《王者榮耀》策劃公佈上單加強日期,聲稱5月14日就是射手末日,你覺得會調整什麼?

電競龍貓醬


大家好,我是愛玩遊戲的大李逵。

上單戰士在被壓制了整整四個月之後終於看到了加強的希望,就在昨晚,《王者榮耀》的官方策劃B神就“隱晦”的宣佈5月14日將會對上單進行加強,具體情況就讓我們一起來看看吧。

官方策劃的“暗語”

之前B神因為屢次提前爆料沒少被上司訓斥,所以這次他也學聰明瞭,直接發出“5月14日 tyfjjsdwt”,看似什麼也沒說,但是玩家們稍微一琢磨就明白了這是“5月14日體驗服解決上單問題”,看來官方也是扛不住大批上單玩家的怨言了,準備對上單進行增強。

雖然目前官方並沒有透露出具體的調整方向,但是評論區有很多玩家提出的方案都很具備參考性,比如上面這位玩家所說的“降低射手基礎傷害,增加AD加成,這樣使得射手前期沒那麼強,後期強度跟現在一樣,同時增強戰士的基礎傷害,降低AD加成,綜合平衡一下這兩個職業”。

個人覺得這位玩家說的還是非常有道理的,目前射手前期傷害巨高,戰士英雄塔下清一波兵就會被打殘,如果回城補血那麼塔就很可能不保,繼續猥瑣塔下就很容易被射手磨死,處境十分尷尬。

最近幾個賽季官方特別喜歡根據KPL賽場上英雄們的表現來決定增強還是削弱,但是這並不一定真的就適用於所有玩家。上面這位網友的留言雖然有些過激,但是也算是說出了大多數玩家的心聲,官方在削弱調整某個英雄時不能完全參考KPL聯賽,更多的應該是關注日常玩家們對局中英雄的表現,畢竟普通玩家才是這個遊戲的支柱,亂改亂削導致大批玩家脫坑,誰還去看KPL?

綜上所述,你覺得官方應該如何調整才能解決上單位置目前的尷尬處境呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


關注王者大隊委,王者不掉隊

令人詬病的邊路戰士問題終於要在5.14日進行調整了,大家分分猜測調整的對象是什麼。個人認為射手跟戰士本身可能會有一些微調整,但是還是針對遊戲機制進行調整

中程兵的問題

上個賽季策劃調整了兵線構成,變成一個近戰,一箇中程,一個遠程

這種兵線構成給上單玩家造成了極大的影響,清線壓力劇增,為了能清掉後排兵,需要幾乎走出防禦塔才能清掉,而只要出去,就會被消耗。如果沒有不錯的回覆效果,一兩波以後就要回家,這也是為什麼花木蘭等沒有回覆英雄不吃香的原因。

暴擊效果的調整

射手的暴擊問題一直是策劃調整的重點,如何能在降低暴擊的同時不影響射手的後期輸出。又或者是如何在削弱暴擊效果的同時保證其他英雄不受太大的影響?畢竟不是隻有射手吃暴擊,猴子也是非常需要暴擊的英雄。

但是暴擊效果的削弱一定是板上釘釘的了,或者說要調整一下暴擊機制,處在一個可以接受的範圍內。

射手的調整

射手的調整我推測可能會削弱一些熱門邊路的對線能力,畢竟一個射手前中期有很強壓血線能力,我個人覺得不太妥。或者進行其他調整,比如回血效果的提高等等


另一個可能就是削弱攻擊距離,現在的射手手太長,幾乎可以無壓力點人。就是在塔下也不安全,再加上兵線的調整,讓戰士不得不出塔去清線,並且都沒有走出塔的攻擊範圍就會被射手消耗,實在是太影響遊戲體驗了,所以我個人覺得射程會是一個熱門調整對象

