《王者榮耀》S15賽季上單遊戲體驗差,玩家建議將破曉改回破甲弓,你覺得怎麼樣?

花兒電競


要說當前版本哪個位置最艱難?想必大家都會說戰士上單位,確實在當前的遊戲環境中,戰士無疑是壓力最大的哪一個了。在射手強勢的版本,射手+保護型輔助的連體嬰組合,似乎成了一個“無解“的存在。而且當前版本強勢射手也越來越多,從上賽季的站擼三人組,到本賽季新加入的馬克公孫離,可以說射手的強勢已經無法阻止。顯然當前的遊戲環境已經讓射手一個位置給破壞,那已經失衡到什麼地步了?一個省級金牌木蘭在面對張飛+狄仁傑這樣的組合時,都只能被無限按著錘,前幾天就連職業選手花木蘭代言人飛牛,在直播鑽石局的時候,僅僅兩分鐘就被對面連體嬰連殺兩次,從此可見當前版本已經失衡到什麼地步!



也是因為最近玩家的抱怨聲太大,策劃迫於壓力之下,在自己的評論區發佈了一個討論,主題是說出你認為當前版本最不合理的地方,有大量玩家在此進行討論,值得注意的是在這裡討論破曉這件裝備的玩家非常多,很多玩家表示版本失衡就是從破曉開始的。自從破曉增強後,破曉就成了射手後期必出神裝。相比而言其它位置卻沒有同等的後期甚至,而且破曉也是王者峽谷唯一一個價格突破3000金幣的裝備, 這讓很多玩家不滿。最關鍵的是破曉的合成非常平滑,由三個小件合成,而名義上的戰士神裝破軍,合成就很尷尬了,合成大件的時候有上千金幣會空著。也是因為破曉的強勢表現,讓很多玩家建議將它回調至原來破甲弓的屬性,降低售價並且移除攻速暴擊等一系列加成。

第二個呼聲最大的就是增強不祥徵兆了,在以前不詳是和極寒風暴一個等級的防禦裝,而現在不祥徵兆已經掉隊,防禦屬性已經跟不上版本。於是不少玩家建議給不詳徵兆加一個減免暴擊傷害的效果,如果不祥徵兆能為戰士減免25%的暴擊傷害的話,戰士的生存環境確實會好很多,但是前期問題依舊沒有解決!最後就是建議加強冷門保命裝-血魔之怒,玩家希望將血魔的被動觸發時間降低至60秒,並且血魔能為戰士附帶最高生命值百分比的物理攻擊加成,這樣能提高戰士的生存和反打能力。
從這三點建議來看,戰士中後期的抗壓能力和反打能力確實提高了不少,但是當前版本上單前期依舊難以抗壓,個人覺得上單艱難的根源在於兵線難清。由於上賽季中程兵的加入,讓上單需要扛著射手傷感害收線,而現在射手的傷害已經不是以前,大部分已經吃不消了,這樣一來沒人幫的上單會被射手無限壓制,導致被射手滾雪球,然後再也打不過!所以要改變上單的窘境,需要調整兵線長度!

本期評論區話題:你覺得當前版本怎麼調整才能改善遊戲環境?在評論區給出你的答案!


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