《英雄聯盟》中,有哪些你原本認為大後期的英雄,其實是很乏力,並不強的?

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以下說的都是正常發育,大家和平補兵沒有發生太大的人頭領先和補兵領先前提。

第一個想到的就是狗頭,好多人覺得大後期狗頭一千q甚至一千五百q好厲害啊,一q半血cd還短。其實狗頭最強的是二十五分鐘左右,那時候正常發育的狗頭有四百到五百層q,防裝有一件半,而對面c的穿透裝和保命裝還沒的時候會發現這個狗頭打不動,但是打你一棒子一棒子敲到肉裡了。過了這十分鐘,基本到三十五分鐘以後,對面c有穿透,加上等級和一些防裝,這個狗頭就很容易被放風箏到死。我經常遇到那種不會玩的狗頭,前期順風不參團,刷到一千多層三十多分鐘,看起來一棒子半血,可是也就敲一棒子,下一秒不是被集火黑屏就是被風箏到死。

第二個想到的是vn,好多人覺得他六神以後一個q半血還能隱身位移。其實vn最強的是中期兩件套到四件套的時候,有了洋刀差不多十二三級qw滿級,開始進入強勢期,基本沒人能跟這個時候疊滿洋刀的vn一決雌雄,然後第三件補個綠叉,補一點肉和輸出,依然很強勢,到了第四件基本就是春哥水銀這些保命,這個時間點的vn有輸出有保命和一定的肉,對面想切死付出的代價太大,不過到了六神的時間點,大家基本全是神裝了,這時候vn的防裝抵消不了太多對面c的輸出裝,但是她短手的缺陷就開始暴露了,中個aoe或者長手ad一發暴擊基本半血沒了,有兵吸還好,如果沒有就可能要回家。

第三個想到的是武器,好多人覺得大後期武器三千多血有輸出有肉還有強無敵的e。其實武器最厲害的是從三項到血手這個階段,三項出來單挑基本沒有對手,傷害太高,出肉的對他又沒威脅,當第二件青龍刀出來時候,輸出達到頂峰,滿cd加一定的血量和大招的雙抗又有一部分肉的能力,這個時間打兩個甚至三個都很可能,到第三件血手出來的時候,基本在十六級,依靠三級大招的攻防增益,跳進去能瞬秒c或者打殘c,自己還不會立馬暴斃,真的是又肉又有輸出,單帶抓不死還打不過。不過,到了第四件時候,武器的曲線開始下滑,出輸出就太脆,對面的輸出裝基本到達頂峰,很容易出現跳進去等e結束就被秒,出肉吧,就會發現爆發輸出就不太夠,只有持續輸出,加上e的眩暈時間短,控制不足就會顯得很乏力。到了第五件依然是這個原理。

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這個問題要看大家如何定義“大後期”這個概念,所謂的大後期肯定不是因為英雄後期強勢,而是在大後期(45分鐘後)擁有非常高的勝率。所以僅靠觀念印象流,肯定是不行的,用數據說話最直接。

首先是大家公認的大後期英雄天使

實際上,天使的強勢期在30-40分鐘中後期時間,但是超過40分鐘之後,他的勝率就直線下降。所以很多人都誤以為天使是大後期,實際上天使強在中後期發力。

很多人心目中的六神裝大後期,一秒五噴的大嘴

從韓服給出的數據,大嘴這個英雄就沒怎麼強勢過,而且越到後期勝率就越低。在40分鐘過後,勝率在同位置中僅只有16名。

玩過大嘴的都知道,這個英雄雖然在後期很強,但是沒有位移,不小心就會被暴斃,所以嚴格上來說,大嘴也不算是大後期英雄。

後期射程高達703碼,有位移,有保命技能的小炮

然而小炮勝率在前期很平均,基本都在同位置第10左右徘徊。但是他的最強勢期是在35-40分鐘這段時間,勝率在同位置中排名第二,但是超過40分鐘大後期的時候,他的勝率直線下降,僅有16名。

