018年中國遊戲市場總收入,只增長了5.3%,這意味著用戶紅利見頂。而且2018年騰訊一家的收入,就佔到全國總收入的近60%。可以說,騰訊在中國遊戲市場的天花板,已經清晰可見。

第二,雖然《和平精英》通過變通方式僥倖過關,可是中國遊戲市場仍然充滿變數。2017年《王者榮耀》就因為太多未成年用戶沉迷,引發主流媒體出面連續聲討騰訊,導致騰訊股價大跌。《和平精英》的過審伴隨著騰訊的妥協,遊戲規定,年滿16週歲的用戶才可以登錄,而且未成年用戶每天只能限玩2小時。騰訊遊戲的防沉迷機制必須非常小心剋制,這必然會影響用戶在線時長和變現效率。

《和平精英》上線 騰訊今晚吃雞

騰訊遊戲正在國際化方向努力,力求取得突破。5月5日馬化騰在個人朋友圈做了正式宣告,騰訊新的願景和使命是科技向善。應該認為,這是騰訊經過長期醞釀、嚴肅論證形成的新訴求。價值觀層面政治正確當然重要,但詩和遠方不能遮蓋眼前的營收壓力。

去年以來,騰訊轉型發力產業互聯網,成績在2018年財報中得到初步驗證。2018年騰訊雲收入91億人民幣,同比增長100%;商業支付收入同比增長一倍,日均支付交易量超過10億次;小程序也發揮了連接產業生態的作用,用戶人均日訪問量增長54%。中長期來看,騰訊仍然需要努力。

我們曾經聊過騰訊產業互聯網的前世今生,關注微信公眾號“真像大白”,像是好像的像,回覆“產業”就可以看到。我們下次接著聊。


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