單機主機知多少:這些遊戲類型正在離我們遠去,有的已快消失不見

電子遊戲誕生幾十年來,一批又一批遊戲前仆後繼,無數曾今紅遍世界的遊戲被時間沖刷成了歷史的塵埃。時至今日,一些經典的遊戲以及它們所代表的遊戲類型都已經淡出了主流玩家的視野,說不定未來的某一天就再也玩不到了。帶著一點遺憾和不捨,這裡我們就來回顧一下那些處在衰落漩渦中的經典遊戲類型吧。

格鬥遊戲(FTG)

代表作:拳皇、鐵拳、街霸

自91年的街霸2推出以後,格鬥遊戲在全世界範圍內掀起了一陣狂潮,無數玩家為之痴迷。九十年代是格鬥遊戲的黃金時代,這期間還誕生了拳皇、鐵拳等著名的格鬥系列。

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此後,隨著主流玩家從街機廳轉戰客廳主機遊戲,格鬥遊戲逐漸失去了以往的號召力。因為這個類型可以說就是為街機上的搖桿量身定製的,需要使用大量複合方向鍵和組合按鍵,不管是用手柄還是鍵盤都無法達到那樣的操控手感。而且格鬥遊戲上手難度很大,想要熟練操控一個人物就需要花費大量時間練習,這種艱難的入門過程讓很多玩家不願輕易嘗試。沒有了街機廳裡的耳濡目染,新玩家後繼無人。

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拳皇系列的發展歷程就是格鬥遊戲衰落的最好見證。系列中最經典的97、98幾部作品至今在國內都還有不少死忠,但後來出的拳皇13、14就大不如前了,雖然遊戲綜合素質還不錯,卻早已沒有了當年的人氣。

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傳統角色扮演遊戲(RPG)

RPG是遊戲中的大類,也是近年來衰落得最厲害的遊戲類型,很多子分類都淡出了大眾視野。現在的角色扮演遊戲大多是以輕度RPG元素的形式融入到了動作、射擊遊戲裡面,以前那種傳統的深度角色扮演越來越少見,細說起來主要有下面幾種:

策略角色扮演(SRPG) 代表作:火焰紋章、XCOM、最終幻想戰略版

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SRPG從一開始就是一種特別硬核的遊戲類型,非常燒腦。有時候走錯一步就全盤皆輸,需要反覆讀檔才能掌握遊戲規律。為了培養特定的人物升級,有時候更是要多次遊玩同一個關卡,因此單場戰鬥的時間非常漫長。這種超慢的遊戲節奏和當前的快餐遊戲風潮是格格不入的。近年能拿得出手的SRPG大作大概也就火焰紋章和XCOM系列了。

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電腦角色扮演(CRPG) 代表作:博德之門、神界原罪、輻射2

CRPG在早期本來是泛指所有的電子RPG遊戲,但現在說的CRPG基本上都是指以龍與地下城系列相關的規則為核心創造出來的經典美式RPG。

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因為脫胎於桌遊,這種遊戲規則極為複雜,沒有基礎的玩家可能堅持到通關對遊戲系統也只是一知半解。再加上這類遊戲通常是靠大量的對話和文字牆推進劇情,對新手相當不友好,所以越來越小眾,自博德之門2達到巔峰以後就開始沒落。近年來CRPG界最大的奇蹟就是爆紅的神界原罪了,不過一個遊戲的成功很難說是整個類型的復興。

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地下城角色扮演(DRPG) 代表作:魔法門、巫術

DRPG主要指那種以地下城探索為主要內容、只能靠方向鍵調整四個方向的視角、一步走一個格子的遊戲。現在看來這種操作比較“反人類”,所以沒落也不奇怪。

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DRPG最大的亮點就是把探索解謎發展到了極致,進入一個地下城,每一個角落,甚至是一面牆壁都藏著秘密和神器的感覺讓人充滿了遊戲下去的慾望。被稱為歐美三大RPG中的魔法門、巫術都是這種類型的代表,但是它們都已經多年沒有續作了,可見這個類型早已被人遺忘(5年前的魔法門10也沒幾個人還記得吧)。

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日式角色扮演(JRPG) 代表作:最終幻想、勇者鬥惡龍

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在PS1、PS2時代,JRPG一度是主機上最火爆的遊戲類型,基本上出一部火一部,現在無數的經典大IP都成名於那個時代。但是此後,這類遊戲就開始走上了下坡路。緩慢的遊戲節奏、套路化的英雄救世劇情、還有最為人詬病的“排排站”戰鬥系統……讓JRPG越來越不得人心。

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JRPG一直在嘗試轉型,向著更開放更動作化的方向發展,但是收效甚微。看看最終幻想15譭譽參半的評價和磕磕絆絆的補完過程就可見一斑。現在,雖然JRPG還活著,卻早已不復當年勇。這幾年真正名利雙收的基本上也就只有女神異聞錄5、八方旅人這麼少數幾個遊戲了。

大型多人在線角色扮演(MMORPG) 代表作:傳奇、魔獸世界

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MMORPG影響了一個時代,甚至可以說影響了一代人。回想傳奇、魔獸在巔峰狀態的那些年,真的是全民都在玩,彷彿一場延續數年的狂歡。但是從MOBA興起後,MMO似乎就逐漸失去了人氣。現在新作還是不斷在出,但大多數都是見光死,很快就關服了。在這個“打開就要爽到”的快餐遊戲時代,需要大量時間和金錢投入的MMO肯定不敵競技遊戲和手遊。這個類型急需一場革新,否則只會一直衰頹下去。

傳統即時戰略遊戲(RTS)

代表作:星際爭霸、帝國時代、紅色警戒

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如果說在九十年代稱霸街機平臺的是格鬥遊戲,佔領主機的是JRPG,那麼PC上最具人氣的就是即時戰略了。想當年,隨便走進一家網吧,滿眼都是星際、紅警霸屏的畫面。此外還有家園、魔獸爭霸、帝國時代、最高指揮官等等著名的RTS系列也是PC玩家硬盤上的常客。

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傳統RTS強調多線操控,對手速和意識都有極高的要求,不容易上手,所以後來逐漸被融合了RPG元素的MOBA類取代。經典RTS中僅剩的一隻獨苗星際爭霸2現在在各大直播平臺上的人氣也是越來越低迷,那種頓資源、造建築、排兵佈陣的樂趣正在離我們遠去。

文字冒險

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我想現在的大多數玩家大概都沒有玩過文字冒險遊戲吧。它是電子遊戲初期的產物,僅僅靠文字描述遊戲內容,讓玩家選擇劇情走向或者進行戰鬥。因為沒有圖像,擴充內容非常容易,一個成熟的文字冒險遊戲能讓你玩上很久很久,單說遊戲性絕對有料。但是沒有畫面吸引力註定了它只能屬於過去。現在除了在一些骨灰級遊戲論壇還能看到文字冒險遊戲,主流玩家已經很久沒有接觸到了。

單機主機知多少:這些遊戲類型正在離我們遠去,有的已快消失不見

這些經典遊戲類型的沒落的確讓人遺憾,但這也是不可避免的。隨著技術的發展,智能手機、體感遊戲、AR遊戲等等新生事物的出現,遊戲的設計理念也在不斷變化去迎合新時代玩家的需要。老玩家也不需太過感時傷懷,就讓這些經典老遊戲優雅的退場吧。說不定,當電子遊戲發展到某個更加成熟的階段,這些經典的玩法又會回來。


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