UG编程中点、线、面特征解读

本次课程主要让我们了解在NX建模时,必定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要挑选什么细节,挑选不同的细节时,在绘图区域,光标显现的作用会有所不同,必定要自己观察光标作用,才干清晰自己挑选的是什么细节,才干相应完结正确的操作。我们只需记住,依照软件指令的要求去挑选就能够完结相应的操作。

1、点

在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左侧为独自点,右侧为实体棱边上的特殊点位。

UG编程中点、线、面特征解读


挑选独自一个点事,光标的右下角的显现

UG编程中点、线、面特征解读


独自挑选中点是,光标右下角显现

UG编程中点、线、面特征解读


独自挑选面上点时,光标右下角显现

UG编程中点、线、面特征解读


经过上面的展现,我们能够看出,进行选点操作时,必定看光标记号,默认情况下,NX会自动启用一些选点方法,有一些事关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。

UG编程中点、线、面特征解读


2、线

NX中有3种线体,三维空间里制作的线,下图中绿色;二维空间里制作的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区别,二维空间制作的线只能在一个平面上制作,而且带有参数,三维空间的线,能够制作各个方面的线。

UG编程中点、线、面特征解读


还有一种也属于线规模,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线规模。

3、面

NX中面有基准面、实面子和片体三种,基准面的用处比实面子和片面子要大一些,这个能够经过后续的例子来佐证。现在能够了解成,某些实面子或者片面子对下一步建模起不到作用时,必定要树立一个新面才干持续建模,那就必需要树立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和使用指令树立的基准面。

UG编程中点、线、面特征解读



分享到:


相關文章: