任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?

流星小子



以下為報告中對行業分析後的部分觀點:

遊戲主機,遊戲行業皇冠上的明珠:

在發達國家,主機是最重要的遊戲平臺,我們耳熟能詳的一線遊戲大都在此首發。主機用戶具備很強的黏性和消費能力。進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭擁有設計和運營主機的能力。每次主機的更新換代,都會引發整個遊戲行業的技術和創意洗牌。由於歷史原因,中國缺席了過去大部分世代的主機戰爭。


橫跨四十年,價值千億美元的競爭:

從1972年以來,遊戲主機戰爭已經進行了八個世代,每個世代都伴隨著巨頭之間的殘酷競爭。雅達利、NEC、世嘉這些昔日霸主已經退出市場甚至銷聲匿跡,任天堂、索尼大起大落,微軟離勝利的皇冠永遠只差一步。價值千億美元的賭注,在巨頭之間反覆搖擺,無論是技術、成本、市場還是生態系統優勢,都不足以保證勝利。


勝利的關鍵是內容、內容、內容:

在大部分世代,贏得戰爭的主機都是內容質量最高、最豐富的。主機廠商首先要建立強大的第一方自研內容壁壘,以此吸引核心粉絲群;然後以優厚的條件和生態系統的力量,吸引足夠的第三方內容,覆蓋儘可能多的玩家。任天堂的崛起與衰落、索尼的取而代之,無不證明:是內容駕馭渠道,而不是渠道控制內容。


移動互聯網時代,主機廠商艱難求變:

智能手機的興起,深刻地改變了遊戲業態——大部分市場增量被手機遊戲拿走了。在北美、歐洲,主機尚維持著優勢地位;在亞洲,手遊早已後來居上。三大主機廠商提出了不同的應對思路:索尼、微軟希望進一步加強主機硬件性能,以技術優勢取勝;任天堂希望將主機與移動遊戲結合起來,並且寄希望於廣闊的中國市場。


國金證券研究所認為:

2020年,遊戲主機的“第九世代”即將開啟,遊戲行業將面臨技術和內容創意的又一輪洗牌。遊戲行業將“兩極分化”:頭部廠商強者恆強、不斷擴大生態系統,垂直、小眾廠商呈現百花齊放的態勢。

騰訊在與任天堂合作引進Switch之後,可能成為中國主機市場的破局者;任天堂的創意和IP,加上騰訊的流量和運營能力,無疑將構成遊戲行業的“黃金組合”。網易一直在集中研發資源、向大型高端遊戲發展,海外投資併購將發揮至關重要的作用。完美世界是A股遊戲公司中唯一具備強大主機遊戲團隊的,在歐美市場頗負盛名,與騰訊的合作有助於分享國內主機市場的第一杯羹。虎牙直播等遊戲直播平臺將因為主機的升級換代、開拓中國市場,而獲得更高質量、更有創意的內容來源。


風險提示:

監管繼續趨嚴;玩家審美疲勞;產品生命週期耗盡;估值偏高。


國金證券研究所


坦白講,並沒有。或者這麼說,現在已經沒有任何一家遊戲廠商有具備左右主機市場的能力了。現如今已經不是20年前,可以憑某一款軟件直接宣佈主機大戰贏家的時代了。

除了硬件能力,任天堂的軟件製作實力怎麼樣呢?全球最頂尖的遊戲媒體IGN評過的滿分任天堂遊戲GB上有《口袋妖怪 》紅、藍、黃、金、銀5作;《塞爾達》系列有時之笛、夢見島DX、大地之章、時空之章、天空之劍、幻影沙漏和最新的荒野氣息,可以說幾乎每一作塞爾達不是滿分就是接近滿分;《馬里奧》系列有超級馬里奧兄弟Deluxe、馬里奧高爾夫、超級馬里奧銀河2,在所有遊戲軟件廠商中,任天堂是滿分遊戲最多的一家,可以說,他本社的遊戲製作實力完全處於世界頂級水準。

20年前的遊戲界,本身就是匱乏的,部分開發出大作的遊戲廠商相當於掌握了黑科技,可以死死的拿住消費者。那個時候歐美相對日本的遊戲製作水平又不止差一個身位,由於日本的終身僱傭制,人員流動相對也差一些,你掌握了重要大作的遊戲開發廠商,就相當於拿住了遊戲界的命門。

可進入新世紀之後,由於技術的更迭,歐美遊戲廠商開發水準迅速反超,加上資本的力量,使製作大作並不僅僅是某幾個遊戲廠商的專利。反過來由於開發資金的提升,大廠商的大製作也大都會跟隨著發售最多的主機,並不會去豪賭某一個出於銷售劣勢的主機。