裝備調整

裝備的調整可能性有提高現有裝備的能力或者出新裝備。

這兩點都有可能,因為大部分戰士續航能力都不算好,都需要靠銘文跟裝備的回血,而裝備的回血在射手這樣的高清線高消耗下幾乎沒有提現,所以裝備的調整尤為關鍵

吸血機制的改動

這就是降低射手的續航能力了。個人認為會有兩方面的調整——吸血機制的調整或者減吸血機制的調整。

第一個的最大可能性就是要動大吸血刀了

可以看到,只需要1740就可以有25%的超高吸血,確實太便宜了,這樣就造成射手的回覆能力極強,搭配16%吸血,前期再出一個小吸血,讓回覆能力很強

但是這種還是不會讓吸血被削弱。因為大部分射手都會帶16%吸血,對於吸血刀的需求不高。這個時候,就需要一件新的重傷效果裝備。

現在有的重傷效果裝備,一個制裁一個夢魘,全都不適合戰士出,所以需要一件為戰士量身設計的重傷裝備,比如反甲再加入新效果等等


王者大隊委


從S14賽季官方揚言要加強射手後,上單的日子就開始異常難受。經過了一個賽季後,S15賽季上單的遊戲體驗依舊糟糕。昨天晚上王者榮耀策劃B神突然暗示一個消息:5月14日,tyfjjsdwt。首先林夕給大家解釋下圖片暗示,B神給出的圖是三英戰呂布。而呂布的方天畫戟指的是劉備,就是在說擒賊先擒王。那麼整理一下得出結論:團戰時呂布應該先打對面C位。但是這個版本呂布團戰一個人切C位的難度可不是一般的大。

好了圖片問題分析好了後,看看策劃給出暗示。很簡單的暗號:五月十四號,體驗服解決上單問題。聽到這個消息玩上單的小夥伴是不是開心了,林夕什麼都不要,只想花木蘭能夠加強一波。

接下來林夕給大家分析下怎麼加強上單體驗(林夕個人猜測,如果猜錯了,大家勿怪)。上單這個版本為什麼體驗差?對線摸不到射手了,容易被消耗,後期團戰切C位難度加大。而這一切都是因為射手手長問題,那麼對於射手的射程會不會來一刀?

B神曾經說過玩呂布看見對面狄仁傑、后羿這種風箏能力強的英雄,只能跟隊友換線,那麼王者榮耀地圖會不會修改?接下來讓戰士打戰士,射手打射手。林夕覺得如果這樣改動,上單和射手的遊戲體驗都會變好。因為之前都是戰士強,射手就哀嚎。射手強,戰士就沒法玩。調整對線,不失為一種好方法。

最後一個猜測,之前修改兵線導致兵線變長。現在的小兵的結構是近戰兵、中程兵、遠程兵。這個中程兵給上單帶來無數煩惱,對線時清理時會被打一套,帶線時可能出現兵線進不來塔。所以這個拉長兵線的中程兵需要來一刀了。

好了,上面就是林夕的猜測了,小夥伴你們覺得還能怎麼樣加強上單體驗問題?歡迎下方留言,與林夕一起討論上單體驗問題。

林夕電競


最近王者榮耀射手的強度問題又一次被搬上了討論的熱點,策劃明確表示了射手的削弱搬上日程,5月14號就是射手的末日。體驗服解決上單問題,那麼,會從哪些方面的問題著手解決呢!

一,中程兵的對拼距離




相信大家都有過這樣的問題,如果己方的炮兵剛好和對方的炮兵在對線的時候,並且對方的炮兵可以在防禦塔內攻擊己方的炮兵,那麼上單需要收割兵線就需要承受防禦塔的傷害,這樣上單是非常難受的,既想要經濟,就要掉大部分的血量,甚至於被擊殺。

二,射手的射程縮減
射手的一個優勢是攻擊距離遠,可以不用近身攻擊目標,特別是在前期的時候優勢更大,而上單這樣的近戰英雄就需要靠近目標才能造成傷害,而在兩方對戰的時候射手就有了攻擊優先權,在靠近射手的時候就已經被攻擊掉了大部分的血量。這個射手的先天優勢也可能會被削弱。

三,裝備吸血能力削減
使用射手的玩家都知道,吸血裝是射手的必備裝備之一,可以提供續航能力,增加對拼的資本,在銘文和裝備的吸血能力相加之下,一般射手的吸血能力都在41%甚至更高,可以在短時間內殘血快速達到滿血狀態,這樣削減裝備的吸血能力未必是一個選擇。

四,肉裝的回血能力回調
在之前因為霸者重裝是非常逆天的裝備,可以在戰鬥的時候持續性恢復血量,那時候被成為戰士榮耀和坦克榮耀,射手的存在感很低,因此移除了霸者重裝戰鬥時可以回血的能力,如此一來上單的強度果然大幅度的削弱,是否會回調這件裝備的強度也有可能性。



五,削弱裝備的暴擊效果
射手的主要輸出是平A,而大部分的射手傷害都是由攻速,暴擊和攻擊這三者的加成。如果是削弱了暴擊效果,射手的傷害會降低不少,這樣上單的生存能力自然得到加強。

以上調整僅為個人猜想,各位朋友認為會從哪方面著手削弱射手呢,不妨留言討論一番!