六神裝船長,後期可帶線,還有全圖AOE外加“全家桶”盛宴

然而,普朗克他的勝率是起伏不定的,在前期他的勝率排在第8,到了中期,他又顯得疲軟,僅在32位,到了大後期,普朗克也只是在20名左右。

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莫大先生聊遊戲


英雄聯盟大致可以分為三個階段,前期,中期以及後期,這三個時間段各有各的強勢英雄,很多玩家看好一些英雄的成長潛力,就特意選擇了一些後期英雄,心裡想著如果遊戲後期陷入僵局,乃至劣勢的時候,就能憑藉後期英雄可怕的成長性去取得遊戲勝利,然而很多玩家錯誤的評估了某些英雄的潛力,導致遊戲拖到大後期時,玩家所選擇的英雄並沒有表現出所想象的那般強勁。好了,廢話不多說,下面就簡單介紹下那些偽大後期英雄吧。

瑞茲

瑞茲是大家都默認的後期英雄,由於他本身有著類似法術暴擊的技能效果,這讓他在法強起來後傷害增幅的非常可怕,然而瑞茲真正強勢是在30-35這個時間段,勉強可以說是初入後期,大家裝備將近滿溢的時候。因為只有在這個點上,瑞茲各方面綜合能力是在巔峰的,一旦過了這個時間段,大家都滿裝並且嗑起藥來,瑞茲的高傷害的優勢就會逐漸喪失。

發條魔靈

不可否認發條技能的組合傷害對團隊後排的威脅很大,但在這幾個版本里,發條對於後期神裝的重裝戰士無法形成有力的打擊,有時候就算髮條後期傷害起來了,打在這些硬皮上身也無關痛癢,稍微慘一點還要被這些半肉戰士給蹂躪單殺,因此發條在大家裝備都成型後,作用反而沒前期那麼大了。之所以在25-30分鐘這個階段勝率較高,我認為是大家的防禦裝尚未堆疊,發條的輸出大部分都不會被裝備抵消,一套技能落下去誰都頂不住。

天使

在大家印象裡,拖到後期的天使已經是團隊裡絕對的核心了,遠程兼帶範圍傷害的她已經成了敵方英雄的噩夢,不過等到了40分鐘後,敵方團隊熟悉吃透了天使傷害,天使所帶來的威脅也就大大降低了。


夢禪遊戲


英雄聯盟已經在中國運營了九個年頭,玩過英雄聯盟的玩家也不在少數,在遊戲中玩家使用不同的英雄進行戰鬥,揮灑著青春。而在這九個年頭的時光裡,在召喚師峽谷中也是發生了無數起的戰鬥。而有些玩家應該在戰鬥中會遇到一些比較玄學的事情。

明明看著非常順風的一局,結果到後期莫名其妙的輸了;有時候很那逆風的局,結果反而拖到後期贏了。而通常遇到這樣的對局,大多數是因為出現了一個大後期英雄的原因。

不過有些英雄雖然表面上是一個大後期boss型英雄,而實際上在拖到了大後期這樣英雄也同樣沒什麼大用處。

邪惡小法師

作為一個法師型英雄,那麼法術強度肯定是必不可少的,通常在遊戲到了後期的時候應該都會有個400左右的法術強度。可是在一局遊戲中如果小法師的法強上不了800的話,都不好意思說你是玩的小法師。

而同樣的擁有那麼高法強的小法師可以說是傷害非常的高,但是在沒隊友保護的情況下,在後期依然是被秒的存在。

盲僧

盲僧這是一個典型的打野非常強勢的英雄,可以說在野區裡能單挑過盲僧的應該沒有幾個。而且同樣的遊走抓人能力也非常的強。

本以為到了後期也是非常強大的存在,來一腳迴旋踢,然後配合隊友打出爆炸的團戰傷害。不過現實是到了後期基本上是不可能有機會讓去踢人的,也只能配合隊友帶帶團戰節奏湊個人頭數之類的。

蓋倫

蓋倫本來也應該說是一個後期強勢的英雄,到了後期做出來六神裝之後,可以說是誰都打不動,再配合上大反派和大招的斬殺效果,基本上是逮到人就可以打。不過卻原因腿短的原因,也是在後期最容易被放風箏的一個英雄。

英雄聯盟不是一個理論型遊戲,通常看這個英雄的技能形態感覺到了後期應該非常強勢,結果卻因為種種原因達到不了預想的結果。


遊戲探索怪


不是VN嗎?不是被切死的,而是死於各種不明AOE。笑啊,等什麼呢?


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