另外,任天堂的精品是遊戲製作,對於熱門的電影化敘事,任天堂並沒緊跟這種潮流,也就意味著,即便他很好,卻也不是那麼吸引眼球。

總結一下就是:任天堂的遊戲很棒,但不吸引眼球,多是業內人士的認可,時代不同了,玩家的選擇更多,已經沒有哪個遊戲和廠商是不可替代的了。

唐草大魔王


遊戲主機其實並沒有那麼深層次的壁壘,其實作為任天堂來講,左右遊戲主機的實力一直都有。

說白了,其實各個遊戲公司,sony和任天堂的機器研發能力其實沒有相差多少,比拼的也更本不是硬件和相關技術,其實是比拼平臺優勢和遊戲研發能力的。

作為一名喜歡主機遊戲的玩家來說,對於遊戲的熱愛始終是排在第一位的,而現在的遊戲公司也更多的看中了這一點,很多遊戲廠商連同主機廠商,發佈資源獨佔的遊戲,例如《仁王》和《血緣詛咒》獨佔PS4,索尼這幾年的四公主佔盡了風頭,而實際上之前也沒有一家公司做出了對遊戲手柄的顛覆,Xbox做出的體感遊戲機,在體驗上沒有完善之前,反而讓人感覺有些畫蛇添足,顧此失彼。

但是任天堂switch的出現,實際上也是對於目前遊戲主機的顛覆,輕便利於攜帶,同時無手柄的遊戲體驗也比手柄時代的主機要高出一個檔次。致使switch的主機銷量賣的很火爆。

但還是剛才的說法,其實更多的人選擇遊戲主機實際上是奔著獨佔的遊戲和對品牌的信賴,任天堂毋庸置疑,擁有絕對的實力,與任何對手進行競爭。《塞爾達傳說》也無疑是不折不扣的一部神作,從自由度,關卡設計等等來講,貫徹了很多不同的玩法,玩家的喜愛和好評如潮,不得不說,任天堂的遊戲底蘊和對現有市場的理解,是他們2016年,乃至17年的成功的關鍵。

而對於switch主機的另一個初期的問題在於,平臺是否需要遊戲開發廠商花很大的成本去適配機器,但實際上是不需要的,任天堂在這方面也做足了功課,遊戲開發廠商可以很容易的研發遊戲併兼容到switch平臺,而一開始的顧慮,包括這款主機是否有很多用戶,這款主機的平臺是否可以帶來持續的傳播,在任天堂發出例如《塞爾達傳說:荒野之息》這類的好作品之後,一切問題也迎刃而解。答案是,越來越多的遊戲廠商選擇考慮switch,而任天堂也有更多的成本研發更好的遊戲和主機體驗,一切看起來也在走向正循環。

是的,作為一個真正熱愛遊戲的人,任天堂的switch覺得是值得期待的。


墨跡天氣


任天堂作為主機廠商,一直以低成本,不堆硬件,靠遊戲性為主,自身也是遊戲開發商,以前創作了不少的好遊戲,但現在它亞歷山大,手機代替掌機也是趨勢,而且已經染指手機遊戲,有和世嘉一樣的想法。如果單靠任天堂自身的遊戲ip,不靠第3方軟件支持,感覺會衰弱下去,畢竟配置差的主機已經不符合現在人的主流觀點了,如果掌機配置不如手機,估計很快就會出模擬器。現在的任天堂沒有左右主機的實力了。家用機的市場也被騷你和巨硬蠶食了!獨佔遊戲救不了任天堂。


我不開腔


假設你的問題是針對任天堂近期推出的SWITCH主機。

幾個理念和大家交流一下:

1. 遊戲本身要比主機(平臺)來的重要!

在SWITCH推出之前,我們能夠知曉的主流主機和平臺包括:索尼的PS、微軟的XBOX、任天堂的Wii、VALVE的STEAM、PC、MAC、安卓手機客戶端、蘋果手機客戶端等。

這個裡面唯一可以橫跨家用主機和移動端的主機就是SWITCH了。應當說,任天堂推出SWITCH的決定風險還是非常大的,從某種角度所,SWITCH兩頭不討好,畫質和用戶感受應該不如PS和XBOX;經濟性上可能不如安卓或者蘋果。

那麼我們可以設想的是,如果沒有遊戲作品的大殺器,SWITCH是不敢貿然推出的,既然上市半年之後,年度銷量目標已經攀升到千萬級,這些保駕護航的遊戲對它的貢獻真是非常明顯。

2. SWITCH算了一筆好賬!

我們來算算新老用戶入手SWITCH的兩筆賬。

對於沒有家用主機的用戶而言,入手SWITCH可以理解為一個主機+一個移動端;由於其分辨率的問題,對於電視機/顯示器本身的要求並不高,這可能意味著你不需要去更替你的顯示設備。而為了發揮新代XBOX或者PS的4K效果,更替顯示設備的成本是數量級的。

對於已經有家用主機的用戶而言,入手SWITCH可以理解為增加一個主機+一個移動端;同時擁有PS和XBOX的玩家不在少數(這基本上已經證明,各平臺獨佔遊戲原本就影響了大家對於主機陣營的偏好)。

對於大多數已經擁有安卓/蘋果手機的普羅大眾,SWITCH也意味著一次消費升級(實際上SWITCH沒有電話、微信、短信、QQ等APP的彈框/下拉框提示後,遊戲體驗本身已經得到提升)

3. 《塞爾達傳說·曠野之息》真的是一次劃時代的變革

作為SWITCH時代保駕護航的劃代性作品,本代塞爾達的好處已經在各個論壇和貼吧中被充分挖掘,這裡不再絮言。

一個證明就是,當老任9月宣佈塞爾達將擁有簡繁中文版之後,其主機在某寶和某東的標價立即躥升。

回答你的問題了嗎?


