王者榮耀策劃承諾14號解決上單問題,你覺得有可能做哪些調整呢?

大小姐帶你飛


您好,我是風霜,很高興能回答您的問題

第一、對輔助裝備進行調整

上單在對局中一般面對著對面兩個英雄,射手和輔助。

一個站擼型射手加上一個會保人的輔助,在前期面對一個上單之時,結果是上單被壓制在塔下。

輔助出一個知識寶石,不僅將資源讓給了射手,還能提供控制、回血等Buff。

第二、對射手射程進行調整

之前天美對射手射程都進行了增長,使得射手的“手”變得真的長就。

由於第一點,對上單造成壓制,再加上手長,使上單在塔下清兵都變得很困難。

如果中路和打野不能及時支援,那上路防禦塔很快就掉了。

第三、對戰士前期裝備進行增強

比如對布甲鞋進行增強調整,或者增加坦度,或者增加回血機制,使得上單前期抗壓能力提升。

第四、對兵線機制進行調整

減小兵線前期對防禦塔的傷害

或者兵線進塔優先攻擊英雄

或者兵線前期都變為近戰兵種,貼近防禦塔才造成傷害

第五、對防禦塔進行調整

增強前期防禦塔的免傷效果

或者前期對英雄的傷害增加

個人認為,對裝備只會微調,畢竟王者榮耀目前英雄眾多,一件裝備的調整,會讓某一類的英雄變強,會讓某幾個英雄變得超強


風霜yao吃雞


大家好,這裡是指尖上的王者,昨天晚上,呂布策劃b神在王者營地跟大家交流的時候,透露了一個消息,那就是在14日體驗服將會解決上單的問題。

策劃在自己的回覆下寫了這樣一段話,解析出來就是5月14日體驗服解決上單問題,這個困擾了無數上單的玩家終於好像能鬆了一口氣了。

不過在我來看,更新的時間就不一定了,這個策劃爆料過多次更新時間,錯誤的幾率不在少數,所以我們只需要這段時間體驗服將會有所動態就行了。

至於從哪些方面調整,我個人有這幾個想法。

1.上路防禦塔增加射程、傷害

射手在近幾個賽季都是出於整體加強的狀態,好不容易通過增加強度來提升出場率,不可能再次回調他們的射程,因此增加防禦塔的射程可以大幅提升戰士在塔下清兵的能力,而射手想要在塔外消耗的成本提升,這樣會解決清兵難的問題。

增加對兵線的傷害,這樣輔助英雄清兵,也能減少射手磨塔的機會,降低被越塔的風險。

2.草叢調整

上路塔的草叢是s14調整的,如果把這個草叢的距離拉向中路,或許上單的清兵環境會好的多,畢竟兵線到位,射手可以在草裡蹲伏持續消耗。

3.增加戰士對兵線的傷害,或者普攻距離

這一點只能說有可能,但是幾率不大,本身戰士清兵的速度就不慢,再次提升會增加戰士的容錯率,而增加普攻距離,對戰士的強度是一個很高的提升,基本上不可能。

4.增加戰士裝備的強度

如布甲鞋,大幅提升對射手的抗性,以便可以承受更多的傷害,這樣會減少清兵的難度,不過有一點,後期如何解放這個增加的防禦呢?

其實講道理,讓我們普通玩家來想策劃該想的問題有點難,你們覺得該從什麼方面增加戰士的遊戲體驗呢?削弱射手固然是一個好辦法,不過也是基本不可能的,你們覺得呢?


指尖上的王者


很高興能回答此問題!

我去官方瞭解一下,我代表的觀點可能是

1、上單的地圖變化可能會變一些,因為上單一波兵線來了清理完之後,沒發發育了。

2、上單河道的一些更改。

3、防禦塔可能更牢固了一些。

4、上單的兵線可能增多。因為經驗不夠吃呀!

5、上單的英雄可能加強一些。

大概就是這個樣子,希望可以幫到你!



白易遊戲解說


你好,我是小夏,很高興回答你的問題!



目前上單的問題我認為是前期抗壓能力弱,有可能有以下幾種調整的可能:

第一、對輔助裝備進行調整

上單在對局中一般面對著對面兩個英雄,射手和輔助。

一個站擼型射手加上一個會保人的輔助,在前期面對一個上單之時,結果是上單被壓制在塔下。

輔助出一個知識寶石,不僅將資源讓給了射手,還能提供控制、回血等Buff。

第二、對射手射程進行調整

之前天美對射手射程都進行了增長,使得射手的“手”變得真的長就。

由於第一點,對上單造成壓制,再加上手長,使上單在塔下清兵都變得很困難。

如果中路和打野不能及時支援,那上路防禦塔很快就掉了。

第三、對戰士前期裝備進行增強

比如對布甲鞋進行增強調整,或者增加坦度,或者增加回血機制,使得上單前期抗壓能力提升。

第四、對兵線機制進行調整

減小兵線前期對防禦塔的傷害

或者兵線進塔優先攻擊英雄

或者兵線前期都變為近戰兵種,貼近防禦塔才造成傷害

第五、對防禦塔進行調整

增強前期防禦塔的免傷效果

或者前期對英雄的傷害增加

個人認為,對裝備只會微調,畢竟王者榮耀目前英雄眾多,一件裝備的調整,會讓某一類的英雄變強,會讓某幾個英雄變得超強!




