迅雷靠什麼活著?

pinolief


不知不覺迅雷已經走過16年時光,相信很多人的青蔥歲月也交集於此。為什麼曾經的對手們都黯然離場,唯獨迅雷活著?

雖然苟延殘喘活了下來,雖然失去了更多輝煌,雖然周遭的抱怨仍在,但是這個帶著象徵速度的藍色蜂鳥的工具依舊扮演著它不可或缺的角色。新的對手已然存在,新的生存方式還在探索,就讓我們來聊聊在雷軍平定迅雷內亂之後,重新出發的迅雷。

2002年鄒勝龍於美國硅谷創立了迅雷這一品牌,在2003年中國網遊興起之時鄒決定回國創業。大家都知道由於服務器性能瓶頸和網絡帶寬的影響,在較高併發情況下,下載文件就顯得捉襟見肘,用戶體驗非常糟糕。

就好比如在一核心加1M帶寬的服務器上部署了一個網站,裡面有很多圖片資源用來美化,在沒有CDN來做內容分發的處理時,你就會發現在瀏覽該網站時加載圖片過程非常緩慢。此時如果有很多人訪問該網站,情況將更加揪心。反之用上多核心加百兆帶寬後情況就會改善很多。

當時迅雷看到了此問題中的商機,當然並不是通過上面舉例中提到的通過擴展服務器硬件配置或升級帶寬的方式來提升用戶下載速度,而是使用p2p技術,由用戶之間實現資源同享(但是會佔用他人帶寬),將資源訪問壓力平攤,而且就算其中一個或一些資源出現問題不能訪問也不會影響下載。從而迅雷也一舉戰勝了當時國內頭牌大哥“網際快車”,搶灘遊戲下載市場(其實網際快車的開發人沉迷魔獸也算幫了迅雷一把)。

後來迅雷又戰勝了QQ旋風、電驢等下載工具,這就是迅雷5。迅雷5可能是其用戶使用過口碑最好的版本,它並非完美,但已經不可或缺,以致擁有大量“自來水”。再後來的5.9引入會員機制,迅雷一舉成為當時互聯網中付費用戶最多的軟件。

但是迅雷在涉嫌侵犯隱私和版權問題上很難規避,所以後來生存之路不再輕鬆。曾經和騰訊一樣被大家視為國民級應用的迅雷在凌亂產品線中,看似只能靠下載工具苦苦支持撐著場面。

迅雷9及之後,在陳磊的操刀下做了很多精簡,但佈局依然一灘爛泥。可能考慮到上市後需要商業變現和獲取流量,pc端內置了瀏覽器,以及pc和app端雜亂無章的內容、大量的廣告、低俗小視頻與不入流的直播等。

但是,不要單純以為迅雷就有一個下載工具。如果有看過迅雷的官網,你會發現現在的slogan是“全球共享計算與區塊鏈創領者”,迅雷已經根據自身技術優勢在痛苦的轉型中。迅雷在CDN上的佈局已有收穫,成為bilibili和愛奇藝等視頻網站的直播業務服務商。就如同現在的TCL一樣,剝離掉最初起家的電視業務,憑藉著高投入的半導體業務,成為消費類電子產業鏈的上游提供商。

正所謂“百足之蟲,死而不僵”,迅雷靠著技術積累的優勢和小米的背後支持,如果技術運用得當,活著很容易,東山再起也不是什麼驚奇之事。


EmacserVimer


迅雷有很多收入模式,最主要就是賣廣告和會員收費,另外還有遊戲等業務,總之迅雷活著沒問題哦


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