王者榮耀邊路射手超標嚴重,玩家建議將地圖改成LOL一樣的對稱設計,你覺得可行嗎?

王者格嘰


眾所周知,王者榮耀自S14賽季以來正式更新為2.0版本,地圖變大的同時,天美官方還集體拉長了射手的射程,有意要讓射手迴歸邊路,果不其然,S15賽季更新之後,射手迴歸邊路成為了現實,但官方對於邊路戰士的考慮似乎有點欠缺,在射手迴歸邊路的同時,短手戰士走邊路卻顯得異常吃力,換句話說,目前版本的邊路射手確實有點超標。



所以有玩家針對這一現象向天美官方提出了不少建議,其中就有玩家表示可以將王者榮耀的地圖進行翻轉,模仿LOL地圖的對稱設計,讓射手跟射手對線,戰士對線戰士,那麼這個建議到底是否可行呢,下面三張就跟大家聊聊!

如果地圖真的翻轉了,對於射手來說,其實並非完全沒有好處,因為射手對線射手,一般情況下是很難爆發人頭的,最多彼此消耗血量,所以從另一方面來說,射手在前期這個弱勢期也能有更好的發育空間,畢竟雙方都是射手,清線自然不成問題,就算敵方的打野想要來抓人,僅僅跟一個前期沒有傷害的射手配合,是很難成功抓到人的,不過從另一個角度來說,也會拖慢整體遊戲節奏,這點似乎是避免不了的。


而對於邊路戰士來說的話,地圖翻轉,那麼戰士對線的一般就是戰士,所以例如楊戩、花木蘭這種四級前比較弱,抗壓能力也不行的戰士,就有了上場的空間,畢竟只要猥瑣塔下補兵,都可以安穩到達四級,而四級之後的花木蘭跟大部分戰士對線,其實都有不小的優勢,這樣一來也就解決了部分冷門英雄無法上場的尷尬處境。

最後是對於整體局勢的影響,如果採用對稱式的地圖設計,射手對線射手,那麼輔助英雄開局輔助誰就成了關鍵。

輔助打野的話勢必導致己方射手一路有可能遭遇輔助射手連體嬰陣容的壓制,輔助射手的話,又怕己方打野前期沒有輔助很難抓到人,所以輔助英雄開局的選擇會直接影響整局遊戲的節奏,不過三張覺得,輔助開局跟打野才是最好的選擇,畢竟射手是一個需要發育時間的位置,前期逆風也不會影響其發育,無傷大雅。

所以總的來說,針對目前邊路射手過於強勢的情況,地圖調整確實是一個不錯的選擇,不過具體還是要等策劃決定,畢竟這樣調整之後,整體遊戲節奏會產生很大的變動,還需要慎重。

本期話題:你覺得王者榮耀是否有必要調整地圖,讓射手對線射手呢?評論區留下你的意見!


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