我是小夏,能給一個右下角免費的贊嗎?


夏日冰點Summer


你好,我是小Q

對於上單壓力太大的問題,如果天美想要平衡戰士與射手之間的差距,我認為可以從兩方面著手:

1 調整邊路,讓射手對射手,戰士對戰士。

這樣可以調整上單的處境,但是如果這樣調整,野區也要跟著調整,天美這樣調整的可能性不大。

2調整射手裝備,削弱裝備加成,來減少射手的傷害,還可以改進戰士的裝備。比如反甲加上重傷效果,削弱射手的吸血。





王者Q趣聞


面對這個問題,我是這樣看的

1.首先最簡單不用改變什麼遊戲本身的,就是讓射手輔助對上射手輔助。這樣可能會把遊戲節奏拖長,但是這是最簡單方法

2.加強上路的防禦塔,無論血量,攻擊,射程。一般上路對上帶沉默的劉嬋和射手,兩波不用塔就應該沒了,這根本沒有遊戲體驗

3.加強上路在線上的金錢獲取,一般上路不要說對線,走位外面一點都怕是被耗個半死。錢多了,裝備有了。機會也就有了

4.縮短上路的距離,在有負面狀態的射手面前,衝上去打一套,打不死就怕是被風箏死了。要縮短距離,逃跑或者進攻都有利



普通市民湯先生


在王者營地跟大家交流的時候,透露了一個消息,那就是在14日體驗服將會解決上單的問題。

策劃在自己的回覆下寫了這樣一段話,解析出來就是5月14日體驗服解決上單問題,這個困擾了無數上單的玩家終於好像能鬆了一口氣了。

不過在我來看,更新的時間就不一定了,這個策劃爆料過多次更新時間,錯誤的幾率不在少數,所以我們只需要這段時間體驗服將會有所動態就行了。

至於從哪些方面調整,我個人有這幾個想法。

1.上路防禦塔增加射程、傷害

射手在近幾個賽季都是出於整體加強的狀態,好不容易通過增加強度來提升出場率,不可能再次回調他們的射程,因此增加防禦塔的射程可以大幅提升戰士在塔下清兵的能力,而射手想要在塔外消耗的成本提升,這樣會解決清兵難的問題。

增加對兵線的傷害,這樣輔助英雄清兵,也能減少射手磨塔的機會,降低被越塔的風險。

2.草叢調整

上路塔的草叢是s14調整的,如果把這個草叢的距離拉向中路,或許上單的清兵環境會好的多,畢竟兵線到位,射手可以在草裡蹲伏持續消耗。

3.增加戰士對兵線的傷害,或者普攻距離

這一點只能說有可能,但是幾率不大,本身戰士清兵的速度就不慢,再次提升會增加戰士的容錯率,而增加普攻距離,對戰士的強度是一個很高的提升,基本上不可能。

4.增加戰士裝備的強度

如布甲鞋,大幅提升對射手的抗性,以便可以承受更多的傷害,這樣會減少清兵的難度,不過有一點,後期如何解放這個增加的防禦呢?

其實講道理,讓我們普通玩家來想策劃該想的問題有點難,你們覺得該從什麼方面增加戰士的遊戲體驗呢


風清揚遊戲解說


你好,我是天鳴解說,很榮幸能回答你的問題,

首先應該修改對上單的裝備

然後,應該對上單進行加強

最後就是加強上單前期續航能力。

好的就這樣,謝謝


天鳴解說


您好,我是柯南,我覺得這個問題是這樣的

1.首先最簡單不用改變什麼遊戲本身的,就是讓射手輔助對上射手輔助。這樣可能會把遊戲節奏拖長,但是這是最簡單方法

2.加強上路的防禦塔,無論血量,攻擊,射程。一般上路對上帶沉默的劉嬋和射手,兩波不用塔就應該沒了,這根本沒有遊戲體驗

3.加強上路在線上的金錢獲取,一般上路不要說對線,走位外面一點都怕是被耗個半死。錢多了,裝備有了。機會也就有了

4.縮短上路的距離,在有負面狀態的射手面前,衝上去打一套,打不死就怕是被風箏死了。要縮短距離,逃跑或者進攻都有利


球球大作戰柯南


1.防禦塔傷害

2.防禦塔血量

3.防禦塔攻擊範圍

4.草叢變多或者變少


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