遊戲小小王者


我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

S15賽季上線正式服已經有一段時間了,新版本的問題已經顯現出來,射手過於強勢已經成為一個不可避免射手的事實,而上單處境艱難的問題也無法避免,可以說這兩個問題已經嚴重影響了新版本的平衡,對此已經有大量上單玩家不滿,如果短期內天美還是沒有任何作為,必然有部分上單玩家退遊。迫於壓力前一段時間天美曾削弱過超標射手后羿,象徵性的削弱了一點后羿二技能傷害和減速,但是從后羿的表現來看依舊沒有任何改變。


於是玩家變得更加不滿,紛紛去王者營地爆破策劃,其中策劃B神在玩家的壓力之下宣佈近期會調整上單的遊戲體驗。終於在今天策劃B神公佈了加強上單的日期,預計在5月14日體驗服會解決上單問題。對此很多上單玩家紛紛大喘一口氣,表示上單終於有出頭之日了。那麼5月14日上單又會進行怎樣的調整呢?怎麼調整才能改變上單艱難版本畸形的局勢呢?下面花兒就來給大家講一講!


首先要了解到導致當前版本畸形的原因在哪,追根溯源版本失衡是從上賽季開始,自從上賽季地圖、兵線、射手射程調整後,射手的崛起勢頭就已經超過策劃的預料,其中狄仁傑最為明顯勝率直接暴漲7%,成為當時真正的戰士,可以說邊路碾壓一切。而這三點裡讓版本失衡的關鍵並不是英雄本身,而是側面原因—兵線調整,上個版本兵線家族迎來了新成員—中程兵,咋一看這個改動不起眼。
但是玩上單的小夥伴應該都會發現這個才是上單變弱的原罪,這個看似不起眼的中程兵讓很多短手上單跌入下水道,其中代表就是花木蘭和達摩,由於中程兵加入後,兵線拉長這兩位的清線變得困難,而射手射程和前期傷害加強後,不僅清線快還可以輕鬆打殘上單,這讓那些需要扛著射手傷害的上單非常難受,前期只要稍不注意就會被射手單殺。所以說導致當前版本失衡的原罪是中程兵,那麼想要改變現狀就需要移除中程兵,或者略微調整兵線長度,讓上單的清線難度降低一些。

本期評論區話題:你覺得怎麼調整才能改變當前版本失衡的現狀?在評論區給出你的答案!


花兒電競


所以說這幫策劃就是在養老,一群煞筆做的遊戲你說能有多傻逼,不是戰士廢就讓射手廢,讓你們tm找平衡就不會。平衡是很難,但是不至於弄成兩極化吧!射手發揮射手的作用打出射手應該有的傷害。坦克發揮出能抗的坦度。不是讓這個廢那個廢,一幫傻逼們。


無敵烽火2


我是嗎填沒,NMD,吃屎去吧,你說強就強,弱就弱,說白了,你們策劃就是耍人玩,老馬給你們發錢,射手強了,賣一波皮膚,戰士強了,在賣一波,有好遊戲我就換了,沒有就玩,你們死不死沒什麼,策劃,以後少說沒什麼用的,耍幾次就行了


時來運轉150568253


平衡不是一味地加強,不光是英雄技能本身,裝備的限制也是很必要的,比如半坦英雄可以出一些半坦裝備法刺可以出半adap裝備,射手後期被秒主要是控死可以出個魔免幾秒ad裝然後適度削弱後期傷害等等,一味在英雄上下功夫是滿足不了所有人的,等你上單一加強射手又要哭了


大麥芽賣碟


討厭放假結束的問題


喝農藥的小魯班


這策劃我看過他的戰績,特碼打的鑽石局,把把呂布


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