ZAIYI


我只想說一點,任天堂總有與眾不同的“黑科技”。

<strong> 從遊戲機玩法上來說,索尼PS4和微軟XBOX ONE幾乎沒什麼不同。

但是任天堂就不一樣了。你可以回想下2006年任天堂上市的wii,多麼跨時代的遊戲玩法啊,那會兒我還在上高中,看見人家用體感打網球,驚呼程度遠超現在的VR技術!

現在火爆的NS評價非常高,跨時代的做好了主機、掌機的平衡性。(雖然任天堂官方一直稱它是主機而非掌機)現在是移動遊戲,其實就是手機遊戲大行其道的年代,NS作為新鮮血液的加入大有重振當年GB的感覺。

我倒是很希望任天堂能一直繼續做遊戲機,現在主機市場並不是很景氣,微軟、索尼一直非常給力,但是如果沒有任天堂主機,遊戲界定會少黯然失色不少。


閆一言


認真且負責任的說:真沒有。

首先,很多朋友會會說:塞爾達:荒野之悉讓ns大賣。我想說的是,這個大賣的數量比起ps4、xboxone依然只是個小數字,更重要的是,如今的玩家已經已經懂得了合理共享和理性消費了,再不會簡單的因為一個遊戲而輕易購買一個主機和周邊。

第二個原因:近些年遊戲機製造商的創新力度很糟糕,任天堂近也不例外。從主機角度來講,wii到wiiU,再到NS,每一代都是“微”升級,尤其是wiiU,這種把玩家當笨蛋的做法直接導致wiiU成為任天堂世上銷量最爛的主機。NS也無非是吧wiiU的掌上pad變成了可攜帶式,把wii的手柄縮小了而已。從技術角度來說,這幾代主機幾乎沒有任何創新。

第三個原因,還是遊戲本身,任天堂其實也憋不出太多好遊戲了,荒野之悉也只是把沙盒這個類型做了一些調整,NS主機上至今看不到第二個任天堂原創的新遊戲:馬車8就是wiiU版+全部DLC,馬兔是育碧開發的,就連下載遊戲FAST:RMX也都是wiiU移植加強版。三大理由加起來,可見的未來就是:就算超級馬里奧:奧德賽發售了,NS的市場表現也不會強到哪裡去。


GMRemix江城子


日式Rpg和小遊戲的套路被吃透了後,日式遊戲就沒什麼優勢了,ps4之所以能大賣主要是前期的對各方遊戲開發室的投資吧。像頑皮狗開發的遊戲,畫面、情節遊戲性臻於完美,給玩家的體驗式無與倫比的,像巫師、gta、刺客等大作,主線外又有遊戲性強的小遊戲,接著又會開發各種同人手遊等對玩家的粘性很高,試問一個人有多少時間,一個玩家買過遊戲能玩通幾個?藉著情懷買遊戲給老玩家,在新市場、新技術開拓而不思進取的話,真不看好。(私人觀點不必較真)ns也關注了很久,就看任天堂對華語玩家的態度和後期的遊戲陣容讓人失望,最後把預算花在了g29上。


SINBAR


任天堂在sfc以後的vb,n64,ngc時代幾乎都是憑藉自己挺過來的,而主機在當時遠不如掌機,也就是gba和nds,所以任天堂也找到了自己的路,就是掌機市場,3ds和最新的ns銷量已經說明一切,任天堂的鐵粉還是非常多的,而且任天堂的遊戲是獨一無二的,能帶給人快樂的。


荷美史萊姆


就目前情況來說主機方面我認為各有各的好,但是掌機方面我認為任天堂可以說是一家獨大,雖然陸陸續續還是有掌機發布但都不成熟,索尼從psvita失敗後就放緩了對於掌機的研發,近兩年比如國內的GPD,英偉達的神盾這樣的產品可能根本談不上實質意義上的掌機,所以任天堂的掌機無論是新作還是3DS都是極其成功的,(但我個人仍然喜歡psv)就主機平臺而言任天堂的will不用比較就已經輸給了ps和XBOX,如果任天堂要佔據大份額的市場就必須繼續研發掌機,並且推出新系列作品,而主機平臺我認為還需要等一次主機整體上的技術變革才能有新的開始,個人觀點歡迎討論


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